Black Ops 6 の公式発売日に先立ち、Treyarch はコミュニティから要望のあったゲームの調整内容を詳しく説明した詳細なブログを公開しました。
ベータ版の活動は 2 週間にわたって行われ、最初の印象を得るのに十分な時間がありましたが、プレイヤーからは、16 のマップの多くが小さすぎて 6 対 6 のゲームプレイに適していないという懸念が寄せられました。開発チームは、発売時に予定されている 12 のコア 6 対 6 マップの大半は中規模サイズであるとコミュニティに保証しました。
プレイヤーは、マルチプレイヤー体験に悪影響を与える、一貫性のないスポーンに関しても不満を表明しました。第 2 ベータ ウィークエンドに備えて、BO6 の開発者はスポーンの配置を調整し、発売前にさらなる機能強化を実施することを確認しました。
PC プレイヤーはベータ版を「完全な混乱」と批判し、重大なクラッシュやパフォーマンスの問題によりログインや試合への参加が困難になったと指摘した。Treyarch はこれらの懸念を認め、チームがゲーム内の「ヒッチング」の原因を特定し、発売前に大幅な修正を実施したと述べた。
ブラックオプス6マルチプレイヤーアップデートパッチノート完全版
ブログ投稿で概説されているすべての変更点は次のとおりです。
ヘッドショットダメージの調整
ベータ版中にプレイヤーが新しい武器を使用しているのを見て、私たちは興奮しました。また、発売時のバランス調整アップデートに役立つ豊富なデータとフィードバックに感謝しています。
繰り返し寄せられたフィードバックの 1 つは、ヘッドショットのダメージが低いというものでした。このため、熟練したプレイの見返りが少なくなり、特定の高台での争いが難しくなりました。私たちはこうした意見を認識しており、現在、遭遇中にプレイヤーが複数のヘッドショットを成功させるよう、武器の調整に取り組んでいます。ただし、ヒット位置の乗数がBlack Ops 6の全体的なキルタイムに過度に影響しないようにすることを目指しており、発売中および発売後にヘッドショットの有効性を注意深く監視します。
弾丸貫通力の改善
弾丸貫通の仕組みも、発売に向けて改良されます。一般的に、弾丸が特定の表面を通過する際に過度のダメージを与える極端な事例 (一般に「ウォール バン」と呼ばれる) が減り、また、これまで予想されていたように他の部分を貫通しない事例 (例: Scud のレーダー ディッシュの後ろに隠れている狙撃兵) も減少します。
さらなるアップデートが予定されています
私たちは武器の取り扱いや調整に関するデータやフィードバックを継続的に確認しており、マップコレクション全体を考慮して武器クラスの全体的なバランスを監視しています。発売時に行われる具体的な変更には以下が含まれます:
- スナイパーのエイムダウンサイト (ADS) の流動性が向上しました。
- スプリント中および戦術スプリント中の武器の交換の滑らかさが向上しました。このアップデートにとても興奮しています!
- しゃがみ状態に移行する際の武器の動きを減らします。
- ショットガンに小さな強化を加え、すべての武器タイプに的を絞った調整を行い、SMG が他のクラスに比べて優位にならないようにします。
武器のバランス調整は継続的なプロセスであり、私たちのチームはライブシーズンを通してそれを進化させることに専念しています。リリース時のパッチノートで、具体的なバランス調整の詳細を説明します。
動きの強化
- 特に以下の点において、アニメーションの滑らかさと忠実度が継続的に改善されています。
- スライド、ダイブ、ジャンプ、伏せなどのアクションの 3 人称アニメーションの忠実度を向上できる領域を特定しました。私たちの目標は、没入感と予測可能性を高めるために、1 人称ビジュアルが 3 人称ビューと一致するようにすることです。
- ベータ版のウィークエンド 2 以降、スライド中にプレイヤーが仰向け姿勢に入るまでの時間を延長しました。しかし、プレイヤーのフィードバックに基づいて、ベータ版ウィークエンド 1 とウィークエンド 2 の設定のバランスを取るために、その時間を短縮しました。
- スライドしようとしたときに誤ってしゃがんでしまう「デッドスライド」を防ぐために、ダッシュ後にスライドを開始するために必要な最小時間を短縮しました。
- スライドの最大継続時間を最小化しました。
- インテリジェント ムーブメント設定は、コントローラーまたはキーボードとマウスの設定内の移動タブにあります。これらの設定には、スプリント アシスト、マントル アシスト、しゃがみアシストが含まれており、プレイヤーはBlack Ops 6での基本的な移動と全方向移動に必要な入力を大幅に減らすことで、体験を微調整できます。
- ベータ版で Mantle Assist の追加設定に関する問題を発見し、修正しました。現在は意図したとおりに機能するはずです。
ウィナーズサークルの調整
- ウィナーズサークルの全体的なタイミング期間を短縮しました。
- エモートのスパムを軽減するために、Winner’s Circle 内のプレイヤーはエモートを 1 つだけアクティブにできるようになりました。
- ウィナーズサークル内およびゲームプレイ中にエモートを簡単にアクティブ化できるように、エモート メニューを簡素化しました。
- 全体的な忠実度と照明が強化されました。
キルカウンター統合
- 多くのご要望にお応えして、名誉ある核メダルや核スコアストリークを目指す方のために、ワンライフ・キル・メダルの進捗状況を追跡するキルカウンターを HUD に導入しました。
カメラモーションの変更
- スプリント、戦術スプリント、スライディング中の全体的なカメラの動きが減少します。
キルオーダーの更新
- 「HVT としてのキル」チームスコアが 3 に増加しました。
- 「HVT サバイバル」スコアを 20 に下げました。
- スコア制限を150に引き上げました。
- HVT は、排除されてもピストルを落とさなくなりました。
- プレイヤーが HVT として選択されたときの通知信号が改善されました。
スリーパーエージェントのアップデート
- スリーパーエージェントがアクティブな状態で排除を確保する際の時間ペナルティを排除しました。
装備の変更
- スティムショットは、デフォルトでインベントリベースからクールダウンベースに移行しました。
- 補給官(戦略家)はクールダウン時間を短縮します。
- ラウンドの開始時にコンバットアックスが致命的なダメージを与えない問題を修正しました。試合開始時にマップをまたいだショットを実行できないのは、ブラックオプスのゲームとは言えません。
特典の調整
- ベータ版中に収集された特典データの評価に続いて、魅力的な決定が確実に行われるようにいくつかの更新を実施しました。
- アサシン (エンフォーサー) とブルーザー (エンフォーサー) は、パーク 1 からパーク 2 に移動されました。
- Dexterity (Enforcer) と Gung Ho (Enforcer) が Perk 2 から Perk 1 に移動されました。
RC-XDコントロールの変更
- デフォルトでクラシックな BO ビューベースのコントロールに更新され、ガス/ブレーキに切り替えるオプションが追加されました。コントローラーでは、誤って作動するのを防ぐために、爆発が R2 から R1 に切り替えられました。
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