ブラックオプス6のプレイヤーがマルチプレイヤーにおける新しいスライドメカニクスの潜在的優位性について議論

ブラックオプス6のプレイヤーがマルチプレイヤーにおける新しいスライドメカニクスの潜在的優位性について議論

『ブラックオプス 6』のリークで新しいスライドの映像が公開され、プレイヤーはマルチプレイヤーの重要なメカニズムとして人気が出ると予想しました。

Activision は、このジャンルに新たな基準を打ち立てる画期的な移動システムとして Omnimovement を宣伝してきました。以前の作品とは異なり、プレイヤーはダイビング中にあらゆる方向にダッシュ、スライド、射撃できるようになりました。

Call of Duty League のプレイヤーである Kenny は、最近 BO6 を事前にプレイする機会があり、全方向移動の追加がゲームを変える機能になるだろうという確信を表明しました。しかし、OpTic Texas のプロとして、彼は同時にダイブと射撃ができることが強力すぎる可能性についても懸念を表明しました。

ModernWarzone は、着地時にジャンプと同じ方向にスライドする可能性を示すビデオを共有しました。これは、ケニーが予測したように、前方にブーストしながら射撃する能力を確認したため、興奮を生み出しました。

「あるユーザーは、これはここ数年で最もペースの速い CoD になるだろうと主張し、興奮を表明しました。」

経験豊富なプレイヤーの中には、この動きは Black Ops 3 でも実行できると指摘する人もいます。ただし、360 度の動きを提供するオムニムーブメントの搭載により、銃撃戦を回避したり角を曲がったりするときに、プレイヤーは動きをより細かく制御できます。

Warzone と MW3 の両方で、スライドキャンセルは、プレイヤーがスライドした後でも最大移動速度を維持できるため、最も効果的な移動テクニックであると広く考えられています。これは、銃撃戦中に敵を出し抜いたり、より速いペースで距離をカバーしたりするために頻繁に使用されます。

Black Ops 6 でのジャンプによってスライド速度が上昇すると、プレイヤーの動きが変化し、スライドキャンセルの重要性が低下する可能性があります。

「別のプレイヤーは「これは信じられないほど強力になるだろう」と主張した。」

オムニムーブメントの真の威力を知るには、8月30日のベータ版開始まで待たなければなりません。しかし、これまでにリークされた情報から判断すると、ジャンプから得られるスライディングブーストによって、一部のコントローラーが誤作動を起こすことは間違いありません。

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