Nvidia GTX 1650 および GTX 1650 Super 向けの Pandora の最高の Avatar Frontiers グラフィック設定

Nvidia GTX 1650 および GTX 1650 Super 向けの Pandora の最高の Avatar Frontiers グラフィック設定

Nvidia の GTX 1650 および 1650 Super は、市場で最も遅いグラフィックス カードにランクされます。これらは、パンドラのアバター フロンティアのような最も要求の厳しいビデオ ゲームを処理するために必要な最新テクノロジーを備えた、より強力な代替手段にすでに置き換えられています。ただし、フレーム生成を含む新しくリリースされた FSR 3.0 アップスケーリング方式により、これらのカードに新たな命が吹き込まれ、関連性を維持できるようになりました。

アバターは PC 上で十分に最適化されていません。 RTX 3070 や 3080 のような強力なピクセル プッシャーでさえ、このタイトルではネイティブ解像度でプレイ可能なフレームレートを提供するのに苦労しています。したがって、適切なフレームレートを得るには、設定をいくつか調整する必要があります。

この記事では、Turing ベースの 50 クラス GPU で実行する場合の Avatar Frontiers of Pandora の最適なグラフィック設定を提供します。 1080p で 60 FPS 以上を目標としていることに注意してください。

Nvidia GTX 1650 の理想的なアバター フロンティア オブ パンドラ設定

FSR がなければ、GTX 1650 は、1080p でアップスケーリングしても、最新の AAA タイトルのほとんどを 60 FPS で実行できません。ほとんどのゲームでは、プレーヤーはこのグラフィックス カードの最低設定に依存する必要があります。

ただし、フレーム生成技術により、必ずしもこれが当てはまるわけではありません。これにより、ゲーマーは中設定と低設定を組み合わせたアバター フロンティア オブ パンドラで適切なエクスペリエンスを得ることができます。

このタイトルをNvidia の GTX 1650 で実行する場合に使用する推奨設定は次のとおりです。

ビデオ

  • ウィンドウ モード: フチなし全画面
  • 画面の調整: 好みに応じて
  • アスペクト比: 16:9 – ネイティブ
  • 解像度: 1920 x 1080
  • リフレッシュ レート: パネルで許可されている最大値
  • 監視: プライマリ
  • 時間アップスケーラー: AMD FidelityFX 超解像度
  • フレーム生成: オン
  • スケーリング品質: 品質
  • スケーリング モード: 固定
  • 垂直同期: オフ
  • フレーム レート制限: オフ

グラフィックス

  • グラフィック品質: カスタム
  • モーション ブラー: オフ
  • 被写界深度:
  • 影の品質:
  • 太陽の接触影:
  • スポット シャドウ:
  • スポット シャドウの解像度:
  • シャドウ プロキシ: オフ
  • 鏡面反射:
  • 拡散反射:
  • 環境反射の品質:
  • 容積雲:
  • ボリュームフォグ:
  • 追加のストリーミング距離: 2
  • オブジェクトの詳細: 15
  • BVH 品質:
  • 微細ディテールの品質:
  • 粒子の詳細:
  • 散乱密度:
  • ディザ フェード: オン
  • スポットライト投影解像度: 256
  • 破壊品質:
  • 地形テッセレーション:

Nvidia GTX 1650 Super の理想的なアバター フロンティア オブ パンドラ設定

GTX 1650 Super は、Super 以外の古い兄弟に比べて大幅に強力というわけではありません。 1080p では、最新のビデオ ゲームのほとんどでも同様に動作します。したがって、このアバター ゲームでは、中設定と低設定を組み合わせて使用​​することをお勧めします。

GTX 1650 Super で実行する場合に使用する最適な設定は次のとおりです。

ビデオ

  • ウィンドウ モード: フチなし全画面
  • 画面の調整: 好みに応じて
  • アスペクト比: 16:9 – ネイティブ
  • 解像度: 1920 x 1080
  • リフレッシュ レート: パネルで許可されている最大値
  • 監視: プライマリ
  • 時間アップスケーラー: AMD FidelityFX 超解像度
  • フレーム生成: オン
  • スケーリング品質: 品質
  • スケーリング モード: 固定
  • 垂直同期: オフ
  • フレーム レート制限: オフ

グラフィックス

  • グラフィック品質: カスタム
  • モーション ブラー: オフ
  • 被写界深度:
  • 影の品質:
  • 太陽の接触影:
  • スポット シャドウ:
  • スポット シャドウの解像度:
  • シャドウ プロキシ: オフ
  • 鏡面反射:
  • 拡散反射:
  • 環境反射の品質:
  • 容積雲:
  • ボリュームフォグ:
  • 追加のストリーミング距離: 2
  • オブジェクトの詳細: 15
  • BVH 品質:
  • 微細ディテールの品質:
  • 粒子の詳細:
  • 散乱密度:
  • ディザ フェード: オン
  • スポットライト投影解像度: 256
  • 破壊品質:
  • 地形テッセレーション:

GTX 1650 および 1650 Super にはアップグレードが必要です。 GPU は、最新のビデオ ゲームのハードウェア要件を急速に満たしていません。ただし、フレーム生成技術のおかげで、2023 年でも FHD ゲームのエントリーレベルのオプションとして存続します。

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