『モダン・ウォーフェア3』のキャンペーンは2023年の発売時にかなりの批判に直面したが、レイヴン・ソフトウェアの代表者は、そのフィードバックが『ブラックオプス6』のシングルプレイヤーモードの開発に影響を与えていないとファンを安心させた。
MW3 のキャンペーンに対する熱意の欠如は明らかでした。
過去数年とは異なり、Black Ops 6 のシングルプレイヤー セグメントは、MW3 への冷淡な反応を受けて、予定より早く導入されることはありません。ただし、この遅延にもかかわらず、開発者は批判に応じて計画を変更していないことを確認しました。
IGN との最近のチャットで、キャンペーン開発の大部分を担当した Raven Software のアソシエイト クリエイティブ ディレクター、ジョン・ズック氏は、彼らの物語のビジョンは MW3 のデビュー前に確立されていたことを示唆した。
「ゲームの開発プロセスは本質的に動的であり、さまざまな要因に適応します。しかし、前作の反響に関しては、私たちはすでに念頭に置いていたストーリーラインとミッション設計にコミットしていました」とズック氏は述べた。「その結果、私たちはそのフィードバックに応答しませんでした。」
ウッズは『ブラックオプス 6』で再び重要な役割を担うことになる。
Sledgehammer GamesはMW3のキャンペーンを開発するのに十分な時間があったと主張していたが、報道によると、実際にはMW2の続編を制作するのにわずか16か月しかなかったとのことだ。対照的に、Treyarchと関連スタジオは2020年のCold Warのリリース以来、Black Ops 6に専念してきた。
ズーク氏は、開発期間の延長により「プロトタイプ」を作成してさまざまなコンセプトを模索する機会が得られ、適合しないアイデアを排除する柔軟性が確保されたと述べ、ゲームコミュニティを安心させることを目指している。
「開発期間が短縮されると、時間的なプレッシャーから、自分のビジョンに合わない要素を残しておかざるを得なくなるかもしれません」と彼は IGN に語った。「私たちは、結果に満足するまでミッションをうまく作成し、改良してきたと思います。」
1990 年代を舞台にした Black Ops 6 では、BOCW と BO2 の出来事の余波の中で、ウッズ、アドラー、そして彼らの仲間たちのストーリー アークが再び描かれます。長さは従来の Call of Duty キャンペーンと同程度で、Treyarch の以前の作品よりも長くなる可能性があると報告されています。
コメントを残す