ブシオは、Gen.Gに敗れたにもかかわらず、2024年の世界選手権でのフライクエストの旅を祝福

ブシオは、Gen.Gに敗れたにもかかわらず、2024年の世界選手権でのフライクエストの旅を祝福

FlyQuest がシリーズを 2 対 1 でリードし、League of Legends 史上最も手強いチームの 1 つを倒すまであと 1 勝という状況に陥ったとき、彼らを応援しないのはほぼ不可能でした。世界中のエリート プレイヤーで構成された Gen.G は完全制覇を目指していましたが、苦戦している地域のチームが驚くべき番狂わせを起こす寸前まで迫りました。

それはほぼ現実になりました。

FlyQuest、2024年の世界選手権でGen.Gに敗れる
コリン・ヤング・ウルフ/ライアットゲームズ

FlyQuest と Gen.G の対決は、数試合の間、独特で、ほとんど一時的なものに感じられました。それは、地域への忠誠心やチームへの所属が二の次になった、つかの間の瞬間であり、視聴者は歴史に刻まれる瞬間の一部であることを認識しました。

結局、FlyQuest は Worlds 2024 で求めていた奇跡を起こすことはできませんでした。彼らは最後の門でつまずきましたが、多くの人が手の届かないと思っていた試合に勝つことに成功しました。

それでも、ブシオは私たちと話をしながら前向きな姿勢を保っていました。彼はチームのパフォーマンスに大きな誇りを感じており、私たちが知っている LCS にほろ苦い別れを告げる中、情熱的に全力を尽くしてプレーしていました。

ブシオ、誇りと回復力を持って2024年の世界選手権を去る

第 5 戦のバロンのコールについて話しましょう。試合の流れを変えるような大胆なプレーを試みることなく、より安全なプレーを選択すればよかったと思いますか?

まったく。私たちはそのことに全く後悔していませんし、間違いなくまた同じ決断をするでしょう。状況は正しかったのです。クアッドと私はドレイクに挑み、速くて健康なバロンを確保しました。私たちは間違いなく彼らを不意打ちしました。

Gen.G ワールド 2024
コリン・ヤング・ウルフ/ライアットゲームズ

FlyQuestは、1年を通じて韓国のシーンを席巻してきた強豪Gen.Gと対戦した。

ゲーム自体は私たちに不利でした。私たちは Kalista と Ziggs を対戦させ、目標を失っていました。彼らが徐々にコントロールを獲得していたため、状況は厳しかったです。私たちは目標を通じて、または創造的な機会を見つけることによって、戦いを開始する必要がありました。その目標を開始することは、当時は賢明な選択のように感じました。それがゲームの展開でした。

チームが国際舞台で苦戦する主な理由は、リスクを取ることをためらうことにあると思いますか?

確かにそうですが、これはすべてのチームに当てはまります。ステージ上では、プレイヤーは練習試合に比べてより慎重になり、リスクを最小限に抑えることを好む傾向があります。バランスを取ることが重要です。無謀になりすぎるのはよくありませんが、負けることを恐れすぎるのは有害です。リスクを受け入れるチームは、負けを恐れるチームよりも大胆なプレーをし、より多くのスペースを占め、ゲームをより効果的に進めることができます。

結果がどうであれ、Worlds は MSI 以来、あなたのチームにとって大きな進化を示しました。リスクを冒す意欲が FlyQuest の成長の中心になっていると思いますか?

正確にはそうではありません。私たちはより戦略的で安全なチームだと思っています。私たちは単に集団的に進化しただけです。私たちは優れたメタ理解力を発揮し、スワップで優れた戦略を考案し、創造的なピックを模索しました。私たちのチームファイトも堅実で、誰もがさまざまなシナリオで自分の役割を明確に理解しています。私たちはGen.Gよりもプレッシャーが少なくプレーしていましたが、ゲームプレイはワイルドではありませんでした。

たとえば、ブウィポのスタイルは、生まれつき攻撃的です。それが彼がチャンスを作り出す方法です。彼は行動する完璧な瞬間を待つのではなく、それを実現させます。

ブウィポ フライクエスト 泣く世界 2024
Yicun Liu/ライオット ゲーム

ブウィポは笑顔でファンに別れを告げたが、敗北後、舞台裏で涙を流した。

私はBwipoと彼の精神的な回復力と選手としての成長について素晴らしい議論をしました。そしてあなたの進化についても言及したいと思いました。100 Thievesでのあなたの時代を思い出します。Azirのサポートのような型破りな役割を演じていましたが、今ではエンゲージの役割で輝いています。LCSでの在籍期間中に最も成長したと思うのはどこですか?

私はさまざまな面で成長を経験しました。国際試合や練習試合など、試合が目白押しの長い一年だったので、あらゆる分野で成長しました。まだまだ成長の余地はあります。大きな教訓の 1 つは、ゲームプレイで本当に大切なことを認識することです。ゲームに対する理解が深まるにつれ、チームメイトが有益ではない行動を提案したときに、自信を持って「ノー」と言えるようになりました。

私の過去の弱点の 1 つは、提案を適切に評価せずに単に従うことでした。今では、特にラカンをプレイしているときは、キャリーが最初にダメージを与えるチャンスが得られるまで控えています。特に今日の構成では、戦いがどのように展開するかを理解することで、全員のプロセスがスムーズになります。エンゲージを急ぐ必要はありません。戦いはより自然に流れ、戦略を実行しやすくなります。この考え方の変化は、私にとって大きな成長の領域でした。

あなたは前向きな気持ちでいるようですね。このシリーズに臨むにあたって、どんな期待を抱いていましたか?また、勝利はなかったものの、試合を第 5 ゲームまで持ち込んだことを誇りに思っていますか?

世界最高のチームの 1 つとの第 5 戦まで戦うのは、最も気分が高揚する負け方です。もちろん、負けたことは悲しいです。準決勝に進出し、T1 のような東部のチームを倒せたら最高だったでしょう。しかし、悲しい気持ちはありますが、これは私にとって最も幸せな負けの一つです。

ブシオとマスーがフライクエストワールド2024に出場
コリン・ヤング・ウルフ/ライアットゲームズ

試合後のブシオとADCマスー

それは健全な見方です。今変えられるものは何もありません。来年を楽しみに待つだけです。

確かに、負けた後に満足するのは難しいですが、他の敗北に比べればそれほどショックを受けない可能性はあります。

その通り。

うん…

現時点では T1 が最強のチームだと思います。Top Esports 戦では素晴らしい活躍を見せました。BLG についてはよくわかりませんが、T1 は今のところ説得力のあるストーリーを持っています。見事に復活しました。

世界的にトップのチームを特定するのは難しいが、Gen.G が有力候補であることは間違いない。

北米は本当に他の地域に遅れをとっていると思いますか? 批判はあるものの、貴社の業績は最高レベルで競争できることを示しています。

平均的にはそうです。しかし、チームがシームレスに連携し、完全に関与していれば、それは単なるリーグ・オブ・レジェンドの通常のゲームです。今日実証したように、彼らには誰とでも競争できる可能性があります。全体的に、東部チームは、より良い練習環境、より多くの才能、優れたソロキューシステムにより、依然として強力です。明らかに、彼らには利点があります。

ブシオがLCSサマー2024で優勝
ステファン・ウィスノスキー/ライアットゲームズ

フライクエストのLCS優勝後、ブシオはチームメイトとともに勝利を祝う

逆に、私たちには、今回のトーナメントで有利に働いた、より柔軟なドラフトアプローチなど、独自の利点があります。バランスを取ることができれば、誰にとってもオープンなゲームになります。

シーズンが終わっても、FlyQuest は試合後すぐに VoD をレビューしていたことに気付きました。このような敗北の後に、何を主な教訓として引き出したいと考えていますか?

たとえ負けたとしても、来年も競技を続けるつもりなら、学ぶべきことは必ずあります。このシリーズはおそらく今年私たちが直面した競技の中で最もレベルの高いものであり、ゲームプレイを分析して強化する絶好の機会となります。

5年後の2024年を振り返って、あなたにとって最も目立つことは何だと思いますか?

LCS チャンピオンシップの優勝。ただ…勝つという行為。私はキャリアの中で、アカデミーでも LCS でも国際大会でも 1 位になったことがありませんでした。あの勝利は信じられないほどのものでした。

ブシオ LCS トロフィーの昇格
コリン・ヤング・ウルフ/ライアットゲームズ

しかし、このワールドでの経験は忘れられないものとなるでしょう。韓国のトップチームと2つの熾烈な戦いを繰り広げたのは爽快でした。今日の観客は熱狂的で、満員で、騒音は信じられないほどでした。ドラフトの段階では、歓声のせいでコーチの声がほとんど聞こえませんでした。

素晴らしい経験でした。今後もこのようなアリーナで勝利を収められることを楽しみにしています。

注: このインタビューは、明確さと簡潔さを考慮して編集されています。

ソース

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です