Nvidia の GTX 1650 および 1650 Super は、市場で最も遅いグラフィックス カードにランクされます。これらは、パンドラのアバター フロンティアのような最も要求の厳しいビデオ ゲームを処理するために必要な最新テクノロジーを備えた、より強力な代替手段にすでに置き換えられています。ただし、フレーム生成を含む新しくリリースされた FSR 3.0 アップスケーリング方式により、これらのカードに新たな命が吹き込まれ、関連性を維持できるようになりました。
アバターは PC 上で十分に最適化されていません。 RTX 3070 や 3080 のような強力なピクセル プッシャーでさえ、このタイトルではネイティブ解像度でプレイ可能なフレームレートを提供するのに苦労しています。したがって、適切なフレームレートを得るには、設定をいくつか調整する必要があります。
この記事では、Turing ベースの 50 クラス GPU で実行する場合の Avatar Frontiers of Pandora の最適なグラフィック設定を提供します。 1080p で 60 FPS 以上を目標としていることに注意してください。
Nvidia GTX 1650 の理想的なアバター フロンティア オブ パンドラ設定
FSR がなければ、GTX 1650 は、1080p でアップスケーリングしても、最新の AAA タイトルのほとんどを 60 FPS で実行できません。ほとんどのゲームでは、プレーヤーはこのグラフィックス カードの最低設定に依存する必要があります。
ただし、フレーム生成技術により、必ずしもこれが当てはまるわけではありません。これにより、ゲーマーは中設定と低設定を組み合わせたアバター フロンティア オブ パンドラで適切なエクスペリエンスを得ることができます。
このタイトルをNvidia の GTX 1650 で実行する場合に使用する推奨設定は次のとおりです。
ビデオ
- ウィンドウ モード: フチなし全画面
- 画面の調整: 好みに応じて
- アスペクト比: 16:9 – ネイティブ
- 解像度: 1920 x 1080
- リフレッシュ レート: パネルで許可されている最大値
- 監視: プライマリ
- 時間アップスケーラー: AMD FidelityFX 超解像度
- フレーム生成: オン
- スケーリング品質: 品質
- スケーリング モード: 固定
- 垂直同期: オフ
- フレーム レート制限: オフ
グラフィックス
- グラフィック品質: カスタム
- モーション ブラー: オフ
- 被写界深度: 浅
- 影の品質: 低
- 太陽の接触影: 中
- スポット シャドウ: 低
- スポット シャドウの解像度: 低
- シャドウ プロキシ: オフ
- 鏡面反射: 中
- 拡散反射: 中
- 環境反射の品質: 低
- 容積雲: 中
- ボリュームフォグ: 低
- 追加のストリーミング距離: 2
- オブジェクトの詳細: 15
- BVH 品質: 低
- 微細ディテールの品質: 低
- 粒子の詳細: 低
- 散乱密度: 低
- ディザ フェード: オン
- スポットライト投影解像度: 256
- 破壊品質: 低
- 地形テッセレーション: 低
Nvidia GTX 1650 Super の理想的なアバター フロンティア オブ パンドラ設定
GTX 1650 Super は、Super 以外の古い兄弟に比べて大幅に強力というわけではありません。 1080p では、最新のビデオ ゲームのほとんどでも同様に動作します。したがって、このアバター ゲームでは、中設定と低設定を組み合わせて使用することをお勧めします。
GTX 1650 Super で実行する場合に使用する最適な設定は次のとおりです。
ビデオ
- ウィンドウ モード: フチなし全画面
- 画面の調整: 好みに応じて
- アスペクト比: 16:9 – ネイティブ
- 解像度: 1920 x 1080
- リフレッシュ レート: パネルで許可されている最大値
- 監視: プライマリ
- 時間アップスケーラー: AMD FidelityFX 超解像度
- フレーム生成: オン
- スケーリング品質: 品質
- スケーリング モード: 固定
- 垂直同期: オフ
- フレーム レート制限: オフ
グラフィックス
- グラフィック品質: カスタム
- モーション ブラー: オフ
- 被写界深度: 浅
- 影の品質: 低
- 太陽の接触影: 中
- スポット シャドウ: 低
- スポット シャドウの解像度: 低
- シャドウ プロキシ: オフ
- 鏡面反射: 中
- 拡散反射: 中
- 環境反射の品質: 低
- 容積雲: 中
- ボリュームフォグ: 低
- 追加のストリーミング距離: 2
- オブジェクトの詳細: 15
- BVH 品質: 低
- 微細ディテールの品質: 低
- 粒子の詳細: 中
- 散乱密度: 中
- ディザ フェード: オン
- スポットライト投影解像度: 256
- 破壊品質: 低
- 地形テッセレーション: 低
GTX 1650 および 1650 Super にはアップグレードが必要です。 GPU は、最新のビデオ ゲームのハードウェア要件を急速に満たしていません。ただし、フレーム生成技術のおかげで、2023 年でも FHD ゲームのエントリーレベルのオプションとして存続します。
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