シームレスな体験を実現し、コンピューターが必要なシステム要件を満たしていることを確認するには、Delta Force: Hawk Ops の PC 設定を最適化することが重要です。
発売時に改善や最適化が行われる可能性がありますが、アルファ テスト中に高い FPS と優れたグラフィックスを実現するために、Delta Force: Hawk Ops の PC 設定を構成することをお勧めします。
PC 版 Delta Force: Hawk Ops の最適なグラフィック設定
ゲーム
婚約
- 自動空中マントル:オフ
- スクロールホイールによる武器切り替え:オン
- 独立した戦術的姿勢制御:オフ
- スコープの倍率は自動的に適応します:オン
打撃を受けた場合の影響
- ヒットエフェクトカラー:赤
自動車
- 車両旋回中に砲塔をロック:オフ
- 乗り物 3人称視点: 100
- タンク 3人称視点 マウス感度: 7
- タンク一人称視点マウス感度: 6
- ヘリコプター 3人称視点 マウス感度: 7
- ヘリコプター一人称視点マウス感度: 6
- ガンナーの照準感度: 6
感度設定は主観的であり、個人の好みに基づくものであることに注意してください。これらの設定に満足できない場合は、最適なゲームプレイのために好みに合わせて調整してください。
システムは変更されません。
- 部隊メンバーのマーキング音声をミュート:オフ
- ホイールスクリーンの透明度: 100
- マークの透明度: 100
- お気に入りアイテムをSfeboxに最初に入れる:オン
- 高価なアイテムを最初にセーフボックスに入れる:オン
- 最初にセーフボックスに保管されるアイテムの価値しきい値: 10000
- 異なるアイテムを別の行に並べ替える:オフ
- スタッシュを開くときに自動ソート:オフ
リグに最適な設定を行うことは、パフォーマンスにとって非常に重要です。
入力デバイス
ネズミと呼ばれる小さな齧歯動物。
- マウス感度: 5以上 (マウスのDPIと個人の好みによります)
- 垂直感度: 1.0
- 水平感度: 1.0
- 腰撃ち照準感度乗数: 1.0
- 腰だめ狙いの垂直感度: 1.0
- 腰だめ狙い水平感度: 1.0
- 腰撃ち照準感度タイプ: MDV のみ
- モニター距離係数: 1.33
- ADS感度:照準中の遷移
- スコープの倍率は自動的に適応します:オン
- すべての垂直入力を反転:オフ
- 歩兵垂直入力の反転:オフ
- 地上車両ドライバーの垂直入力を反転:オフ
- 航空機の垂直入力を反転:オフ
- ガンナー垂直入力の反転:オフ
コントロールと戦闘
- デフォルトの設定
スクリーンとインタラクション
- デフォルトの設定
車両
- デフォルトの設定
コントロールと戦闘、画面とインタラクション、車両の設定については、デフォルトのオプションを使用することをお勧めします。ただし、特定のキーバインド設定がある場合は、いつでも好みに合わせて調整できます。
画面
全体
- パフォーマンスパラメータを表示:オン
「Tactical Turmoil」と呼ばれるモードは変更ありません。
- 詳細なアイテムピックアップのヒントを表示:オン
- 攻撃を受けたときにバックアップを閉じてタブを拾う:オン
「ハボック戦争モード」は変更ありません。
- 回転視点:オフ
- 歩兵視野角(メートル): 85
- 地上車両視野角(m): 150
- 航空機視野角(m): 240
- ミニマップアイコンのスケール: 90%
ミニマップ アイコンのスケールの調整は完全に個人の好み次第なので、お好みに応じて自由に変更してください。
言語は、個人が自分の考え、感情、アイデアを他の人に表現できるようにする重要なコミュニケーション形式です。
- テキスト言語:プレイヤーの設定
- 音声言語:英語/プレイヤーの好み
グラフィックス
見せる
- モニター:好みのゲーミングモニター
- ディスプレイアダプタ:自動
- 表示モード:ボーダーレスウィンドウ
- アスペクト比を表示:自動
- 明るさ: 50
- フレームレート上限:無制限
- 切れ味: 50
- 垂直同期:オフ
視野は変更されません。
- デフォルトのFOV: 100
- スコープ倍率:オン
議論のテーマは基本的なグラフィックスです。
- グラフィックプリセット:カスタム
- グラフィックスタイル:デフォルト
- 武器モーションブラー:オフ
- 反射:低い
- テクスチャフィルタリング:高
- 粒子:低
- 歪み:低
- シーンの詳細:中
- シーンビューの詳細:高
高度なグラフィックスのトピックが議論されています。
- レンダリングスケール: 66
- 被写界深度:オフ
- グローバルイルミネーション品質:低
- シェーダー:高
- テクスチャ:高
- ストリーミング:中
- 影:低い
- シャドウマップ:低
- 後処理:低
- ボリュームフォグ:低
- アニメーション:中
超解像度の概念は変わりません。
- 超解像モード:オフ
- Nvidia Reflex: Nvidia GPU を搭載している場合はオン
レイ トレーシングは、現実世界での光の振る舞いをシミュレートしてリアルな画像を作成するためにコンピューター グラフィックスで使用される手法です。
- レイトレーシングを有効にする:オフ
- レイトレーシング反射:デフォルト
グラフィック設定は FPS に最も影響します。
メディアプレーヤー
オーディオマスター
- マスターボリューム: 100
- オーディオ出力モード:ヘッドフォン
- HRTF:オフ
個人ベースのボリューム
- 音楽の音量: 50
- 効果音音量: 100
- UIボリューム: 70
- 音量: 70
スピーチ
- スクワッドメイトボリューム: 100
- マイク音量: 100
- マイクモードスイッチ:プレイヤーの好み
- マイク入力:マイク
チームメイトの音量とマイクの音量は、完全に個人の好みと自分に最適なものに基づいています。マイクの音量が大きすぎる場合は、音量を下げることができます。また、チームメイトの音量が大きすぎる場合は、その音量を低いレベルに調整できます。
これらの特定の設定を利用することで、Delta Force: Hawk Ops アルファ テスト中にパフォーマンスを最適化できます。テストは現時点では PC でのみ利用可能ですが、ゲームは発売時に他のプラットフォームでもリリースされ、より幅広いプレイヤーがさまざまなゲーム モードを楽しめるようになるのでご安心ください。
コメントを残す