ブラックオプス6の「負けるために支払う」ブループリントにより照準が不可能に

ブラックオプス6の「負けるために支払う」ブループリントにより照準が不可能に

Black Ops 6 を取り巻くゲームコミュニティは大騒ぎになっており、プレイヤーは「pay to lose」と呼ばれる新しいブループリント設計に関して Treyarch に対して不満を表明している。この特定のブループリントは、ユーザーが効果的に照準を合わせる能力を妨げ、ゲームプレイ中に不利になると言われている。

Call of Dutyシリーズが装飾アイテムに重点を置くようになるにつれ、プレイヤーの不満が高まっています。特殊な武器の設計図からキャラクター スキン、BlackCell バトル パスに結びついた限定特典に至るまで、多数の「課金して勝つ」機能が導入されたことで、ゲームの公平性に対する懸念が高まっています。

課金して勝つアイテムが大きな注目を集める一方で、「課金して負ける」メカニズムのケースもあります。これらのアイテムはそれほど一般的ではありませんが、ゲームプレイに劇的な影響を与える可能性があります。プレイヤーは、反動が大きくなる設計図、視覚的に過剰な乱雑さをもたらす設計図、または意図せず注目を集めすぎるコスチュームに遭遇したことがあります。

サウグ計画に対するコミュニティの不満

そうした論争点の 1 つは、Saug 武器の Salutations BlackCell 設計図です。プレイヤーは、主にアイアン サイトの問題により、この設計は競争上大きな不利につながると主張しています。

心配している Reddit ユーザーは、「設計図に欠陥があるのは明らかです。リリース前に十分なテストが行​​われていないのは明らかです。照準を合わせて狙いを定めてみれば、設計の根本的な欠陥が明らかになります」とコメントしました。この意見は、これらの設計図の開発プロセスに疑問を呈するさまざまなコミュニティ メンバーによって繰り返されています。

「Treyarch がこれらの設計図をテストする可能性はまったくありません…」 by u/QuantumRavage in blackops6

別のプレイヤーは、ゲーム内で不利なスキンが蔓延していることについて、ユーモラスにコメントし、「今年はお金を払って負けるスキンがこんなに多いのは面白い。特殊効果のある設計図のほとんどがこのカテゴリに分類されるようだ」と述べた。

批判が続く中、一部のプレイヤーは直接的な解決策を提案している。あるユーザーは「設計図に照準器が装備されていれば、問題は説明できるかもしれない。でも、後付けのような気がする」と推測した。別のプレイヤーは、照準器で狙いを定める必要性を回避するために、肩当て付きの武器を使うことを推奨した。

Treyarch はこれまでさまざまなスキンのバグを解決してきましたが、この特定のブループリントに関する現在の苦情に対処するかどうかは不明です。

出典と画像

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