ブラックオプス6シーズン1の予想外の変更:2XPトークン論争
ブラックオプス6のシーズン1では、プレイヤーを喜ばせた予想外の機能が導入されました。未使用のMW3ダブルXPトークンを使用できる機能です。しかし、この喜びは長くは続きませんでした。開発者は、これは「問題」の結果であり、意図的な決定ではないと主張して、すぐにこの機能を撤回しました。この動きは、プレイヤーコミュニティの間でかなりの不満を引き起こしました。
アクティビジョンの決定に対する反発
反応は迅速かつ激しく、ゲーマーたちはActivisionによる2XPトークンの撤回に困惑を表明した。特に、これらのトークンはWarzoneとBlack Ops 6の統合でまだ使用可能だったためだ。プレイヤーたちは、楽しんでいた機能が突然削除されたことに不満を感じていた。
さらに、Warzone でダブル XP トークンを有効化し、その後 Black Ops 6 に戻ることで、ゲーム メニューに最初は表示されていなかったトークンを効果的に使用できるという回避策も存在しました。これにより、フラストレーションがさらに深まり、多くの人がゲームの開発上の選択について疑問を抱くようになりました。
Treyarchからの説明
この状況を踏まえ、Treyarchの開発者は、この決定についての洞察を提供しました。レガシー XP トークンの最初の有効化は、ユーザー インターフェイス (UI) のバグが原因で、ゲームの安定性に潜在的なリスクがあったことが判明しました。Treyarch は、この問題にパッチを適用したことを確認しましたが、プレイヤー コミュニティがこれらのトークンを償還したいという要望を理解していることを強調しました。
シーズン 01 の開始とともに、UI のバグにより、プレイヤーは Black Ops 6 でレガシー XP トークンを有効化できるようになりました。残念ながら、ゲームの安定性に潜在的なリスクも生じたため、昨日パッチが当てられました。レガシーを交換できることをプレイヤーがどれだけ高く評価しているかは理解しています…
— Treyarch (@Treyarch) 2024年11月16日
Treyarchは、「現在、この変更を将来のアップデートで正しく実装する方法をテストしています」と述べています。同社は、この改訂により、プレイヤーがBlack Ops 6とWarzoneの両方で従来のXPトークンを楽しめると同時に、ゲームの安定性が確保されると約束しました。
残る疑問と今後のアップデート
説明があったにもかかわらず、いくつかの疑問は未解決のままです。
- UI のバグとその影響が最初のパッチノートに含まれていなかったのはなぜですか?
- このバグによって具体的にどのような安定性の問題が発生しましたか?
- Treyarch はバグなしで MW3 ダブル XP トークンを統合する予定だったのでしょうか、それともプレイヤーの反発により再検討しているのでしょうか?
Treyarch は、今後数日以内に状況に関する詳細情報を提供すると約束しており、その中には XP トークンの削除を必要とした問題の詳細な説明も含まれる可能性があります。
今後のアップデートについては、Treyarch からの公式発表に注目してください。
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