Diablo 4 の大きな成功は、特にゲームの物議を醸したマイクロトランザクションを通じて、Blizzard に多大な収益をもたらしました。
GamePressureが最初に報じたように、シニアプロダクトマネージャーのハリソン・フロエシュケ氏は、注目すべき財務の詳細を含む、ゲームへの関与に関する貴重な洞察を LinkedIn で共有しました。
重要なハイライトは、Froeschke 氏がマイクロトランザクションに対して取った集中的なアプローチでした。
「店舗のコスメティック、価格設定、バンドルオファー、パーソナライズされた割引、ロードマップ計画などの収益化戦略を主導し、MTX の生涯収益は 1 億 5,000 万ドルを超えました」と彼は述べています。
Diablo IV におけるマイクロトランザクションの役割はコミュニティ内で議論の的となっているが、収益の数字は驚くほど高い。このゲームが Xbox Game Pass に含まれたことで、より多くのプレイヤーが集まり、MTX の潜在的な売上増加につながっている。
フロシュケ氏はディアブロIVの財務状況についてさらに詳しく説明し、ゲームの総収益が10億ドルを超えたことを確認した。
「他のチームと連携して設定やコラボレーションを行うことで、事前注文から最初の拡張までゲーム販売のあらゆるステップを実行し、生涯総収益が 10 億ドルを超えました」と Froeschke 氏は述べています。
この発表は、ディアブロの収益に関する以前の報告と一致している。Activision Blizzard のブログ投稿で、同社はディアブロ 4 の発売からわずか 5 日で売上高が 6 億 6,600 万ドルを超えたと発表した。
通常、収益の伸びは時間の経過とともに減少しますが、この時点では総収益が10億ドルを超えると予想されていました。
10 月 8 日にリリース予定の Vessel of Hatred 拡張パックは、新しい Spiritborn クラスとともに、Diablo 4 の収益をさらに押し上げることが期待されています。ライブ ゲームは現在 5 シーズン目を迎えており、新しい拡張パックと同時に 6 シーズン目が開始されることが確認されています。
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