ブラックオプス6ゾンビ開発者、プレイヤーの反発を受けてリバースディレクションモードを弱体化

ブラックオプス6ゾンビ開発者、プレイヤーの反発を受けてリバースディレクションモードを弱体化

プレイヤーコミュニティからの圧倒的な反発に応えて、Black Ops 6 Zombies の開発者は最近のアップデートに関する間違いを認め、Directed Mode の変更を元に戻すことを決定しました。

ゾンビモードでマスタリー迷彩を取得するのは依然として困難な作業であり、プレイヤーは各武器で何千もの敵を倒す必要があり、エリートの敵を倒す必要があります。ディレクテッド モード、特にリバティ フォールズでは、このモードはラウンド 15 までしか進まないため、プレイヤーはチャレンジの管理が容易であると感じています。特に、プレイヤーはラウンド 15 以降も試合に残って、後半のラウンドでよくある大規模な敵の猛攻撃の脅威を受けることなく、より簡単な敵の排除を行うことができる点が注目に値します。

1 月 3 日、Treyarch からの重要なアップデートでこのエクスプロイトが修正されました。開発者は、最初のラウンドの上限である 5 ラウンドを超えた後、ラウンド間に 30 秒の遅延を実装しました。その結果、次のラウンドの開始までに約 1 分間待つことになります。この変更はファンの間で不満を引き起こし、彼らはこの変更を迷彩グラインド体験に対する標的を絞った弱体化と解釈しました。プレイヤーは懸念を表明し、Treyarch はアプローチを再評価することになりました。

Treyarch が Directed モードへの変更を元に戻します

1 月 9 日のアップデートで、Treyarch はゾンビ モードの体験を強化するという取り組みを表明し、「チームは常にゾンビ モードを楽しくやりがいのあるものにすることに重点を置いています (それが私たちがビデオ ゲームを作る理由です!)。しかし、最初からうまくいくとは限りません。」と述べました。

開発チームは、「最初は問題にならなかったのに、数週間後に『修正』されるのを見るのは楽しいことではないことは承知しています。そのため、ディレクテッド モードの変更を元に戻します」と繰り返しました。この発表はコミュニティから温かく受け止められ、多くの支持者がこの意思決定プロセス全体を通じて開発者の透明性を称賛しました。

熱心なプレイヤーの 1 人は「よかった、あの修正は完全に馬鹿げていた」とコメントし、別のプレイヤーは「新しいネビュラを何度も手に入れるのは、それほど大変ではないだろう。よかった」と付け加えた。Black Ops 6 ですべての武器のネビュラ迷彩を解除するには、依然としてかなりの時間と労力が必要であるが、この変更により、そうでなければ退屈な旅が大幅に楽になるはずだ。

詳細については、ソースをご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です