Bungie は、 Destiny 2 : Episode Revenantの季節限定武器の武器クラフトを廃止するという最近の決定に関するプレイヤーのフィードバックに応えました。しかし、彼らの説明はコミュニティの不満を和らげるのにほとんど役立ちませんでした。
武器作成システムは、2022年に「ウィッチクイーン」拡張パックで初めて導入され、ドロップされた戦利品のランダム性に頼ることなく武器を作成できるようになりました。この機能は、ガーディアンがそれぞれの武器パターンのロックを解除すると、特定の特典構成の武器を取得する際の不確実性を回避できるため、特に価値がありました。
エピソード レヴナントのリリース前は、プレイヤーはすべての季節の武器のパターンをアンロックすることができ、望ましいアイテムを入手するために運に頼る必要がなくなりました。しかし、この機能は削除され、プレイヤーの間で不満が広がりました。
クラフトシステムの再検討
スタジオがこの改訂の背後にある根拠を明確にしようとした際、バンジーは、クラフトを「武器の獲得に代わるものではなく、武器の獲得をサポートするもの」にしたいと述べた。彼らは、このシステムを武器の獲得に代わるものではなく、プレイヤーが逃したロールに追いつくための手段とみなしている。
エピソード「レヴナント」は2025年2月まで、その後「ヘレティック」が続く予定なので、プレイヤーはクラフトシステムがキャッチアップメカニズムとしてどのように機能するのか疑問に思う。現在の予想では、エピソードが終了するまでレヴナントの武器のクラフトは有効にならないだろう。
武器のクラフトは Witch Queen 拡張の目玉でしたが、この機能が削除されたことで不満が募りました。クラフトのドロップ率を高めるために新たに導入されたトニックが期待に応えられなかったことで、プレイヤーはさらに失望を表明しました。
Destiny 2のアシスタントゲームディレクターであるロビー・スティーブンス氏は、年末のアップデートでこの問題を認めました。彼はトニックを「クラフトの代わりに戦利品の獲得手段」を提供する手段であると説明し、タイミングと武器の保証の問題によりこの目標を効果的に達成できなかったことを認めました。
コミュニティのフィードバックと懸念
クラフト機能を削除するという決定は、コミュニティから大きな反発を招いた。「武器クラフト機能によってランダムな武器を獲得する楽しみがなくなった」というスティーブンス氏の主張は、プレイヤーをさらに遠ざけ、多くの人が自分たちの懸念が無視されたと感じている。
Destiny 2のサブレディットなどのプラットフォームでのさまざまな議論では、反応は圧倒的に否定的でした。コメントは、スタジオが現実離れしていると批判するものから、プレイヤーの希望に合わないかもしれない武器を獲得するために必要な努力に対する不満の表明まで多岐にわたりました。
エピソード レヴナントは、クラフト機能の導入以来初めて、シーズン武器が発売時にクラフトできない状態となるため、プレイヤーはこの変更の影響を特に懸念している。スティーブンス氏は、バンジーが新しいクラフト戦略に引き続き取り組んでいると示唆したが、これまでの経緯を見ると、スタジオはコミュニティの反発に反応することもある。最も顕著なのは、廃止の決定を覆したことである。
2024年末までに導入が予定されているトニックの調整により、プレイヤーが提起した問題の一部が解決される可能性はあるものの、以前の作成モデルに戻るかどうかについては保証されていない。
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