Destiny 2 は最近、レヴナント Act 3 アップデートで Slayer’s Fang を追加し、待望のエキゾチック武器を導入しました。このユニークなショットガンは貫通弾を発射する能力を誇り、プレイヤーは 1 発の射撃で複数の敵を排除できます。ただし、注目すべき欠点があります。それは、自分自身に Weakness デバフを付与する能力で、これによりあらゆるソースから受けるダメージが 15% 増加します。
当初は設計上の欠陥とみなされていたが、バンジーはこの機能が意図的なものであることを認めた。X /Twitterで共有された声明では、「スレイヤーズ・ファングは破壊の道具として使われることを認識しており、その力を簡単に使い手に与えるものではありません。スレイヤーズ・ファングの取り扱いを誤ると、銃口が銃身になっているこの銃が少しだけ反撃してくるかもしれません」と説明している。
跳ね返った弾丸に当たった場合に、スレイヤーズ ファングが自分自身にダメージを与え、自分自身に弱体化を適用する能力について議論が交わされています。弱体化はナイトウォーン サイトがアクティブな間のみ適用され、自分自身にダメージは常に発生します。これは意図的なものです…
— Destiny 2 チーム (@Destiny2Team) 2025年1月14日
バンジーはさらに、自らに与えるダメージとデバフはバランスを保つために役立ち、「ハイリスク、ハイリターン」のゲームプレイスタイルを促進すると説明した。彼らは、プレイヤーが戦闘に突入するのではなく、交戦中にカバーを活用することを推奨している。
スレイヤーズ・ファングに関するコミュニティの懸念
スレイヤーズ ファングの受け止め方は、この武器が現在メタを支配しているわけではないため、必ずしも肯定的ではありません。特にショットガンがアーティファクトに登場したレヴナント シーズン中は、ヴォイド ビルド内でのニッチな役割にもかかわらず、**Choir of One** などの他のエキゾチックとの競争に苦戦しています。これは、プレイヤーの間で依然としてトップの選択肢です。
追加クリアショットガンを作成するための設計上の選択は複雑であり、特に敵に近づくとすぐに排除される可能性がある高レベルのコンテンツでは複雑です。この課題は、自己誘発の弱体化効果によって悪化し、より困難な課題に取り組むプレイヤーにとって Slayer’s Fang の魅力が低下します。
Slayer’s Fang は魅力的なゲームプレイ ダイナミクスを提供しますが、ハイリスクなシナリオでは欠点が利点を上回る可能性があります。特に、そのようなペナルティを課さない実行可能な代替手段が利用できる場合、プレイヤーは当然、生存能力を犠牲にしてエリア ダメージを増やすことに躊躇します。
良い面としては、Bungie はプレイヤーのフィードバックに積極的に耳を傾けています。同社はコミュニティの懸念を認め、「フィードバックを嬉しく思っており、それに応じてサンドボックス アトムを調整し続けます」と述べています。これは、調整が今後行われる可能性があることを示しており、プレイヤーは今後のアップデートに注目するよう促しています。
変更が行われるまでは、特に難易度の高いエンドゲームアクティビティでは、プレイヤーは Slayer’s Fang に慎重に取り組むことが賢明です。
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