「コール オブ デューティ ブラックオプス 6」の移動メカニクスに関する最近の議論で、Treyarch の開発者は、「モダン・ウォーフェア 2019」の成功を受けて行われた注目すべき調整について明らかにしました。プレイヤーは、特に新しいオムニムーブメント システムに関して、移動速度の違いに気づきました。このシステムは革新的でありながら、シリーズの以前の作品とは微妙に異なります。
「Modern Warfare 2019」で確立された動きのダイナミクスは、特に上下に揺れる、揺れる、うつ伏せになる、しゃがむなどの動作のスピードがプレイヤーから高く評価されています。今作はペースの面で成功を収め、よりスムーズで高速なゲームプレイ体験を提供しています。
Twitter/Xでblaugranazsn経由で洞察を共有したbyefredoという名前のTikTokユーザーは、「Modern Warfare 2019」と「Black Ops 6」の移動メカニズムの速度を比較するビデオをハイライトし、後者のペースがやや遅いことを明らかにしました。
Treyarchによる移動調整に関する説明
「Black Ops 6」の仕組みが「遅くて扱いにくい」と評したYouTuberのTCaptainXの批判に応えて、Treyarchのアソシエイトディレクター、マット・スクロンス氏は、これらのデザイン選択の背後にある理由を明確に説明した。
スクロンス氏は、伏せやしゃがみの速度が速すぎると、一人称視点と三人称視点の間に乖離が生じる可能性があると強調した。このような乖離があると、悪名高い「スネーキング」テクニックなどの戦略を悪用するプレイヤーが現れ、ゲームプレイ体験のバランスが崩れる可能性がある。
さらに、ゲームプレイのバランスを向上させるために、ボブとスウェイのメカニクスの調整も実装されました。プレイヤーがジャンプアクションを過度に連打するという問題は、さまざまなシューティングゲームで蔓延しており、より一貫性のある体験を確保するために変更が必要でした。
スクロンス氏はまた、「ジャンプ時の揺れ/ボブをデフォルトで調整し、交戦中にそれが最も効果的な戦術にならないようにしました」とも述べています。ジャンプの優位性を維持したいプレイヤーは、特定のアタッチメントやパークを活用して、こうした状況での有効性を高めることができます。注目すべき例の 1 つは、ダイビング、ジャンプ、スライディングなどのアクション中に武器の揺れを最小限に抑える Dexterity Perk です。
「コール オブ デューティ」シリーズは継続的な調整と改良により進化し続けており、「CoD 2025」の移動メカニクスは「ブラックオプス 6」の移動メカニクスとは大きく異なる可能性があります。
興味深いことに、新たなリーク情報によると、開発者は次回作でオムニムーブメントのメカニクスを改良することを検討しており、新しい壁ジャンプ機能も組み込む可能性があるとのこと。ただし、この主張の真偽は不明で、次回作の具体的な詳細はまだ明らかにされていない。
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