ブラックオプス6のプレイヤーはハネムーンフェーズの終了に伴い重要な問題を特定

ブラックオプス6のプレイヤーはハネムーンフェーズの終了に伴い重要な問題を特定

ゲームコミュニティから好意的なフィードバックと熱狂的な初期反応を得たにもかかわらず、『Call of Duty: Black Ops 6』のプレイヤーはマルチプレイヤー体験に対する不満を表明し始めており、この最新作で表面化した問題が明らかになっています。

絶賛され続けているキャンペーン モードやゾンビ モードとは異なり、Black Ops 6 の競技面は批判にさらされています。主な懸念事項には、マップの選択とキル タイム (TTK) があり、そのデザインが賛否両論で、一貫性に欠けると批判されています。

BO6 のサブレディットで高く評価された投稿がさらなる議論を巻き起こし、これらの問題とプレイヤーベースが共有するさらなる不満を浮き彫りにしました。

「蜜月時代は終わった。このゲームは重大な欠陥に悩まされている」とスレッド作成者は述べ、「現時点での明白な問題は、試合ごとの TTK と TTD の不一致だ」と強調した。

「まったく不可解です。あるゲームでは、無敵で、傷一つつけずに弾丸を吸収しているように感じますが、別のゲームでは、敵があなたの弾丸をすべて撃ち抜いても生き残っているのに、あなたはたった2発の弾丸で倒されてしまうこともあります」と彼らは詳しく述べた。

コールオブデューティ ブラックオプス6 バビロン

バビロンのようなコンパクトなマップは、スポーントラップの影響を過度に受けやすいとして厳しい調査を受けてきました。

広範なフィードバックは、スキルベースのマッチメイキング、進行システム、ゲームプレイのバランスなどの側面にも触れており、コミュニティで広く共感を呼びました。

「私の経験をすべて要約してくれました。TTKの一貫性のなさが間違いなく『主犯』です」とあるユーザーはコメントし、元の投稿の感情を支持した。

別のプレイヤーは、「銃のレベルアップ システムは、すでに私の体験を台無しにしています。プロセスが長すぎるように感じたため、タイトル画面を見つめて、レベルアップを続ける価値があるのか​​疑問に思ったことが何度もありました。」とコメントしました。

「SBMM は容赦ない。2 試合以上連続で勝つことは絶対にできないゲームだと感じます。全員の勝敗比は 1 前後でなければなりません」と別のプレイヤーは指摘しました。

ベテランの Call of Duty ファンなら同意するだろうが、新作はどれも成長痛に見舞われる傾向がある。差し迫った問題は、開発元の Treyarch が受け取ったフィードバックに基づいて変更を実施するかどうかだ。

この初期段階で調整を行うことは、一部の声高なプレイヤーからのフィードバックに対する性急な反応となる可能性がありますが、進行中の議論を考慮すると、今回はタイムリーな更新が不可欠かもしれません。

ソース

画像クレジット: Dexerto.com

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