Treyarch は先日、以前のアップデートに関する反発を受けて Black Ops 6 Zombies のファンに謝罪しました。これを受けて開発チームは、不評だった変更点のいくつかを復元し、ゲーム体験の向上を目的とした追加の調整を導入しました。
待望のSquid Gameクロスオーバー、特にDead Light、Green Lightという期間限定ゲームモードの導入は、コミュニティから厳しい批判に直面しました。プレイヤーは、ラウンド10での強制退出とイースターエッグの欠如によりこのモードに満足できず、多くの人がこのゲームモードに参加する価値に疑問を抱くようになりました。
Treyarch はプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ラウンドの上限を 10 から 20 に増やすことでこれらの懸念に対処する措置を講じ、来週にはさらに増やす予定です。しかし、彼らはまた、ラウンド間の遅延を長引かせ、武器迷彩チャレンジの完了を複雑にする物議を醸す変更も導入しました。この変更も、プレイヤーの苦情に応じて元に戻されました。
さらに、コミュニティの一部は、ゲームの不具合を修正することを目的としたパッチが「Vermin」が一撃でプレイヤーを殺せる問題を解決できなかったため、開発者が1月3日のアップデートを誤って伝えたと非難した。Treyarchは自分たちの過失を認め、この不具合の恒久的な修正は1月28日のシーズン2開始まで不可能であると述べた。
ブラックオプス6 1月9日アップデートのパッチノート
以下は1 月 9 日のアップデートの詳細なパッチノートです。
地球規模の変化
キャラクター調整
- Maya の「Joyride」オペレーター スキンが 70 メートルを超えて表示されない問題を修正しました。
ユーザーインターフェースの改善
- イベント タブ内のいくつかの視覚的な不一致を修正しました。
オーディオの修正
- イベントマイルストーンバナーのオーディオがゲーム内で正しく機能しない問題を解決しました。
マルチプレイヤーアップデート
モード
- 赤信号、青信号
- マッチボーナスから獲得できる経験値 (XP) が増加しました。
安定性の向上
- 全体的なパフォーマンスを向上させるために、さまざまな安定性強化を実装しました。
ゾンビの調整
マップ固有の変更
- 死者の城塞
- 特定のエレメンタル ソードを使用する際に、Aether Shroud の Void Sheath Augment を使用するとクラッシュが発生する問題を修正しました。
- いくつかの視覚効果が機能しなくなる問題を修正しました。
- 指示モード
- プレイヤーがスタンプで切断したときのガイドライン メッセージを変更しました。
- 新しいスタンプスポーンによりガイダンスの精度が向上しました。
- スタンプが出現した後にソライスを拾う際に発生する進行の問題を修正しました。
ゲームモードの変更
- 指示モード
- ラウンド間の延長時間をなくし、ラウンド上限で 5 回連続ループした後にゾンビが出現する際の遅延を減らしました。
弾薬モッドの調整
- シャドウリフト
- 活性化率
- 通常の敵の発動率が 15% から 20% に増加しました。
- 特殊敵の発動率が5%から7%に上昇しました。
- ビッグ ゲーム オーグメントによるエリート敵の起動率が 5% から 7% に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウン期間が25%短縮されました。
- 活性化率
「シャドウ リフトのビッグ ゲーム オーグメントはエリートを一撃で倒すことを意図したものではありませんでしたが、数か月間それが事実であると認識しています。最近の変更に関する皆様のフィードバックに耳を傾け、シャドウ リフトが引き続き強力で楽しいものとなるよう 4 つの強化を追加します。」
期間限定モードのハイライト
- デッドライト、グリーンライト
- マップリストに Liberty Falls を追加しました。
- Exfil 前のラウンドの上限を 20 に拡張しました。
「Dead Light、Green Light のリリースでは、Exfil の前に 1 つのマップと 10 ラウンドの初期キャップを設けて、プレイヤーにこのモードを徐々に紹介し、よりリラックスした体験を提供することを目指しました。私たちは、さらなるチャレンジの必要性に関する皆さんのフィードバックに注目し、これを強化するための措置を講じました。」
「本日から、リバティフォールズがマップ選択に含まれ、ラウンドの上限は 20 になります。今後は、チャレンジ レベルを上げるというコミュニティの関心に基づいて調整が行われます。」
安定性の向上
- 追加の安定性の改善が実装されました。
「テスト中に解決したように見える問題が、パッチ後にライブゲームプレイで再び発生することがあります。私たちは、これがもたらすフラストレーションを理解しており、正確なパッチノートを提供することに尽力しています。最近の Vermin のダブルアタックバグと Terminus のスピードラン修正は、1 月 28 日のシーズン 02 のリリースで取り上げられる予定です。」
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