Black Myth: Wukong は世界中で大きな興奮を生み出し、ゲームシーンの枠を超え、エンターテイメント業界に旋風を巻き起こしました。このゲームは発売後、販売数と総収益の両方で複数の記録を樹立しました。
発売から数時間で驚異的な売上を達成したゲーム『Black Myth: Wukong』は、新たな章でその世界を広げようとしています。しかし、これは従来の続編ではなく、バンダイナムコの『エルデンリング』のアプローチと同様に、プレイヤーは DLC を期待できます。
1. Black Myth: Wukong に DLC は出ますか?
Hero Games の共同設立者である Daniel Wu 氏への Bloomberg のインタビューによると、『Black Myth: Wukong』は確かに続編ではなく DLC として新章をフィーチャーするとのこと。Wukong DLC の正確なリリース日は後日発表される予定だ。
Shadow of Erdtree の大成功に続き、Wukong は、この勢いを次の拡張版でも活かそうとしており、これも中国神話を題材にしている。リリース日は未確定だが、ブルームバーグがこの情報を確認している。
詳細は、 Game Scienceへの資金提供で重要な役割を果たしたダニエル・ウー氏とのブルームバーグのインタビューから得たものだ。Wukongの最大の外部株主として、Game Scienceの開発チームとともに、Hero Gamesは同プロジェクトに多額の投資を行っている。
「中国神話をベースにしたシリーズの次の章が出るまで、あと6年はかからないだろう。ただし、それは続編ではない」とウー氏は語り、ゲームの物語が迅速に続くことを強調した。
Game Science は現在、中国神話の豊かな世界をさらに深く探求することを目指した Wukong の拡張版を開発中です。この DLC はゲーマーにとって経済的に賢明な選択肢となります。DLC を購入する方が完全な続編を購入するよりも予算に優しいことが多いためです。
『エルデンリング』の成功に触発されて、大規模な DLC を作成するというこの傾向は、ゲーム業界の状況を再形成し、コンテンツと販売実績において従来の続編に匹敵する可能性があります。
2. 悟空はどれくらいの売り上げを上げましたか?
売上に関しては、Niko Partners の調査およびインサイト担当ディレクターの Daniel Ahmad 氏は、Black Myth: Wukong が合計約 8 億ドルの収益を生み出したと述べています。この印象的な数字は、ゲームの 7,000 万ドルの予算と過去 6 年間に投入された多大な努力を考慮すると納得できます。
ダニエル・ウー氏は、ゲームサイエンスは過去の損失によりまだ利益を上げていないが、安定した収益は同社が近いうちに損失を回復する軌道に乗っていることを示唆していると述べた。
さらに、ダニエル・ウー氏は「今年は中国のゲーム業界にとってこれまでで最も厳しい年だ」と述べ、より広範な経済難が娯楽費に影響を及ぼし、いくつかのゲームが中止されるに至ったことを指摘した。
ブルームバーグのインタビューで語られたもう一つの興味深い点は、ゲーム制作者らが配布した警告文書に関するものだ。この文書は、コンテンツストリーマーに対し、「フェミニストのプロパガンダ」や新型コロナウイルス予防対策、中国政府の政策など、特定のデリケートな話題について議論しないようアドバイスしている。このアプローチは物議を醸し、法的拘束力はないようだ。しかし、Hero Gamesはほとんどの場合、文書の内容について詳しく説明することを拒否している。
3. ブラック・ミス:ウーコンについて
Black Myth: Wukong は、中国の古典小説「西遊記」にインスピレーションを得た、古代中国の幻想的な世界を舞台にしたアクション ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは孫悟空の役割を担い、魔法の能力と戦闘スキルを活用しながら、さまざまな神話上の敵や神々との戦いを繰り広げます。このゲームは、中国の民間伝承とダーク ファンタジーの要素を独自に融合させ、テンポの速い戦闘と探索を強調しています。
中国のインディースタジオ Game Science が開発した『Black Myth: Wukong』は、8 月 20 日に PC (Steam) 向けに発売され、その後 PS5 と Xbox Series X/S でもリリースされる予定です。事前注文は 59.99 ドルで、ゲーム内リソースのボーナスが含まれています。
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