商業的に大きな成功を収め、好評を得ているにもかかわらず、一部のコンテンツクリエイターはBlack Ops 6の人気低下の可能性について懸念を表明している。今作は「史上最大の Call of Duty」と評されており、発売後 30 日間で総プレイヤー数、プレイ時間、対戦数において前作を上回っており、これは主にXbox Game Passでの発売によるところが大きい。
Treyarchと関連スタジオの共同の努力により、祝福に値するリリースが実現しました。多くのレビュアーが BO6 を「ここ数年で最高の CoD」と評し、マルチプレイヤー、ゾンビ、キャンペーン モードがプレイヤーを何度もプレイしたくなるように細心の注意を払って作られていることを強調しています。
しかし、これらの成果にもかかわらず、満足のいくマルチプレイヤーマップではない、Warzone の統合に関する問題、ランクプレイでの不正行為者の蔓延など、考慮すべき正当な批判があります。それでも、全体的なプレイヤーの感情は比較的堅調であるように見えます。一方、視聴者の維持の課題に取り組んでいるコンテンツクリエイターについては、同じことは言えません。
コンテンツクリエイターが『ブラックオプス6』の視聴者減少に対処
著名なコール オブ デューティ コンテンツ クリエイターであるTheseKnivesOnly は最近、懸念を表明し、「長い間、ブラックオプス 6 のように CoD ゲームの視聴回数が落ちたことはありません… 人々はゲームに興味がないか、パフォーマンスが低いため YouTube が推奨をやめたかのどちらかです」と述べています。この意見は、過去数週間の視聴者のエンゲージメントの顕著な低下を反映しており、他の多くのストリーマーもこの傾向に同調しています。
この状況に対して、FaZe Swagg は「もうダメだ。休暇はさらに悪化するだろう」と述べた。これは、伝統的にエンゲージメントが高いことで知られるピークシーズンにコンテンツ クリエイターが直面している厳しい現実を浮き彫りにしている。
この衰退により、さらなる分析が進められ、ウェスティ氏は「オムニムーブメント」と呼ばれる新しい移動システムは、開発者が期待したほどの効果をもたらさなかったのではないかと提言している。同氏は「正直に言うと、オムニムーブメントは COD が考えていたほど大きな動きではなく、むしろゲームプレイを限りなく悪くしていると思う」と指摘している。この見解は、新しいメカニクスの強制的な学習曲線が、適応できない、または適応する気のないプレイヤーを遠ざける可能性があると主張する多くの人々の共感を呼んでいる。
コミュニティ内の包括的な合意は、移動システムはゲームプレイを強化するために設計されているが、特にスキルレベルに関係なく、適応に苦労しているプレイヤーにとっては意図せずしてプレイヤーのフラストレーションにつながる可能性があることを示唆しています。
現状では、こうした傾向が続くと、Black Ops 6 は当初多くの人が期待していたような圧倒的な成功を維持できない可能性があります。
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