近年、ビデオゲーム内のコスメティックの世界、特にオペレーターの衣装は、驚くべき変化を遂げています。プレイヤーは、ネズミや猫などの気まぐれな動物から、ニッキー・ミナージュやリオネル・メッシなどの象徴的な有名人まで、ワイルドなアバターを採用できるようになりました。この進化は、ゲームコミュニティ内で議論を巻き起こしました。
反対派は、このレベルのカスタマイズはゲームのテーマからあまりにも離れており、コアなゲームプレイ体験を邪魔すると主張しています。逆に、これらのコスメティックバンドルの人気と売上は、多くのプレイヤーが追加のパーソナライズオプションを高く評価していることを示しています。
「楽しさが常に第一」
開発の重要人物であるレスリーは、ゲーム デザインにおける楽しさの重要性を強調しています。「私たちにとって、楽しさは常に最優先です。」レスリーは、Black Ops シリーズの本質的な品質が維持されるようにしながらも、プレイヤーの楽しみを高めるために限界を押し広げることを提唱しています。
さらに彼は、「Black Ops シリーズは、特に Call of Duty Zombies の伝統とそれに伴うユニークなストーリーテリングを考慮すると、本質的に風変わりなテーマを取り入れるのに適しています。コスメティック製品に創造性を注入することが不可欠です。チームはすでに私のお気に入りのオペレーター スキンをいくつか導入していますが、シーズンはまだ始まったばかりです」と説明しています。
一部のコスメティックバンドルはすべてのプレイヤーに魅力的ではないかもしれませんが、チームはキャンペーン モードを構築する際には異なる哲学を維持しています。ここでの目的は、豊かで本物の物語を作り上げることです。
レスリーは次のように詳しく説明しています。「キャンペーンでは、時代に合わせた衣装を身にまとったキャラクターの明確なアンサンブルが登場し、Raven Software のパートナーと共同で開発しているストーリーに沿っています。特に注目すべきは、発売後のシーズンを通じて、ストーリーがキャンペーンからマルチプレイヤー アリーナにシームレスに移行し、関係するキャラクターの新しい外見や伝承を作成できることです。この二重の開発により、Rogue Black Ops と Crimson One の両方の派閥が豊かになります。」
彼は、ブラックオプス コールドウォーのシーズンを通して、スティッチやペルセウスなどのキャラクターの継続的な物語を思い出します。「この継続性は、私たちが深く評価しているものです」と彼は強調し、旅の途中で気まぐれなコスメティックを導入する可能性を排除するものではないと付け加えました。
こうした風変わりな外見上の選択肢の廃止を望むプレイヤーは、期待を控えた方が賢明かもしれません。Treyarch はプレイヤーの楽しみを最大限にすることに注力しており、想像力豊かな衣装の実装は重要な創造的表現手段となります。
さらに、2024年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補として期待されている『ブラックオプス6』の今後のクラシックマップのリマスターについても議論が続いています。
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