Valve は最近、さまざまなヒーローに大幅な変更を加えた Deadlock の 8 月 29 日アップデートをリリースしました。その結果、このアップデートで強化されたヒーローと弱体化されたヒーローに関して、勝者と敗者が明確に分かれました。
Deadlock はまだ初期アルファ段階にあるため、多数のアップデートが予定されています。しかし、最新のアップデートは、壁ジャンプなどの新しい移動メカニズム、さまざまなアイテムの変更、およびその他のアップデートが導入されているため、特に注目に値します。
ゲームのヒーロー名簿のかなりの部分が調整の対象となり、多くのヒーローが能力の強化、弱体化、またはバランス変更を受けました。これは既存のティアリストに影響を及ぼすことは間違いありません。
したがって、各ヒーローを調べて、彼らが受けた変更を確認し、最新のパッチで成功したか失敗したかを判断します。
Paradox はバグ修正のみを受けたため除外されていることに注意してください。
デッドロックの8月29日アップデートの勝者と敗者
エイブラムス
Valve は、エイブラムスがジップラインで懸垂をすることで強化されるだろうと冗談を言ったが、実際にこのヒーローは小さな強化を受けた。
彼の「Infernal Resilience」の再生時間は、以前の 16 秒から 18 秒に延長されます。これにより、回復時間がわずかに長くなり、間違いなくプラスになります。
さらに、エイブラムスはショルダーチャージとサイズミックインパクトのバグが修正されましたが、その結果として彼が突然優勢になる可能性は低いでしょう。
ビバップ
ゲームプレイに関しては、Bebop の武器に若干の強化が行われ、射程距離が 30 メートルから 32 メートルに増加しました。
それ以外では、ビバップは特に大きな強化を受けていません。しかし、フックが敵を自動的にターゲットするようになったことや、パリーを使用してハイパービームをキャンセルできるようになったことなど、いくつかの利便性向上が図られています。
強化される可能性はあるものの、Bebop が近いうちにティア リストで上位に上がる可能性は低いようです。
ダイナモ
このパッチでは、ダイナモがかなり弱体化されました。
このアップデートでは、愛されている科学者であるダイナモに多くの弱体化が行われたため、ダイナモは大きな打撃を受けました。
基本弾丸ダメージが 15 から 13 に減少しました。さらに、Singularity の発動時間が 0.1 から 0.2 に延長され、射程距離が 9 メートルから 8 メートルに減少しました。
パリーでRejuvenating Auroraをキャンセルする機能やKinetic Pulseのヒット範囲の修正など、いくつかの利便性向上策が講じられているにもかかわらず、全体的な結果は依然として弱体化です。
リストの中で最悪の弱体化ではないかもしれませんが、それでも以前に比べると効果は低下しています。
灰色の爪
Grey Talon はバランス調整を受け、ゲームプレイが大きく変化しましたが、それが最終的に弱体化につながったのか、強化につながったのかを判断するのは困難です。
チャージショットのサイズは 8% 大幅に縮小され、基本ダメージは 105 から 100 に減少しました。さらに、レベル 2 アップグレードでは +70 ではなく +65 のバフのみが提供されるようになりました。
これとは別に、彼の Immobilizing Trap にも変更が加えられました。持続時間は 2 秒から 1.25 秒に短縮されましたが、ルート後 1 秒間 50% の移動速度低下を課すようになりました。さらに、レベル 2 のアップグレードは +1 秒の増加から +2 秒の増加に改善されました。
さらに、彼の発射速度はあなたのスピリットパワーに応じて0.25倍に増加し、レイン・オブ・ファイアを使用しながら複数の空中ダッシュを実行できます。
全体的に、タロンが弱体化されたのか強化されたのかを判断するのは困難です。特にチャージショットでの攻撃力は大幅に弱体化されましたが、その他の変更はむしろ強化でした。
したがって、タロンはパワーの減少や増加ではなく、単にバランス調整を受けましたが、彼とのプレイスタイルを変更する必要があるかもしれません。
大気汚染
このパッチから勝者が現れるとしたら、それはおそらく Haze でしょう。
スリープ ダガーの最近の変更により、その効果は大幅に向上しました。以前は、衝撃ダメージは短い眠気の後に発生していましたが、現在は即座に発生します。また、クールダウンは 27 秒から 25 秒に短縮されました。眠気の期間は 0.25 秒から 0.35 秒にわずかに延長されましたが、違いはすぐにわかるほど大きくはありません。
バレットダンスの基礎ダメージが+2増加し、バレットダメージが5.3から5.6にわずかに増加したことと相まって、強力なバフになります。
さらに、Fixation のレベル 2 の最大スタックが +30 から +40 に引き上げられ、ヘルス バーを素早く使い果たすことができるようになりました。
さらに、ヘイズのスモークボムの半径が 20 メートルから 18 メートルに減少し、目に見えないまま敵に近づくことができるようになりました。
要約すると、このパッチでの Haze のパフォーマンスは彼女を明確な勝者にし、以前は弱かったレーン戦フェーズを大幅に改善するでしょう。
地獄
インフェルナスは今回のパッチで最大の損失を被ったわけではないかもしれませんが、大きな打撃を受けたことは確かです。
彼に加えられた変更の多くは、フレイム ダッシュ能力に関係しており、垂直方向の到達距離が短縮され、スロー効果の影響を受けるようになりました。さらに、レベル 1 アップグレードによる発射速度のスローが 7 秒から 6 秒に短縮されました。ただし、小さなボーナスとして、アビリティ範囲の拡大により、後ろに残る軌跡が広くなりました。
さらに、Catalyst にいくつかの変更が加えられ、基本ダメージ増幅が 30% から 25% に減少し、レベル 2 アップグレードのライフスティールが +20% から +15% に減少しました。ただし、レベル 3 アップグレードは強化され、ダメージ増幅が +10% から +15% に増加しました。
これらの変更は、ゲーム序盤での彼の抑圧性を軽減し、ゲーム終盤での抑圧性を高めることを目的としていますが、いくつかの欠点も伴います。
アイビー
アイビーは、この畑で最も大きな被害を受けた者の一人かもしれない。
ガーゴイルの弱体化がかなり大きかったため、このパッチはアイビーに最も大きな打撃を与えた可能性があります。
最も大きな影響を受けたのは、彼女の「エアドロップ」能力です。自己発動時間は1秒から2秒に延長され、最大速度は20秒から18秒に減少しました。その結果、彼女は攻撃を受けやすくなりました。
究極能力も動きと爆弾にいくつかの改良が加えられ、飛行中に垂直に移動できるようになりました。さらに、アイビーのウォッチャーズ コヴナントはレベル 2 のアップグレードでわずかに弱まり、+3 m/s から +2 m/s に減少しました。
一般的に、Ivy への弱体化は、このパッチでのティア リストでの彼女の現在の位置と潜在的な ult コンボに確実に影響を及ぼします。
ケルビン
パッチ前、ケルビンはトップクラスのヒーローとはみなされていませんでした。しかし、その後必要な強化を受け、能力が大幅に向上しました。
アークティック ビームは、パワーが大幅に強化されたにもかかわらず、バランスを保つためにいくつかの調整が行われました。最大スローが 60% から 80% に増加し、ソウル オーブの確保と拒否が可能になりました。ただし、レベル 3 アップグレードの範囲は 15 メートルから 13 メートルにわずかに減少しました。
さらに、レベル 2 のフロスト グレネードの回復力が 135 から 145 に上昇し、チームのヒーラーとして少し強力な選択肢になりました。それだけでなく、ケルビンの弾丸の半径も 5 から 6 に増加し、恩恵ごとの体力増加が 60% から 80% に増加したため、ケルビンは戦場で引き続き強力な力を発揮します。
メタにおける彼の潜在的な改善については不確実性があるにもかかわらず、このパッチで彼が明確な勝者であると断言するのは躊躇します。
ラッシュ
このパッチでは、Lash に最小限の変更が加えられました。変更があったとしても、主に生活の質の向上です。
開発者はレチクルの障害を減らすことで射撃能力を強化し、また、使用時にスタミナをチャージするグラップルの意図しない機能を削除しました。
全体的に、彼の純利益と損失は比較的少なかったが、グラップリングでスタミナを獲得できなくなったのは残念だ。
ポケット
Pocket が依然として大きな厄介者であるにもかかわらず、開発者はメタにおける現在の位置に満足しているようで、わずかな調整のみを実施しました。
バラージのダメージ増幅がスタックごとに 8% から 7% に減少し、軽微な弱体化が行われました。バラージの視覚的増幅に関するバグを修正した以外は、大きな変更はありません。
若干の弱体化にもかかわらず、その影響はわずかであり、メタにおける地位に影響を与える可能性は低いです。
セブン
全体的に、セブンはいくつかの改善を受けており、彼にとって素晴らしいアップデートとなりました。
静電気の半径が 5 メートルから 6 メートルに増加し、レベル 2 にアップグレードすると半径が 8 メートルになります。
ストームクラウドは弱体化され、スピリットパワーのスケーリングが 1.1 から 0.8 に減少しました。さらに、最大半径に到達するのに 6 秒ではなく 3 秒しかかからず、ベースが +20% 増加し、保護が強化され、脆弱性が減少しました。
これは、Storm Cloud を使用しているときに脆弱性が低くなったため、Seven がこのアップデートで確実に勝利したことを示しています。
シヴ
Shiv は今回のパッチで大幅に弱体化されましたが、完全に無意味になったわけではありません。
スライス アンド ダイスのレベル 2 ダメージ アップグレードが +100 から +85 に減少し、クリープは怒りメーター値の半分としてのみカウントされるようになりました。
さらに、ブラッドレッティングの遅延ダメージは 35% から 30% に減少し、弾丸ダメージと体力回復も若干弱体化されました。対照的に、シヴの武器は、減衰範囲の縮小により強化されました。
特に「スライス アンド ダイス」能力においていくつかの大きな損失があったにもかかわらず、このパッチでは、熟練したプレイヤーの手にかかると、Shiv は依然として強力な力を持ち続けます。
復讐
このアップデートでの Vindicta の変更も限定的で、いくつかのマイナーな弱体化のみで構成されていました。
ステークの持続時間は 2.25 秒から 2 秒に短縮され、クロウファミリアのスピリットパワー持続時間のスケーリングは 0.05 から 0.04 に削減されました。
彼女の能力がわずかに低下したにもかかわらず、これが唯一の変更点です。しかし、全体的なゲームプレイ体験の向上を除けば、大多数のプレイヤーが認識するほど大きな変更ではありません。
粘性
Viscous は大幅な改良が行われ、大幅に強化されました。
このパッチでは、能力のアップグレードなど、Viscous に多数の変更が加えられましたが、全体的には主に強化でした。
彼の装備の中で最も問題だったのは武器でしたが、最近改良されました。メインの銃器は改良されてダメージとスケーリングが向上し、ヘッドショットを必要とせず範囲ダメージを与える代替射撃オプションも含まれるようになりました。
スプラッターのダメージも変更され、スピリットのスケーリングが 1.4 から 1.5 に増加しました。さらに、2 回目と 3 回目のヒットのダメージがそれぞれ 66% と 33% から 70% と 50% に増加しました。
パドルパンチは、他のすべての能力と比較して最も多くの変更が加えられました。レベル 2 および 3 のアップグレードに変更が加えられました。
レベル 2 では、+50 のダメージと +20% の移動速度低下が付与されるようになり、レベル 3 では、以前の +80% のダメージと +20% の移動速度低下のボーナスの代わりに、-12 秒のクールダウンが付与されるようになります。
グーボールのダメージも強化され、従来の 100% ではなく、110% の軽い近接ダメージを与えるようになりました。さらに、加速、スピリット スケーリング、旋回半径もすべて増加しました。
要約すると、この変更は例外的であり、私たちの愛するスライムボールがこのパッチの明確なチャンピオンとしての地位を固めます。
ウォーデン
Warden は若干の弱体化を受けましたが、それほど重大なものではありませんでした。
キャラクターの基本移動速度は 6.5 から 6 に低下し、スピリットのダメージに応じた発射速度のスケーリングはスピリット 1 体あたり 0.375 から 0.3 にわずかに低下しました。
全体的に、この弱体化は比較的軽微であり、大多数のプレイヤーに大きな影響を与える可能性は低いと考えられます。
Yamato
パッチでいくつかの小さな改善が行われたにもかかわらず、ヤマトの変更は興奮を引き起こすほど重大なものではありませんでした。
パワースラッシュの最大ダメージ時間が 1.5 秒から 1.4 秒に短縮され、衝突半径が 8% 減少しました。また、クリムゾンスラッシュの半径が 12 メートルから 13 メートルに減少しました。
いくつかのバグ修正はあるものの、大幅な強化ではありません。これらの小さな変更はありがたいものですが、近い将来メタに大きな影響を与えることはないと思われます。
皆さん、これが 8 月 29 日のパッチにおけるヒーローの変更点のすべてです。一部のヒーローは大幅に変更されましたが、他のヒーローは比較的変更されていません。
明らかに、メタは時間の経過とともに変化するはずなので、忍耐強く、それがどのように進化するかを観察しなければなりません。
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