
待望のETE Chronicleの世界的ローンチでは、プレイヤーは 24 人のユニークなキャラクターと関わることができます。各キャラクターは、海、空、戦場を支配する強力なメカと完璧に調和しています。この包括的なガイドには、 ETE Chronicle のすべてのキャラクターの概要を示すティア リストがあり、各キャラクターの主な機能と、それぞれのメカとの完全な同期によって達成されるステータス強化について詳しく説明しています。
ETE Chronicle のキャラクターの完全なティアリスト
ランク | キャラクター |
---|---|
S | アベンジャー、カスピアンMk. III、イワトシ |
あ | ワックスメルト、シーブレード、ホワイトスワン、アポカリプス |
B | シーザー、ドーンブレイク、フライシャーク、バリアー、キリシマ、虎徹改、アサギリ |
C | ライキリ16式、ヘッセン、ヴォイドブレイク、ブリッツウィンド、トルネードIDS、ホーネット |
だ | ルクレールMX、長船九十九式、ヴァンパイア、ゼロウイング |

Sランクキャラクター
これらのエリート ダメージ ディーラーは、単一のターゲットと複数のターゲットの両方に優れたダメージを与えるため、あらゆるチーム構成に不可欠です。
キャラクター | 属性 | ステータス強化 |
---|---|---|
![]() |
·最初の 2 人の敵に 800% の物理ダメージを与え、さらに 400% の真のダメージを加える比類のない DPS ユニット。 ·複数の敵に 175% の物理ダメージを与え、ターゲットをロックオンして 450% の追加ダメージを与えます。 ·ロックオンした敵に集中するよう味方全員に命令し、同期とダメージを 67% 強化します。 | 力 +99、直感 +90、幸運 +80 |
![]() |
·プレミア範囲効果 (AoE) ユニットが敵を挑発しながら 750% の物理ダメージを与えます。 ·敵の耐久力を 30% 減少させ、継続的なダメージを与える放射線効果を適用します。 | 体力 +99、反応 +90、運 +74、意志力 +26 |
![]() |
· 2 番目に優れた AoE ユニット。敵を一時的にショートさせながら、全体で 700% のダメージを与えることができます。 ·ロックされたターゲットに 400% のダメージを与え、さらに防御力を 20% 低下させます。 | 力 +85、直感 +85、幸運 +99 |
Aランクキャラクター
以下のキャラクターは、やや威力は劣りますが、全体的な戦闘効果を高める独特の武器を持っています。
キャラクター | 属性 | ステータス強化 |
---|---|---|
![]() |
·数秒間、主要な味方の火力を 30% 強化するトップクラスのサポート キャラクター。 ·すべての敵に 700% のダメージを与え、追加のバックラッシュ効果により 50% のダメージを与えます。 | 筋力 +41、体力 +65、反応 +80、運 +40、意志力 +99 |
![]() |
·海戦のみで、すべての敵に 800% の計算パワーダメージを与えます。 ·地形外では、ロックされた敵に 600% のダメージと追加の 300% のダメージを与えます。 | 力 +99、直感 +90、幸運 +80 |
![]() |
·常に固定のダメージ値を保証します。これは敵の防御力の影響を受けません。 · 5秒間のショート効果を実行しながら、最後の2人の敵に800%のダメージを与えます。 | 力 +99、直感 +85、幸運 +85 |
![]() |
·ロックされた敵に驚異的な 1000% の物理ダメージを与え、感電させてデバフの持続時間を強化します。 ·敵の固定ダメージ耐性を大幅に低下させます。 | 力 +98、反応 +40、直感 +50、幸運 +99 |
B級キャラクター
これらのキャラクターは、ダメージとサポート能力の両方が優れていますが、独自の武器がないため、効率が不十分です。
キャラクター | 属性 | ステータス強化 |
---|---|---|
![]() |
·装甲強化と耐久性回復能力を備えた強力なバッファー/デバッファー。 ·敵ターゲットに核状態を与え、受けるダメージ率を増幅します。 | 体力 +99、反応 +60、運 +30、意志力 +99 |
![]() |
·時間の経過とともに味方全員の耐久度を一定の割合で回復します。 ·最も脆弱な味方の耐久度を大幅に回復します。 | 体力 +99、反応 +60、運 +30、意志力 +99 |
![]() |
·一連のイベントが正常にトリガーされた場合、敵の攻撃速度に影響を与える、重要な計算パワーダメージを与える空中 DPS ユニット。 | 力 +99、直感 +70、幸運 +98 |
![]() |
·自己治癒能力を持ち、ロックされたターゲットに中程度のダメージを与えます。 ·特定の条件下で強化された治癒効果を得ます。 | 体力 +96、反応 +70、幸運 +70、意志力 +70 |
![]() |
·味方の防御に重点を置いたデバフを備えた安定したダメージディーラーですが、攻撃力は平均的です。 | 筋力 +80、体力 +70、反応 +90、直感 +50、運 +40 |
![]() |
·特定の条件下での真のダメージとスキルダメージの強化に特化しています。 | 力 +99、直感 +98、幸運 +70 |
![]() |
·ボスユニットに対しては効果的な強力な究極能力を備えていますが、一般的な戦闘では実用性に欠けます。 | 力 +99、直感 +98、幸運 +70 |
Cランクキャラクター
以下のキャラクターは、戦闘の成功を妨げる狭い効果で一貫性のないパフォーマンスを示します。
キャラクター | 属性 | ステータス強化 |
---|---|---|
![]() |
·ロックされた敵をターゲットにして、低いダメージで複数回攻撃する予測不可能なダメージディーラー。 | 力 +99、直感 +85、幸運 +85 |
![]() |
·味方のエネルギーを消費して、最終攻撃力を下げる一方で、危機的な状況で自身の出力を高めることができます。 | 力 +99、直感 +98、幸運 +70 |
![]() |
·攻撃出力が制限されており、チームメイトに対するバフが平均よりわずかに低いサポート役。 | 力 +98、反応 +40、直感 +50、幸運 +99 |
![]() |
·チームの全体的な耐性は標準の要件レベルと比較して低いため、ユニットのスタッキングがより困難になります。 | 筋力 +80、体力 +70、反応 +90、直感 +50、運 +40 |
![]() |
·単一のターゲットにのみ焦点を当てた DPS により、チーム全体のダメージ出力が低下します。 | 力 +99、直感 +98、幸運 +70 |
![]() |
·空中にとどまるユニットは、単一の相互作用に限定された大規模なダメージを与えます。全体的なダメージの可能性は減少します。 | 力 +99、直感 +98、幸運 +70 |
Dランクキャラクター
効果が最小限、出力が低い、速度が遅いなどの理由で能力が最も低いユニットを表します。
キャラクター | 属性 | ステータス強化 |
---|---|---|
![]() |
·複数の敵に対して一貫したダメージを与えますが、全体的なスケーリングの可能性は低下しています。 | 力 +98、反応 +40、直感 +50、幸運 +99 |
![]() |
·最小限のバフを備えた基本的なタンク。ほとんどの戦場で予想される選択肢です。 | 体力 +99、反応 +99、意志力 +60 |
![]() |
·範囲能力が制限された標準的なデバッファー。高レベルの脅威に対しては効果が低くなります。 | 力 +99、直感 +70、幸運 +98 |
![]() |
·出力回復効果を遅らせ、ユニットの体力回復能力を大幅に制限します。 | 力 +98、直感 +50、幸運 +99 |
このティアリストがETE Chronicleでのゲームプレイの最適化に役立つことを願っています。さらに詳しい情報や戦略については、Warcraft Rumble の Molten Core Open Queue のベストビルドやArcane Lineage ですべてのマークを取得する方法など、他のガイドもお見逃しなく。Clicker Heroes のティアリストやEnigma of Sepia のベストチーム構成でさらに詳しく調べてください。
コメントを残す ▼