Baldur’s Gate 3 の最初の対立はさまざまな派閥を中心に展開されますが、マップのサイズが限られているため、それぞれの派閥が任務を遂行する能力に欠けていることがはっきりとわかります。
Baldur’s Gate 3 の Act は、相互に接続された小さな地域を持つ広大なマップで行われるため、D&D のストーリーのペースに追従できるという利点はありません。D&D では、プレイヤーは常に最も説得力のあるストーリーを語るのに最適なタイミングで到着するため、DM が移動や距離を考慮する必要はありません。
このような贅沢はないにもかかわらず、『バルダーズ ゲート 3』には危険なダンジョンに囲まれた活気ある集落が存在します。下水道にデスナイトが潜み、秘密結社があちこちに点在する街で、誰でも何でもできるというのは驚きです。
第 1 幕では、規模が大きな懸念事項となっています。これは、Baldur’s Gate 3 のサブレディットのメンバーが、ドルイド グローブがハーピーの巣に近いことを議論した際に指摘したものです。自然の動物界には属さないこれらの怪物は、欺瞞的な手段を使って無防備な人間を死に至らしめますが、その存在は未だに解決されていません。
さらに、ゴブリンたちは、2 つの場所が互いに非常に近いにもかかわらず、第 1 幕の重要なプロット ポイントであるドルイドの森を積極的に探しています。
ドルイドは家の外にモンスターがいても平気だ
「あるユーザーは、BG3 のマップ上の距離は圧縮されている可能性が高いと指摘しており、ハーピーの巣はゲーム内で表示されるよりも遠い可能性があることを示しています。別のユーザーは、カガは何も知らないティーフリングが巣に迷い込んで死ぬことを期待していたのかもしれないと付け加えました。」
よくある説明は、ゲームで使用されている縮尺が正確ではないというものです。あるユーザーは「正直言って、ゲームのマップは縮尺通りに描かれていないと思います。人々は常に、ほんのすぐ近くにあるものを探しています。」と述べています。別のユーザーは「ゴブリンのキャンプがわずか数分の距離にあり、グローブの門から見えるムーンヘイブンまで偵察隊がいるのに、ゴブリンがグローブを見逃すのは理にかないません。」と付け加えています。
Larian は、視聴者がマップのサイズに関して疑念を抱かざるを得ないことを予想しているようです。場所間の距離がもっと現実的であれば、プレイヤーは長時間の歩行に耐えるか、Githyanki の託児所などのエリア間の距離が長くなるかのいずれかになります。
ドルイドとゴブリンが無能であるように見せているにもかかわらず、このシナリオでは、ほんの少しの不信感が実際にゲームの魅力を高めています。
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