BTD6 アップデート バージョン 42: 完全なパッチ ノートが掲載されました

モバイル デバイスと PC 向けの Bloons TD 6 の最新アップデートでは、新しいクエスト、アイテム、およびゲームのバランス調整が大幅に追加されています。以下は、Bloons TD 6 のバージョン 42 アップデートの完全なパッチ ノートです。

BTD6 アップデート バージョン 42: 包括的なパッチ ノート

Bloons TD 6 の最新アップデートであるバージョン 42 には、多数の機能強化が含まれていますが、最も注目すべきは、プレイヤー コンテンツの作成者に賞賛を授与する機能です。これらの作成者は、贈られた賞賛からの収益の 35 ~ 50% を受け取ります。これらのアニメーション シンボルは、プレイヤーがプレイしているときはいつでも、プレイヤーのマップまたはチャレンジ上に表示されます。

開発者のNinja Kiwiによると、当初4月上旬に予定されていたこのゲームのPlayStation版のリリースは若干延期されたとのこと。しかし、リリースは間近に迫っており、正式な日付はできるだけ早く発表される予定だ。さらに、開発者はPlayStation版のリリース後に、Xbox版とPlayStation版の両方に新しいマップやヒーローを含むコンテンツアップデートをリリースする予定だ。

Bloons TD 6 バージョン 43 パッチノート

Bloons TD 6 賞賛ストア
画像提供:Ninja Kiwi
  • 表彰とプレイヤー収益分配
    • 私たちは、BTD6 の成功をプレイヤーに還元し、ゲームをさらに素晴らしいものにするために協力しているプレイヤーと収益を共有できることを非常に嬉しく思っています。
    • このシステムにより、プレイヤーは、ゲーム内のどこで見られてもマップやチャレンジに追従するアニメーション付きの表彰をプレイヤー クリエイターに贈ることができます。
    • 最初の 12 の賞賛は、スマート、トリッキー、美しい、楽しい、傑作など、感動的なコンテンツに対するさまざまな肯定的な反応を表しています。
    • ローンチ時から当面の間、Accolade 購入価格の 35% をプレイヤー クリエイターに分配します。つまり、そのプレイヤー クリエイターがコンテンツ クリエイターでもあり、そのクリエイターのクリエイター コードを使用している場合は、50% になります。これは業界トップの分配額であり、私たちはこれを維持することを目指しています。プラットフォーム料金を除けば、Ninja Kiwi と Nexus.gg は、これらの購入の分配額が最も少なく、これはまさにプレイヤー クリエイター向けであるためです。
    • 収益分配は、IAP システムを備えたプラットフォームで利用できます。私たちは可能な限り Accolades を受け取れるように努めてきましたが、これを Nexus の規約に従って登録したプレイヤーと非サブスクリプション プラットフォームのプレイヤーに限定する必要があります。私たちはサブスクリプション プレイヤー向けのソリューションを模索していますが、これにはかなりの時間がかかります。

驚異的なアップグレード

  • 新しいヒーロースキン、ジェントルモンキーのガジェット職人ジェラルド!ジェラルドは、通常のヒーローリストに比べてはるかに多くのカスタムアートが必要なため、スキンを作る時間を見つけるのが大変でしたが、ついに華やかに登場しました。
  • 最新のマップ、Castle Revenge をご紹介します。しばらく私たちのゲームをプレイしてきた方は、以前のゲームの要素に気付くでしょう。私たちは、感傷的な理由だけでなく、エキサイティングなゲームプレイを提供するため、愛されているコンテンツを新しいリリースに組み込むことを楽しんでいます。このマップは、BTD5 と BTD Battles の両方の機能を融合したもので、バッジをすべて集める動機となるようなひねりが加えられています。
  • 新しいクエスト
    • マルチステージのストーリーベースの Bloonarius クエスト – スライムにされる準備をしてください!
    • 王立戦車アカデミーのトライアル:チャーチル大尉の強みと能力を発見
    • ワンストップポップショップトライアル:ジェラルドの強みと能力を発見
    • Phayze One 実験クエスト: Party Bloon クエストを楽しんだ方には、もう 1 つの無限スケーリング クエスト ボスが挑戦していただけます。このバージョンには、ボスに関連した独自のラウンド メカニクスが含まれています。
  • 新しいトロフィーストアアイテム
    • ヒーロー: コーヴァス フクロウのペット – 暗く愛らしい!
    • モンキー:エンジニア パルボットのペット – メカニックがかわいい!
    • ブルーンズ:ナイトキャップ ブルーンズ デカール
    • ゲームとUI: CatEziliアバター、Boss Phayzeアバター、Super Chillバナー
  • 新しいCTチームストアアイテム
    • 基地小道具: ジャンクタワー
  • マップエディターの大きな追加!
    • 小道具UIを通じて小道具の取り外し可能/インタラクト可能状態を実装しました。これは、新しいインタラクト可能エリアをさまざまな特別な小道具にリンクすることで実現できます。これは、エリアメニュー(下部)とハンマーアイコンの新しいインタラクト可能小道具メニューから利用できます。
    • インタラクション可能な小道具の新しいカテゴリを追加しました (ハンマーアイコンタブを探してください)。これらは、インタラクション可能なレイヤーが削除されたときにアニメーションのフレーバーを追加しますが、小道具として使用することもできます (ただし、アニメーションは制限されます)
    • 新しいアイテム: 都市景観要素に対する多くの要望に応えて、ハイファイナンスなどのマップから既存のアセットといくつかの新しいものを取り入れ、夢の都市を建設できるようにしました。建設監督者から、建設に使用できる新しい建設用小道具が 60 個以上あること、さらにそれに合わせて新しいパス、スタンプ、地形があることが無線で伝えられました。

今後の機能

  • 協力プレイロビーのマップ選択でもマップ検索が利用できるようになりました
  • マップの「ギズモ」はチャレンジエディターの「削除可能なコスト率」の影響を受けるようになりました
    • これには、ワークショップ コンベア ベルト/トラック拡張、ダーク ダンジョンの像、ポリフェモスの目メカニックなどのアイテムが含まれます。
  • できるだけ早くプレイヤーに多くの選択肢を与えることは好ましいことですが、現在のヒーローのロック解除フローは、アカウント レベル 10 ですべての Monkey Money ロック解除可能なヒーローがすぐに利用可能になるため、圧倒的に感じられる可能性があるというフィードバックが寄せられています。これに対処するために、ヒーローのロック解除をいくつかの異なるグループに分け、この期間を間隔を空けて、より複雑なヒーローの一部をアカウント レベル 35 まで保留します。
    • レベル 15 のヒーロー: チャーチル、ベンジャミン、パット ファスティ
    • レベル25のヒーロー:サウダ、エジリ、エティエンヌ、アドラ
    • レベル 35 のヒーロー: Psi、Brickell、Geraldo、Corvus
  • 勝利画面の概要に「使用した現金」を追加しました
  • PC プレイヤーからさまざまなニッチなコマンドをホットキーにしてほしいという要望があるにもかかわらず、キーボードの貴重なスペースが限られています。この問題に対処するため、より具体的で状況に応じたアクションに対応できるよう、デフォルトでバインドされていないホットキーの高度なセクションを導入しました。これらのホットキーはデフォルトではアクティブになりませんが、プレイヤーは便利だと感じた場合は手動でバインドすることができます。このリストに適した追加のコマンドについてのフィードバックをお待ちしています。
  • チャレンジのサイクリング アップグレード メニューで、禁止されているタワーをスキップできるようになりました (やった!)
  • クエスト全体をリセットせずに、クエストの個々のステージを再プレイできるようになりました。

アップデートと改善

  • [マップエディター] プロップ複製ボタンでプロップ制限を超えないようにしました
  • [マップ エディター] プロップ制限に達した進行中のマップでは、セーブをロードした後に +1 プロップが許可されなくなりました。
  • [マップエディター] スタンプを消去すると、それに費やされた「小道具の制限」が正しく復元されるようになりました
  • [マップエディタ] アスファルトパスの小さなグラフィックエラーを解決しました
  • ランクボスとバトルモードボスチャレンジの開始キャッシュは同じになるはずです
  • UI の他の場所でオーディオがバックグラウンド画面をトリガーする問題を解決しました
  • 協力プレイで他のプレイヤーのタワーがアップグレード可能として表示されることがある問題を解決しました
  • 一部の解像度で発生するオーバーレイ表示の問題を解決しました
  • パラゴンのコストスライダーは、最小現金チャレンジで制限を超えなくなりました。
  • 「最後のラウンドをやり直す」はクエストの最初のラウンドでは利用できなくなりました
  • ユーザーがクリエイターコードの入力を「確認」すると、サーバー通信でクリエイターコードが確認または拒否されるまで、ゲームはダイアログを開いたままにするようになりました。
  • 発生する可能性のあるいくつかのソフトロックを解決しました
  • いくつかのUIの問題を解決しました
  • 当社の主任コーダーは、一部のフレーム ベースのタイミングを実際のタイミングに置き換えると、20 で簡単に割り切れない特定のリフレッシュ レートでのゲームのパフォーマンスが向上することを確認しました。

最近のイベントのバグ修正

  • コンテンツブラウザに共有した後、プレイヤーはオデッセイのクルーを変更できないようにする必要があります。
  • タワーのアップグレード中に「アップグレード制限」の赤い線が不一致になる問題を修正しました

マップ固有のバグ修正

  • Blonsが協力プレイでプレイできる問題を解決しました
  • Glacial Trail のセーブデータをロードする際に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
  • うわあ! これからは、Lych は Glacial Trail の Frozen ステータスを吸収するのをやめるべきだ。

タワー固有のソリューション

Dart Monkey の文字数は 11 で、現在の文字数は 211 です。挿入可能ではありません。

  • 4xx ジャガーノートの強化されたターゲットへのボーナスダメージがクロスパスを越えて機能するようになりました

アイスモンキー

  • もう一つの北極風による墜落事故を解決しました(ポリフェモススタイル)

スナイパーモンキーというキャラクターのキャラクター数は 13 で、現在の数は 314 です。

  • サプライドロップ能力が他のサプライドロップをトリガーできない問題を解決しました。

以下の段落の文字数制限は 10 で、現在 364 文字残っています。編集できません。Monkey Sub

  • 「最後のラウンドをやり直す」でサブから潜水オプションが削除される問題を解決しました。
  • 側面攻撃機動MKがサブパラゴンにも適用されるようになりました
  • サブマージトグルにクールダウンアートが追加されました

ヘリコプターパイロット

  • MOAB の押し出しは、押し出している対象の子を無視しなくなりました。

この段落の文字数制限は 12 で、現在の文字数は 62 です。この段落には追加のテキストを挿入できません。この段落には「Ninja Monkey」というフレーズが含まれています。

  • xx3 フラッシュボムは、ダメージが外部的に強化されている場合、ターゲットをスタンさせることができなくなります。

ドルイド

  • x5x スピリット オブ フォレスト トラックのつるは、無敵/屋根付きのトラックのセクション (ダーク キャッスルの木や新しいキャッスル リベンジ マップなど) には表示されなくなりました。

キャラクター固有の修正

クインシーは相変わらずだ。

  • クインシー特殊作戦ドロップイン配置アニメーションの問題を解決しました

Geraldo段落に200文字のデータ属性があり、挿入できません。

  • ジェラルドが売却された後、ジェラルドのサブタワーがグレイシャルトレイルで凍結しなくなる問題を解決しました
  • ジェラルドのレベル16ネイルマインが正しく保存されるようになりました
  • ジェラルドはレベル18から20に上がったときにすぐに在庫を正しく補充するようになりました。

Corvus文字数は 6 で、現在の数は 326 です。

  • Corvus – 最適化パスにより全体的なパフォーマンスが向上

プラットフォーム固有の問題に対する修正は変更されていません。

  • Android ユーザー向けに、Exynos チップセット搭載デバイスでゲームがフリーズする問題が修正されました。この問題は複数のプレイヤーに影響していたため、今後は中断することなくプレイを継続していただけることを願っています。
  • [PC] 代替ラウンド送信ホットキー(レースホットキー)がサンドボックスでラウンドを送信するようになりました
  • [PC] 上記で詳しく説明しました。新しい高度なホットキーのセクション
  • [Vision Pro] ゲームのさまざまな部分で発生するクラッシュの修正をいくつか解決しました

安定性の構築

ゲーム内の多くのタワーでは、適切に調整またはスケーリングされていないため、依然として不十分なダメージ オーバー タイム メカニズムが残っています。これに対応して、このアップデートでこれらの問題に対処し、ダメージ オーバー タイムの使用と有効性を高めました。

段落の文字数は 228 文字であり、挿入できません。

ニッチな問題ではありますが、プレイヤーは、ジャガーノートのパスでスパイク・オ・パルトの射程距離の短さを使用する際に問題を経験しています。これは、攻撃を狙うには正確な配置が必要であり、射程距離が長くなるとそれがどのように変化するかによるものです。この問題に対処するため、スパイク・オ・パルトのすべてのアップグレードの射程距離を一致させることにしました。

  • 3xx スパイク・オ・パルトの射程が 32 から 36.8 に増加
  • 4xxジャガーノートの範囲は36.8のまま変更なし

この段落の文字数制限は 12 で、現在 92 文字あります。追加の要素を挿入することはできません。これは「爆弾シューター」に関するものです。

プレイヤーのコントロールを高めるため、MOAB アサシンの能力は、ターゲットを選択する際にタワーのターゲット優先順位に従うようになりました。ただし、MOAB 以外をターゲットにすることはありません。主に AoE に重点を置いたパスであるため、ボーナスが効果の 2 倍以上でない限り、Fortification は引き続き大きな弱点となります。振り返ってみると、このパスでこの弱点に対抗しようとするのは良い考えではありませんでした。代わりに、このパスが優れている生の安価な AoE ダメージ出力を増やすことに焦点を当て、プレイヤーは今回の値下げによる余剰資金で Fortification を自分で処理できるようになります。

  • x4x MOABアサシンの能力は、強力ではなくターゲットの優先順位に従います。
  • xx5 ボムブリッツの価格が 35,000 ドルから 28,000 ドルに値下げされました
  • xx5 爆弾ブリッツ攻撃のクールダウンが 1.5 秒から 1 秒に短縮されました
  • xx5 爆弾ブリッツのダメージが 6 から 3 に減少
  • xx5 爆弾ブリッツは強化されたユニットに追加ダメージを与えなくなりました

アイスモンキー

脆化はコスト効率の高いオプションですが、範囲が制限され、攻撃速度が低いため、適用できるターゲットが限られており、効果は限定されます。一方、超脆化はかなり高価ですが、それでも同じ問題に直面しています。コストの増加を考慮すると、攻撃速度をさらに向上させることは合理的です。

  • 5xx スーパーブリトル攻撃のクールダウンが 2.16 秒から 1.8 秒に短縮されました

この段落の文字数制限は 13 で、現在 53 文字あります。追加コンテンツを挿入することはできません。この段落は「スナイパー モンキー」に関するものです。

バウンス弾は特定の状況ではある程度効果的ですが、現在のパワー レベルは、それを貯めるのに苦労するほどのものではないと考えています。これに対処するため、価格を調整して、プレイヤーがこのアップグレードに早くアクセスできるようにしながら、より高いティアでの価値を維持します。これらのより高いティアでは、コストを中心にバランスのとれた追加の収入サポートが提供されます。また、スナイパー ファーミングのクオリティ オブ ライフの向上を目的とした T5 スナイパーの変更は前向きなステップであったことにも同意します。ただし、これをさらに進め、T4 サプライ ドロップからこのアプローチを直接実装したいと考えています。

  • x3x バウンシング弾の価格が 2,800 ドルから 2,400 ドルに値下げされました
  • x4x サプライドロップの価格が $7,200 から $7,600 に上昇しました
  • x4x サプライドロップは、1 つが使用されると他のサプライドロップをトリガーするようになりました。

モンキーサブの最大文字数は

130

メイン攻撃はトップパスのT2までしか届かないため、プレイヤーが潜水解除を行えるよう、エナジャイザーの威力を高めることを目指しています。ただし、この攻撃の強力なバフ可能性を考慮すると、やり過ぎにならないよう慎重にアプローチします。

  • 5xx エナジャイザーのメインダーツ攻撃のダメージが 1 から 5 に増加
  • 502 エナジャイザーの空中爆発攻撃のダメージが 1 から 5 に増加

Monkey Buccaneerのキャラクター数は 16 で、現在は 96 です。

上位ティアのバッカニアの DoT アプリケーションのパフォーマンスを向上させるために、いくつかの機能強化が実装されました。下部クロスパスの貫通能力は以前よりも効果的になり、デストロイヤーの貫通能力に匹敵するようになったため、フラッグシップのクロスパスのバランスが向上しました。バッカニアの中央のパスは、アップグレードできない初期の 1 ダメージの発射体を維持しています。ただし、キャノンはこの発射体の代替アップグレードとして機能します。したがって、ダーツは使用できなくなり、このパスの T3 および T4 のグレープのダメージが増加しました。これにより、プレイヤーは下位ティアのパイレーツロードのアップグレードのために資金を節約できます。

  • 420 航空母艦の継続ダメージが 2 から 4 に増加
  • 520空母旗艦の継続ダメージが2から9に増加
  • x3x キャノンシップのメインダーツ攻撃が無効
  • キャノンシップグレープのダメージが1から2に増加しました。
  • モンキーパイレーツグレープのダメージが2から3に増加しました。
  • モンキーパイレーツの継続ダメージが2から4に増加しました
  • 024 フレーバートレードの継続ダメージが2から4に増加
  • 025 貿易帝国の継続ダメージが2から9に増加

ヘリコプターのパイロットはヘリパイロットと呼ばれます。

スペシャルオペレーションのブローバック率は、ダウンドラフトの最近のアップグレードを組み込むために増加しました。これにより、チヌークがサポートされ、このパスの終盤のサポート機能の価値が高まります。コマンチコマンダーは最近強化され、ジェラルドサブタワーのバグ修正が行われ、強力な終盤DPSタワーとしての地位が確立されました。強力なシナジーがあるため、現在の価格は低すぎると感じており、どのマップでも確実な選択肢になっていると考えています。これは十分な弱体化ではないかもしれませんが、このシナジーに対処するためのさらなる変更を検討するのはv43まで待つつもりです。

  • スペシャル Pオペレーションのダウンドラフト攻撃のクールダウンが 0.15 から 0.075 に減少しました
  • xx5 コマンチ コマンダーの価格が 32,000 ドルから 35,000 ドルに上昇

Mortar Monkey の文字数は 13 で、現在の文字数は 93 ですが、挿入可能ではありません。

過去のパフォーマンスと比較すると、迫撃砲の状態には全体的に満足していますが、中間の迫撃砲の「バーニースタッフ」クロスパスを正当化することは困難であることがわかりました。その結果、今回のアップデートでは、他の継続ダメージ攻撃を調整することに加えて、このパスに沿って継続ダメージをわずかに増加させることを試しています。

  • 032 ヘビーシェルの継続燃焼ダメージが 1 から 2 に増加
  • 042 砲兵砲台の継続燃焼ダメージが 1 から 3 に増加
  • 052 ポップ&オーの継続ダメージが1から5に増加

マジカルエイプ

ウィザードはあらゆる面で優れたパフォーマンスを発揮し、さまざまな状況で効果的であることが証明されていたため、変更には消極的でした。しかし、特に DoT に関して重要な変更が必要であることを認識し、ドラゴン ブレス攻撃の新しいスケーリングを実装しました。これにより、アップグレードが高いほど、時間の経過とともにダメージが強化されます。さらに、ウィザード愛好家の楽しみのために、発射体の数にも楽しい調整を加えました。これにより、複数のターゲットに炎を広げるのに役立ちます。これらの変更が現在のバランスに影響を与える可能性があることは認識していますが、ゲームにさらに楽しさを加え、ウィザード コミュニティに応えることを目的として行われました。

  • ドラゴンのブレスによる継続ダメージが 1 から 2 に 4 倍増加
  • x4x ドラゴンのブレス攻撃は 2 つの弾丸を発射します (笑)
  • ドラゴンのブレス攻撃貫通力が4倍から3倍に減少
  • 召喚フェニックスの能力の弾速が4倍になり、350から450に増加しました。
  • WLP のドラゴンブレス攻撃の継続ダメージが 1 > 10 に 5 倍増加
  • x5x WLPのドラゴンブレス攻撃は3つの弾丸を発射するようになりました
  • WLPのドラゴンブレス攻撃のダメージが6から2に5倍減少
  • WLPのドラゴンブレス攻撃貫通力が50から15に減少しました。

スーパーモンキーには

合計332文字

ロボの最近の調整後のバランスを保つために、当初はテックテラーの価格を下げました。しかし、よく考えてみると、ロボがまだ優勢すぎること、テックテラーはそれ自体ですでに十分に強力であることは明らかです。したがって、両方のアップグレードはそれに応じて弱体化され、アンチブロンの価格が上がるという措置が追加されます。これにより、アンチブロンが優勢になりすぎてバージョン 43 でさらなる変更が必要になるような同様の状況が発生しないことを願っています。

  • x3x Robo Monkeyの価格が7,000ドルから7,500ドルに値上げされました
  • x4xテックテラーは攻撃速度をわずかに増加させなくなりました
  • x4x テックテラーの価格が 18,000 ドルから 25,000 ドルに上昇
  • x5x Anti Bloon の価格が $90,000 > $80,000 に値下げされました

段落Ninja Monkey の文字数は 12 で、現在の文字数は 172 であり、挿入可能ではありません。

下級の忍者は、xx1 アップグレード以降はメインの手裏剣発射体を使用しないため、高レベルでは重要ではありません。フラッシュ ボムは強力な補助がないと弱く見える可能性があるため、フラッシュ ボム ニンジャを調整して攻撃速度と貫通能力を向上させ、より効果的なコンボ アタッカーにすることを試みています。この変更は忍者にふさわしいように思われ、最も重要なのは、ゲームにクールな要素を追加することです。

  • xx3 フラッシュボムのメイン手裏剣攻撃は、スタン状態のBloonsにさらにダメージを与えます +3
  • xx4 粘着爆弾メイン手裏剣攻撃は粘着したターゲットにさらにダメージを与える +3
  • xx4 粘着爆弾のダメージが 500 から 450 に減少
  • xx5 マスターボンバーのメイン手裏剣攻撃は、スタン状態のブルーンにさらにダメージを与えます +9
  • xx5 マスターボンバーのメイン手裏剣攻撃は、粘着したターゲットにさらにダメージを与えます +9
  • パラゴンのメイン手裏剣攻撃は、スタン状態のブルーンにさらにダメージを与える +15
  • パラゴンのメイン手裏剣攻撃は、粘着したターゲットにさらにダメージを与えます +15

錬金術師

特定の状況では、バーサーカー ブリュー グループが強力な刺激剤にアップグレードするよりも有利であるように見えるため、Tier 3 の強力な刺激剤の価格を下げることにしました。これにより、強力な刺激剤の全体的なコストは変更されませんが、プレイヤーが Tier 3 ブリューを継続的に使用することを選択した場合は、合計コストを増やすオプションが提供されます。さらに、時間の経過によるダメージ効果の改善に重点を置いています。現在、リード トゥ ゴールドはリードに大幅なダメージ ブーストを提供しますが、これは最初の衝撃時のみです。この変更については明確な方向性を念頭に置いています。

  • 3xx バーサーカーブリューの価格が 1,250 ドルから 1,300 ドルに上昇
  • 4xx 強力刺激剤の価格が 3,000 ドルから 2,950 ドルに値下げされました
  • xx3 のメイン攻撃継続ダメージがリード +9 へのボーナスも与えるようになりました

Druidデータ文字数は 5、データ現在のカウント数は 125 ですが、注入可能ではありません。

スナイパーと同様に、正確なタイミングを必要とせず、クールダウンが終わるとすぐにこれらのスパム能力をアクティブにするグループを実装すると、別のファーミング方法を好むプレイヤーの体験が大幅に向上します。

  • x4x ジャングルのバウンティは、1つ使用すると利用可能なすべてのジャングルのバウンティ能力を発動するようになりました。

バナナを栽培する農場

現在、バナナ セントラルは、1 つのタワーに対するバフ能力が高いため、非常に優れたキャッシュ生成器です。その結果、コストが増加しています。プレイヤーは、ボス イベント中の IMF ローンの現在のクールダウンに不満を表明しています。銀行でファームするときに利益を最大化するために、タイミングが厳しくなることが多いためです。これに対応して、この問題を軽減するためにクールダウンを緩めることにしました。さらに、バナナ サルベージ クロスパスのコストは、頻繁に使用されるセルバック メタでの現在の価値をよりよく反映するように増加されます。

  • 5xx バナナセントラルの価格が 100,000 ドルから 115,000 ドルに上昇
  • IMFローンのクールダウンが4倍に短縮され、90秒から85秒に
  • xx2 バナナ回収コストが 200 ドルから 400 ドルに増加
  • xx3 マーケットプレイスのコストが 2,900 ドルから 2,700 ドルに削減されました

獣を扱う責任者の役職名は「獣使い」。

ビースト ハンドラーの当初の目的は、T1-3 アップグレードのコストのバランスをとることで、空きプレイ可能スペースを使ってお金を節約するか、プレイ可能スペースを節約するためにより多くのお金を費やすかの決定ポイントを作成することでした。しかし、実際には、プレイ可能スペースをより多くのパワーのリソースとして使用することを選択する人がいる一方で、マージのコスト効率を最大化することと、異なるタワーを使用することの間には明確な利害の隔たりがあります。下位層のハンドラーのスパムにより、より広いエリアでの再配置がすでに可能になっているため、ほとんどの T1-3 アップグレードのコストのバランスを取り直して、マージされたビースト パワーの 1 ポイントあたりのコストが均等になるようにすることで、別のアプローチを取ることにしました。これにより、より価値の高いマージと、より価値の高いマージの利点を理解することに焦点が移ります。

  • 1xxピラニアの価格が160ドルから170ドルに上昇
  • 2xx バラクーダの価格が 875 ドルから 850 ドルに値下げされました
  • 3xx ホホジロザメの価格が 2,950 ドルから 2,075 ドルに値下げされました
  • x2x Adasaurus の価格が 945 ドルから 890 ドルに値下げされました
  • x3x ヴェロキラプトルの価格が 2,600 ドルから 2,170 ドルに値下げされました
  • xx1 ジャイロファルコンの価格が 190 ドルから 210 ドルに値上げされました
  • xx2 ミミズクの価格が 960 ドルから 940 ドルに値下げされました
  • xx3 ゴールデンイーグルのモアブペナルティが 29 から 44 に増加
  • xx3 ゴールデンイーグルのダメージが 2 > 1 に減少
  • xx3 ゴールデンイーグルのダメージ範囲が 4 > 2 に減少
  • xx4 コンドルのダメージは2のまま
  • xx4 コンドルのダメージ範囲は4のまま

キャラクターバランス

クインシー

クインシーの「矢の嵐」は強力に見えますが、スーパーセラミックやその強化バージョンと対峙すると効果を失います。これらの敵との闘いを反映するクインシーのスキンを作成するのではなく、これらの敵が手ごわい敵になった時点でセラミックダメージに大幅なボーナスを与えることで、彼の能力を強化することにしました。

  • Lv18 嵐の矢は陶器にボーナスダメージを与える +18
  • Lv20 嵐の矢は陶器にボーナスダメージを与える +24

グウェンドリン

彼女のスキル構成を見直したところ、グウェンのヒートアップの実際の攻撃には変更を加えていないことが明らかになりました。攻撃速度を上げ、強力なダメージバーストを連発できるようにすることで、興奮の要素が加わり、ゲームプレイが向上すると考えています。さらに、この変更により、彼女のバフの持続時間も長くなります。その結果、ヒートアップの速度制限を撤廃し、ダメージを 10 倍に増幅することにしました。

  • Lv4ヒートイットアップの貫通力が100になりました
  • グウェンの攻撃速度レベル(レベル12、15、18)はヒートアップの頻度を減らさなくなりました
  • Lv12 ヒートアップのダメージが 3 から 10 に増加
  • Lv15 ヒートアップのダメージが 3 から 20 に増加
  • Lv18 ヒートアップのダメージが 3 から 30 に増加

Obyn Greenfoot の文字数制限は 14 で、現在の文字数は 214 ですが、挿入可能ではありません。

自然テーマを取り入れることで、数ラウンドにわたって強力なブランブル軍団を維持するオビンの能力を強化しました。さらに、ドルイドの力を大幅に高め、中盤から後半にかけてのファーミング設定をより効果的にすることを目的として、ジャングル ドルイドの範囲に対するオビンのバフを 2 倍にしました。

  • Lv3 Brambles のクールダウンが 35 から 30 に短縮されました
  • Lv3 Brambles のラウンド持続時間が 1 から 5 に増加
  • レベル5の3倍ドルイドの射程バフが20%から40%に増加

ベンジャミンの名前

ベンジャミンのファーミングヒーローとしての役割は、主に、ベースファームと比較して Lv1 での効率が優れ、コストが低いことに由来しています。ただし、高レベルでのキャッシュ生成の増加は特に重要ではありません。これと、ゲーム序盤のスノーボールに関する潜在的なバランスの問題を考慮して、その圧倒的な性質を緩和するために、ベースキャッシュ生成を減らすことにしました。対照的に、ゲームの後半で彼をより価値のある資産にするために、高レベルでのキャッシュ生成を強化しています。

  • Lv1 のキャッシュ生成が $100 から $80 に減少
  • Lv2 のキャッシュ生成が $150 から $120 に減少
  • Lv8のキャッシュ生成は250ドルのまま変わりません
  • Lv11のキャッシュ生成が300ドルから1,000ドルに増加
  • Lv15のキャッシュ生成が$500から$2,500に増加
  • Lv17のキャッシュ生成が$800から$5,000に増加

エジル

エジリは強力な対カモビルドであるにもかかわらず、彼女のトーテムはCHIMPSモードでは利用できず、彼女のメイン攻撃はカモ解除DDTにアップグレードされないため、このモードではDDTに対抗することができません。一部のヒーローが非CHIMPSゲームプレイに適していることは許容されますが、彼女のメイン攻撃をアップグレードしてすべてのゲームモードでDDTに効果的に対抗できるようにすることで、この問題に対処しない理由はないと考えました。

  • Lv16 メイン攻撃でDDTのカモフラージュを解除できるようになりました

カラス

呪文「ヘイスト」は他の呪文と組み合わせてのみ使用でき、単独ではあまり価値がありません。大量のマナを消費せずにコンボをより頻繁に行えるように、コストを大幅に削減しました。また、呪文「ストーム」は現在、複数のターゲットを一掃する場合と単一のターゲットに対処する場合の両方で強力すぎます。そのため、その効果をわずかに削減します。

  • Lv3 ヘイストコストが 75 から 50 に減少
  • Lv8 ストーム攻撃のクールダウンが 0.1 から 0.12 に増加

Corvus が高レベルに達すると、マナが過剰になり、呪文の使用が単調になり、魅力が薄れることがよくあります。これに対処するために、Spiritual Balance がボーナス マナ回復を提供する範囲を狭めることにしました。これにより、よりバランスのとれた魅力的なゲームプレイ体験を維持できます。

  • Lv8 コルヴァスのマナ獲得曲線の減衰開始点 40% > 25%
  • Lv8 コルヴァスのマナ獲得曲線の減衰終了点 80% > 65%

コルヴァスの攻撃に遭遇することなく、回復から栄養へのサイクルを繰り返し使用して最大の XP を獲得すると、このヒーローをプレイする楽しみが失われるため、これを終了することにしました。

  • 回復呪文は栄養にクールダウン短縮を適用しなくなりました

当初は、Corvus によるパッシブなマナ獲得の遅延を防ぐつもりでしたが、協力プレイでの分割や Corvus の配置が悪い状況でより柔軟に対応できるように、小さな調整を加えることにしました。その結果、Bloon が出現している間、Corvus はパッシブに少量のマナを生成するようになりましたが、Haunted Bloon を破壊して得られるマナ獲得量は減少しました。

  • Lv1 ハウントのレイヤーごとのマナ獲得量が 8 から 5 に減少
  • Lv1 コルヴスは、ブルーンが出現している限り、1マナ/秒をパッシブに回復します。

遺物の知識のバランス。

全体的なバランスを改善するために、遺物知識の一部に小さな調整を加えました。これらの調整は、すべての種類のタイルで価値が低いと判断された遺物の数をわずかに増加させることがほとんどです。ただし、特定の種類のタイルでのみ使用率が低い遺物は、特定の状況ではまだ価値があるため、変更されていません。さらに、復元の最大バリア サイズがわずかに縮小されました。これは、多くの場合、完全なカモフラージュ カウンターとして機能することが確認されている一方で、非カモフラージュ ブルーンに対しても利点があるためです。

  • ヒーローブースト: ヒーロー XP 乗数が 15% から 20% に増加
  • ブロークンハート:リグローへのボーナスダメージが1から2に増加
  • 遠距離攻撃:射程距離ボーナスが 20% から 30% に増加
  • フォーティフリード: 強化時のボーナスダメージが 1 から 2 に増加
  • 回復:最大バリアが200から150に減少

今後、遺物をさらに活用していく予定です。ただし、遺物は単一の変数にしか影響しないことが多いため、ゲームに組み込むのは難しい場合があります。この件に関するフィードバックをお待ちしています。

ここまで読んでいただいた方のために、冒頭で触れたプレイヤーがプロップ制限を超えられるという問題によって、実際にマップを提出できるようになったわけではないことを指摘しておきます。したがって、アップデート前にそれを読んで突飛なマップを提出しようとした人がいなかったことを願っています。

前進する

  • アップデート 41 のノートで取り上げられたすべてのトピックについてチーム内で議論を深め、今年初めにプレイヤーの収益分配を実現できたことを大変嬉しく思っています。いつものように、プレイヤー クリエイター システムに関するフィードバックをお待ちしています。また、プラットフォーム カバレッジの改善や、ゲーム エディターと MOD システムのサポートを向上させるために必要な特定の追加について、今年後半に検討する予定です。クエスト システムの実験的かつストーリー関連の要素は引き続き楽しんでおり、チーム全体で素晴らしいアイデアが生まれ、すぐに実際のゲームプレイに反映される余地が生まれています。アップデート 43 の前にサプライズが 1 つあるので、それについてはライブでお話しします。それまでは、すでにお伝えした主要なコンテンツに関する最新ニュースをお伝えします。
    • PlayStation: 4 月上旬の発売に向けて順調に進んでいましたが、提出時に修正すべき問題があったため、再び準備を進め、発売間近となりました。Ninja Kiwi のソーシャル フィードにご注目ください。日付が確定次第、投稿いたします。
    • コンソールアップデート: アップデート 41 で述べたように、優先順位を変更しています。Xbox プレイヤーから、他のプラットフォームに大きく遅れをとっていることに不満を感じているという声がはっきりと聞こえたためです。PlayStation がリリースされたら、次の優先事項は Xbox と PlayStation のコンテンツアップデートになります。マップ、ヒーロー、および大幅な入力のやり直しなしで進めることができるその他のコンテンツ (つまり、Contested Territory、Corvus のスペルブック、および Polyphemus などのより複雑なインタラクティブマップなど、大幅に異なる UI とコントロール) に重点を置きます。可能な限り前倒しするように努めますが、非常に忍耐強いコンソールサポーターの手に大量のコンテンツを届けることを優先して、いくつかの複雑な要素をアップデートから除外する傾向があります。このコンテンツアップデートの後、Switch の開発に引き続き力を入れていきます。
    • ジェットパック ヒーローはアップデート 43 で、マーモンキー タワーはアップデート 44 で予定されています。これらは両方とも進行中で、他のモンキーとよく合うだけでなく、非常にユニークなものとして際立つ、非常に楽しいプレイ メカニクスを追加する予定です。
    • ボスラッシュ チーム イベントはアップデート 43 向けに開発中ですが、すべてのマルチプレイヤーおよびチーム関連システムのバックエンドが大量にあるため、必要に応じてこれを元に戻します。
    • ゲーム編集者: システムのコア アーキテクチャを将来に対応できるようにさらに定義していること、既存の BTD6 モッダーと最初の話し合いを行って今月の最初のリリースの範囲をさらに定義していること以外、これについて報告することはあまりありません。この点については引き続き注目してください。

Bloons TD 6 について詳しく知るには、ユニットを迅速にアップグレードするために Double Cash を取得する方法を確認してください。

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