バンジーの開発会社はソニーの買収で8400万ドルの利益を期待していたが、代わりに解雇された

バンジーの開発会社はソニーの買収で8400万ドルの利益を期待していたが、代わりに解雇された

バンジーのベテラン、クリストファー・バレット氏は、以前はゲームディレクターとして、マラソン、デスティニー、ヘイローなどのタイトルに多大な貢献をしたことで知られており、同スタジオに対して法的措置を取った。訴訟では、2022年にソニー・インタラクティブエンタテインメントがバンジーを買収した際、バレット氏は36億ドル相当の多額の支払いを受ける予定だったと主張している。

ソニーとバンジーの両社に対して提出された正式な苦情の中で、バレット氏は契約違反と名誉毀損を主張し、自らの主張を述べている。彼は今年初めの解雇につながった調査を「見せかけ」と表現している。バレット氏の25年に及ぶ雇用は、女性同僚に対する不適切な行為に関する疑惑が浮上した後、2024年4月に終了した。

元バンジー開発者、解雇により数百万ドルの損失か

Gamefileの報道によると、バレット氏はスタジオによる彼に対する疑惑に関する調査の再評価を求めている。また、2022年のエクイティレポートにも言及し、解雇によって彼が直面する可能性のある経済的損失を強調した。この文書では、バレット氏が買収契約で8,400万ドルを得る見込みだったことが明らかになっており、すでに3,500万ドルが支払われ、雇用が継続されていればさらに4,500万ドルが支払われる予定だった。

この状況は、バンジーが現在直面している課題とはまったく対照的だ。2024年、同スタジオは「開発コストの上昇」と業界環境の変化により、大規模なレイオフに直面した。バンジーの従業員の一部は、ソニー傘下の新スタジオに移り、インキュベーションプロジェクトに従事している。

2024年6月にリリースされた『Destiny 2』の拡張パック「Final Shape」は、フランチャイズ最高の追加要素の1つとして称賛された。しかし、その後すぐにさらなる人員削減が行われ、スタジオの内部安定性に対する懸念が高まった。

バレット氏は退任前、バンジーの古典的なフランチャイズの復活を目指したプレイヤー対プレイヤーのシューティングゲームであるマラソンの開発を指揮していた。最近の報道によると、同ゲームはデザインの焦点を脱出シューティングからヒーローシューティングへと移行したとのことだが、これは昨年のプレイテスト中に不評だったフィードバックを受けてのものだ。

詳細については、Dexertoの完全な記事をご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です