テイクツーのCEOは、デビュー作が多数の否定的なレビューを受けたにもかかわらず、ファンに『ボーダーランズ』の映画を観てみるよう呼びかけている。
大いに期待されていた映画『ボーダーランズ』は8月8日に公開されたが、すでに多くの人から今年最悪の映画の1つと評されている。ロッテントマトでの評価は残念な0%で、シリーズとしては理想的とは言えないスタートだ。
この映画の初公開はテイクツーの2025年第1四半期の収益報告と同時期に行われた。テイクツーはボーダーランズの開発元であるギアボックス・ソフトウェアの親会社だからだ。CEOは現在、圧倒的に否定的なレビューがあるにもかかわらず、ファンにこの映画を見るよう勧めている。
ボーダーランズ
テイクツーの CEO であるストラウス・ゼルニック氏は IGN とのインタビューで、この映画は否定的なレビューが寄せられているにもかかわらず、人々にこの映画を観てみるよう促した。同氏は、このプロジェクトに注がれた多大な努力を認め、素晴らしいキャスト陣と映画の全体的な美的感覚を称賛し、その根底にある知的財産は驚異的であると述べた。
批評家から否定的なレビューを受けたにもかかわらず、ゼルニック氏はこの映画がテイクツーの財務状況やゲームシリーズ全体の成功に大きな影響を与えることはないと保証した。
「ゼルニックは、結果にかかわらず、映画の興行成績が当社やフランチャイズに経済的影響を与えることはないと明言した。」
ゼルニック氏はまた、テイクツーはどのゲームを映画化するかについては非常に慎重に選択していると述べた。同氏によると、ゲームを映画にライセンス供与することは金銭的な影響が大きいため、クリエイターが本当にプロジェクトに熱心である場合のみ、ライセンス供与を追求するという。
テイクツーは『ボーダーランズ』の他に、Netflix による『バイオショック』の映画化という 1 つのビデオ ゲームの映画化のみを計画している。
2022年、Netflixとテイクツーはバイオショック映画を制作するために提携を結んだ。脚本に関する最新のアップデートは、2023年後半に監督によって発表された。
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