『Black Myth: Wukong』のディレクターがゲームアワードを感情的に批判「私は何の目的もなくここに来た」

『Black Myth: Wukong』のディレクターがゲームアワードを感情的に批判「私は何の目的もなくここに来た」

『Black Myth: Wukong』が権威あるゲーム・オブ・ザ・イヤーの称号を逃すという残念な結果となったThe Game Awards 2024を受けて、同ゲームのディレクターはイベントに対する不満を表明した。

ゲーム界にとって極めて重要な年を祝う、非常に期待されていた Game Awards は、Astrobot をゲーム オブ ザ イヤーに選出しました。しかし、この決定は、Black Myth: Wukong がもっと評価されるべきだと考えたファンの間で特に論争を巻き起こしました。このゲームはすでに目覚ましい成功を収めており、発売後すぐに Steam で 2 番目に多くプレイされたタイトルとなり、Game Science にとって輝かしいデビューとなりました。

Game Science が Black Myth: Wukong に自信を持っていたことは明らかであり、最高賞の喪失は制作者にとって特に受け入れがたいものであった。ディレクター兼 CEO の Feng Ji 氏は、中国の人気ソーシャル メディア プラットフォームWeiboで不満を表明し、賞の決定プロセスを批判した。

ブラックミス ウーコン ドッジ
ゲームサイエンス

Black Myth: Wukong は、魅力的なアクション戦闘と精巧なボスのデザインで知られています。

Black Myth: Wukong チームの感情的な反応

『Black Myth: Wukong』はゲーム・オブ・ザ・イヤー賞は受賞しなかったものの、5つのカテゴリーでノミネートされ、最優秀アクション・アドベンチャー賞とプレイヤーズ・チョイス賞を受賞するなど、授賞式で目立った存在感を示した。

しかし、これらの成果は馮吉氏を満足させなかった。彼はWeiboの翻訳投稿で自分の気持ちを表明した。彼は「失望と後悔があることを認めなければなりません。今年ノミネートされたゲームはどれも素晴らしいですが、今年のゲームオブザイヤーの選考基準がまったく理解できません。私は無駄にここに来ました!」と述べた。

フェン氏は、授賞式前の楽観的な姿勢を振り返り、2年前には年間最優秀ゲーム賞の受賞スピーチを準備していたと明かした。フェン氏は、自分たちの努力が認められなかったことに怒りを覚えたと認めたが、その感情は結果に落胆したファンやプレイヤーたちも共感した。

このイベントに出席したソニー・サンタモニカのライター、アラナ・ピアース氏は、式典中の悟空チームの苦悩の表情に注目した。「悟空チームは勝てなかったときに泣いていました。これは間違いなく異例のことです」と彼女はライブストリームでコメントした。「彼らは勝てなかったときに動揺していました。間違いなく動揺していました。」

ゲーム オブ ザ イヤーのタイトルから漏れたにもかかわらず、『Black Myth: Wukong』は商業的には大成功を収めており、開発者は現在、このゲームのダウンロード コンテンツ (DLC) の作成に注力しています。『Elden Ring』の拡張版『Shadow of the Erdtree』の成功により、Game Science は今後のイベントで再びトップの栄誉を争うことになるかもしれません。

出典と画像

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