Diablo 4 のプレイヤーはゲームを壊す傾向にあることで知られていますが、この 1 つのスキルのみを使用した Artificer’s Pit の実行は、それを完璧に示しています。
ディアブロ 4 シーズン 4 では、永続的なヘルタイド、新しいクラフト メカニクス、アスペクトとインベントリ管理の大幅なアップデートが導入され、ゲームを変えるほどのインパクトを残したことで記憶に残ることでしょう。懐かしさを掻き立てるもう 1 つの注目すべき点は、クラスに行われた興味深いバランス調整です。
近々リリースされるディアブロ 4 パッチ 1.4.3 では、バーバリアンなどの強力なクラスがさらに強化されたため、多くのファンの間で混乱が生じています。対照的に、ドルイドはわずかにパワーが強化されただけなので、プレイヤーは「死んだ」とみなしています。
ディアブロ 4 シーズン 4 でバーバリアンが優勢であることに疑問があるなら、Reddit ユーザーdioiaduのレベル 80 アーティフィサーズ ピット ランを見ればわかります。このランでは、1 つのスキルしか使用されていませんでした。このスキル、バッシュは、メタを追っている人たちの間ではよく知られています。
「武器1つでピット80」という人に、diablo4のu/dioiaduによるスキル1のピット80を紹介します。
このランは、Reddit のプレイヤーの投稿に触発されて、バーバリアンを使って 1 つの武器だけでレベル 80 のピットをクリアし、バフを提供するアフィックスの数を減らすという内容でした。アフィックス付きの武器をフル装備で使用できるにもかかわらず、dioiadu はバッシュ スキルのみを使用してピットをクリアすることができました。
この実績が単一の武器ランの実績と同等であるかどうかは議論の余地があります。現在、Bash は Tempering の意図しない強化により非常に強力になっており、ゲーム内の他のスキルのようにパーセンテージの増加が加算的ではなく乗算的になっています。
ブリザードがパッチ 1.4.3 でこの問題に対処しなかったにもかかわらず、バーバリアンはこの機能のおかげで引き続き大きな利点を持ち続けます。なぜなら、テンパリングによる効果の 30% 増加しか提供しない他のスキルと比較して、バッシュは複数回増加できるからです。実際のゲームプレイでは、この状況は当分の間続くと思われます。
他のクラスがこれらの素晴らしい偉業を成し遂げられないのは残念であり、Diablo 4 におけるトップ層とボトム層の格差はプレイヤーにとって懸念事項です。他のクラスの有効性を向上させるか、バーバリアンの影響を減らすかは Blizzard 次第です。
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