王国の涙のミーム ベスト 10

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、5 年にわたる期待を背負った大作ゲームです。ゲームでは、あなたはハイラル王国を復興し、すべての悪を征服しなければならない伝説の剣士リンクの役割を引き受けます。ゲーム内でも現実世界でも、その賭け金は膨大です。しかし、当然ながらファンの笑いは止まらなかった。

ゲームの能力を創造的な方法で使用することから、NPC を困らせるユニークな方法を見つけることまで、Tears of the Kingdom のトップ 10 ミームをご紹介します。

10. 犬を撫でてはいけませんか?

TotK は、あなたが偶然遭遇することを望んでいる、クレイジーな生き物の組み合わせで溢れる巨大で活気に満ちた世界を提供します。しかし、この野生の素晴らしさの中に、残念な事実が潜んでいます。これらの生き物を追いかけたり、乗ったり、殺したりすることさえできますが、犬の友達に愛を与えるオプションは組み込まれていません。しかし、そのことが、プレイヤーが犬を抱っこして創造性を発揮することを思いとどまることはありませんか? 絶対違う。

9. スピードランニングの熱狂

ゼルダシリーズはスピードランナーをよく知っています。平均的なプレイヤーがゲームに費やす時間は 30 ~ 75 時間ですが、60 分以内にクレジットをロールアウトする敏速な熱狂的なプレイヤーが常に 1 人はいます。しかし、称賛すべきところは称賛しましょう。これらのスピードランナーたちが記録的な速さでゲームを突破するために思いついた、気が遠くなるような不条理な方法は、腹が割れるほど面白く、そして驚くほど印象的です。

8. ゼルダのブラッドムーンダイアログ

ブレス オブ ザ ワイルドは、ブラッドムーンという楽しい現象を私たちにもたらしました。時計仕掛けのように、月は 7 日ごとに深紅の色合いを帯び、ゼルダがリンクに危険を警告するカットシーンが続きます。『ティアーズ オブ ザ キングダム』でも同じ月のルーティンが展開されますが、何かが少し違うように思えます。カットシーン中、ゼルダの声は穏やかなトーンからより厳しいトーンへと急激に変化し、一部のプレイヤーは本当に驚かされます。まるでリンクを優しく警告することから、反対する親のように叱責するようになったみたいだ。

7. ホットガノンドロフ

数え切れないほどの『ゼルダの伝説』タイトルの大敵であるガノンは、常に邪悪の典型であり、罪深いものすべてを体現する魔王でした。しかし、ここにひねりがあります。「Tears of the Kingdom」の一部のプレイヤーは、ガノンを非常に興奮していると考え、ガノンの新鮮な新しい外観に奇妙に惹かれていることに予期せず気づきました。任天堂がガノンの最新の外観をフィーチャーしたプロモーション資料を発表したとき、この型破りな熱狂はミームの洪水を生み出しました。

6. 融合妄想

融合能力を使用すると、プレイヤーは盾や武器にほぼあらゆるものを貼り付けることができます。これで、岩、岩、板、野菜、またはあなたの空想をくすぐるランダムなオブジェクトを武器に融合させることができるようになりました。残念ながら、空島全体をクレイモアに融合させることはメニューにありませんが、リンクがそのようなばかばかしいスタントを試みているのを見たガノンの顔の表情を想像してみましょう。

5.ゼルダ誰?

Tears of the Kingdom は大規模なオープンワールド ゲームであり、いつでも好きなときに、ほぼすべてのことを自由に行うことができます。探索すべき隠しエリアや攻略すべきサイドクエストが無数にあるため、すぐに気が散ってしまうのも当然です。しかし、道徳的ジレンマについて少し考えてみましょう。あなたが、また別の気が遠くなるようなウルトラハンドの怪物を細心の注意を払って設計している間、可哀想なゼルダを放置しておくのは、本当に正しいことなのでしょうか?1 番目の奇妙な発明に飛び込む前に、ゼルダに手を差し伸べる時期が来たのかもしれません。

4. あれを元の場所に戻して、あるいは助けてください

Ultrahand は、世界から物を奪い、それをつなぎ合わせる力を与え、まったく新しいレベルの奇抜な可能性を開きます。本当の楽しみは、自分だけの風変わりな乗り物を作って、土地を探索したり、空を飛んだり、さらには神秘的な深海に足を踏み入れたりすることにあります。一部のプレイヤーは、驚くべき作品を披露していますが、驚くほど素晴らしいものです。ただし、ここに落とし穴があります。彼らの天才的な組み合わせを単純にコピー アンド ペーストしただけで、自分のゲームでも同様に素晴らしい結果が得られるとは期待しないでください。

3. 安らかに眠れ、レバリの疾風

TotK は、新しい能力をスパンキングする輝かしいバッチを導入します。時間をいじったり、武器を組み合わせたり、好きな場所にランダムなオブジェクトを貼り付けたりすることもできます。私たちはこれらの新たに獲得した力の素晴らしさを満喫することができますが、古い力には別れを告げなければなりません。ああ、私たちはレヴァリの疾風がそびえ立つ威厳をどれほど待ち望んでいることでしょう。恐ろしい山を眺めながら、耳元で大声で叫んで空に飛び出すようなレバリがいないことに気づき、絶望に打ちひしがれる自分を想像してみてください。さようなら、レバリ。あなたはとても寂しくなるでしょう。

2. 開発者の意図通り

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムは、手を握って窒息させることなく、ちょうど十分な指導を与える技術を確立します。これは、あなたの内なる創造力を解き放ち、自分だけのプレイ スタイルで自由に走り回ることができるゲームです。しかし、本当のことを言いましょう。立ち止まって考えずにはいられない瞬間があります。「これがゲーム開発者が私たちに実際に期待していた遊び方なのだろうか?」

1. コログの拷問

ウルトラハンドは、オブジェクトを結合し、驚くべき新しい創造物を生み出す力を私たちに与えてくれます。しかし、プレイヤーの中には、無実のコロック人への復讐を求めて、自分たちの創造性を暗く歪んだ場所に持ち込んでいる人もいます。彼らは、コロックたちを無限の彼方への終わりのない旅に送り出すために、たき火や複雑な輸送システムを作り続けました。友人よ、そこは歪んだ世界です。そこでは、たとえ罪のない人であっても、ゲーマーという狂った天才から安全ではありません。

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