ブラックオプス6は精度に影響を与える物議を醸したMW3の照準メカニズムを再導入

ブラックオプス6は精度に影響を与える物議を醸したMW3の照準メカニズムを再導入

Black Ops 6 がリリースされたばかりですが、プレイヤーはすでに、照準に予測不可能な要素を導入し、照準がどこに落ち着くかを予測する能力を複雑にする、おなじみの機能に気づいています。

Treyarch は、伝統的なプレステージ システムやラウンドベースのゾンビ ゲームプレイなど、Black Ops 6 で人気の要素をいくつか復活させることを決定しました。注目すべきは、MW3 のレチクル スウェイ メカニクスも復活したことです。

ニュージーランドでプレイヤーが回避策を使用してマルチプレイヤー モードにアクセスした直後、Call of Duty の統計専門家である TrueGameData が、照準を合わせるときにこのメカニズムが及ぼす重大な影響を示すビデオを投稿しました。

映像では、TGD がマウスを動かさずに、遠距離から敵を一貫して狙っている様子が映し出されていました。しかし、スコープを覗くたびに、照準が十字線の最初の位置から完全にずれていることに気付きました。この問題は、コントローラー ユーザーとマウスとキーボードでプレイしているユーザーの両方に影響すると彼は明らかにしました。

「残念ながら、この機能が復活し、以前と同じかそれ以上にひどいようです。マウスの動きはまったくないのに、です」と彼はXの投稿で述べた。「ADS時に実際にどこを狙っているのか分からないのが楽しいんです。」

この予測不可能な照準の根本的な原因は、レチクルの揺れとして知られています。このメカニズムは、静止しているときでも、照準を微妙に動かして銃の自然な動きをシミュレートします。その結果、照準を合わせると、照準は最初の照準の位置ではなく、現在の位置に基づいて調整されます。

このメカニクスは、2023年にMW3とWarzoneでプレイヤーの間でかなりのフラストレーションを引き起こしましたが、最終的には抑えられました。これは、エイミングを制御できないほど混乱させるためです。多くのプレイヤーは、銃撃戦にこのランダム性を加えることで、より正確なプレイヤーが不当にペナルティを受けると考えていました。

BO6 のライフサイクルのこの初期段階においても、プレイヤーは今後のアップデートでの解決を希望する意向をすでに表明しています。

「なんでだよ、このクソは修正されたと思ってたのに」と不満げなプレイヤーの1人が嘆き、別のプレイヤーは「MW3時代の生活の質の向上を間違いなく適用すべきだった」とコメントした。

現時点では、これが Black Ops 6 の意図的な機能なのか、それとも気付かなかった意図しない不具合なのかは不明です。しかし、前作の発売時に存在していたことを考えると、意図的に追加されたものである可能性が高いようです。

特にシーズン 1 のアップデートでは、発売後に問題を修正するためのパッチが多数リリースされることが予想されるため、開発者がこの機能を修正するかどうかは興味深いところです。

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