Treyarch は、ここ数週間マルチプレイヤー ゲームを悩ませてきた不正行為事件の驚くべき増加にもかかわらず、Black Ops 6 のランク モードの既存のクロスプレイ機能のサポートを継続しています。
Call of Duty シリーズは、長年にわたり、根深い不正行為の問題に取り組んできました。不正行為者の急増は、Warzone の Verdansk 時代に発生し、多くの有名プレイヤーがゲームを完全に放棄するに至りました。
これに対応して、開発者は Ricochet アンチチート システムを実装し、この問題の解決に大きな前進を遂げました。しかし、多くのチート使用者が依然としてゲームプレイを妨害する方法を見つけ、正当なプレイヤーにマイナスの体験を与えています。
この状況は Black Ops 6 内でも悪化しており、特にランクマッチではウォールハックやエイムボットを使用するプレイヤーが優勢となり、ランキングを上げたり現在のステータスを維持しようとしているプレイヤーを苛立たせています。
ブラックオプス6のランクモードではクロスプレイが引き続き有効
カジュアルゲーマーからインフルエンサーまで、多くのコミュニティメンバーが、主に PC で見られる不正行為者からコンソールプレイヤーを保護するために、クロスプレイを無効にすることを検討するよう開発者に求めてきました。これらの懸念にもかかわらず、開発者はクロスプレイを維持することを選択しました。
開発チームは12月23日のブログ投稿で、「ブラックオプス6のランク戦では、クロスプレイが全プレイヤーに対して有効です。これにより、可能な限り最大のプレイヤー人口が可能になり、ランクやスキルレベルが近い対戦相手との効率的なマッチメイキングが保証されます」と述べています。また、コミュニティからのフィードバックを積極的に収集し、Team RICOCHETを通じて不正行為の報告に対処することを約束し、プレイヤーを安心させました。
ランクプレイは現在、不正行為の問題に悩まされています。
クロスプレイに変更はありませんが、ランク戦のゲームプレイにいくつかの変更が予定されています。特に、1 日の最初の敗北ではスキル レーティング (SR) が減点されないため、ランキング獲得に向けてプレイヤーが少し休むことができます。さらに、シーズン セットバックの仕組みも調整されています。ブロンズとシルバーのプレイヤーはセットバックを経験しなくなり、ゴールドとダイヤモンドのプレイヤーはゴールドまたはプラチナ I にリセットされます。ダイヤモンド ティア以上のプレイヤーはダイヤモンド 1 に戻ります。
さらに、棄権機能の導入も予定されており、これにより、チームが劣勢になった場合やチームメイトが切断した場合に、チーム全体で試合の終了を決定できるようになります。プレイヤーの皆さんは、今後のこれらの機能強化にご注目ください。
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