プロップハントはBlack Ops 6で正式にデビューしましたが、多くのプレイヤーがその実行に失望を表明しています。
Black Ops 6の発売は完璧とは程遠いものでした。技術的な不具合以外にも、ランク戦プレイでの不正行為の横行についてプレイヤーから警鐘が鳴らされています。Activision がこれらの問題に対処しようとした試みさえも懐疑的な目で見られ、一部のプレイヤーはこれらの取り組みを単なる「プロパガンダ」と呼んでいます。
不正行為への懸念に加え、プレイヤーは、派手すぎるスキンや、マルチプレイヤー体験を台無しにしているいわゆる「課金制」武器の導入に関して不満を表明しています。明るい話題としては、ゾンビファンはエキサイティングな新コンテンツを提供するシーズン 1 リローデッドを楽しみにすることができます。しかし、期待されていた Prop Hunt の気楽な楽しみは、ゲームに必要な後押しを与えておらず、批判を浴びています。
不均衡な体験: ハンター vs. プロップ
Reddit ユーザーの _Jaffamuncher による注目すべき批判の 1 つは、プロップが目立たないようにするための新しいフラッシュ メカニズムを強調したもので、多くの人がこのメカニズムが効果的ではないと評しています。プレイヤー間の主な議論は、ハンターの無限弾薬に関するもので、これがゲームのダイナミクスのバランスを崩すのではないかという懸念につながっています。これにより、ハンターはほとんどまたはまったく反響なく無差別に発砲できます。
Reddit の別のディスカッションでは、 Garry’s Modの古典的な Prop Hunt 体験を彷彿とさせるシステムを採用することが提案されました。このバージョンでは、小道具以外のオブジェクトを撃つとペナルティが課せられ、無謀なプレイを効果的に抑制します。隠れていないエンティティに弾丸を無駄に撃つプレイヤーは、自分自身を傷つけるリスクがあり、弾丸が完全になくなる可能性があるため、Crowbar などの近接武器に頼らざるを得なくなります。
無制限の弾薬とダメージの少なさはCall of Duty のゲームプレイの定番であると主張するプレイヤーもいる一方で、これが一貫してフラストレーションの原因になっていると主張するプレイヤーもいます。プレイヤーの間で広く提案されているのは、Prop Hunt のバランスを回復する手段として弾薬に制限を設けることです。
あるプレイヤーは「弾薬を制限した方がよい。何かが小道具かどうか確認しただけでプレイヤーを死で罰してはいけない」とこの意見を表明した。弾薬がなくなったためにオペレーターが近接戦闘に頼り、冷蔵庫を壊そうとする面白い画像は、このような変更によって楽しさが増す可能性があることを強調している。
これまでのCall of Dutyでは、ハンターに無制限の弾薬を与えても何の影響もなかったことを考えると、開発者がBlack Ops 6でパラダイムシフトを起こすかどうかは不明です。とはいえ、Prop Hunt をめぐる議論は導入以来、話題になっています。
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