コール オブ デューティ ブラックオプス 6 プレイヤーがヘッドショットダメージの修正を要求
Call of Duty: Black Ops 6の競争の激しい環境では、プレイヤーの間でヘッドショットのダメージ向上を求める声が高まっています。多くのコミュニティ メンバーは、現在の報酬システムでは正確な射撃を十分に奨励できないと考えています。
フランチャイズ内の多様なデザイン哲学
Call of Dutyシリーズの各作品には、それぞれ独特の特徴があります。Infinity Ward が開発したゲームはよりリアルな戦闘体験を志向していますが、Treyarch は、そのゲームを際立たせるアーケード スタイルのダイナミクスで知られています。このスタイルの違いはヘッドショットの仕組みにも及び、特に Black Ops シリーズでは、他の FPS ゲームと比較してヘッドショットのボーナス ダメージが低くなっています。
現在のヘッドショットの仕組みとプレイヤーの反応
ブラックオプス6では、アサルトライフルやサブマシンガンを含む多くの武器は、ヘッドショットで与えるダメージが2~5ポイントとわずかしか増加しません。たとえば、25メートルの距離からXM4アサルトライフルを使用すると、胸部への射撃は5回必要ですが、ヘッドショットの場合は4回にしか減りません。このわずかな違いにより、ユーザーu/nothing_inのようなプレイヤーはヘッドショットを狙うことの有効性に疑問を抱き、Redditなどのプラットフォームで不満を表明しています。
ヘッドショットの意味は何か。投稿者:u/nothing_in 、投稿者:blackops6
コミュニティからのコメントは、彼らの不満を浮き彫りにしている。あるプレイヤーは「なぜ頭を撃ってもダメージが大幅に増えないのか?ほぼすべての FPS でヘッドショットの精度が重視されている」と憤慨した。別のプレイヤーも同様の意見を述べ、Treyarch のアプローチを批判し、ヘッドショットは以前のModern Warfareタイトルと同じように機能するべきだと指摘した。
ゲームプレイと迷彩の進行への影響
迷彩の進行システムへの影響により、フラストレーションはさらに増す。迷彩の進行システムでは、各銃器でヘッドショットを 100 回達成することが主な要件となっている。あるプレイヤーが指摘したように、Treyarch はマルチプレイヤーで一定のキルタイム (TTK) を維持することを目指しているが、ヘッドショットのマイルストーンを達成したときの報酬はもっと大きくあるべきだ。「迷彩のロック解除にヘッドショットが必要なら、それだけの価値がある必要がある」と彼らは主張した。
開発者の洞察とコミュニティのフィードバック
Treyarch は、デザイン上の選択についていくつかの見解を示し、ヘッドショットの有効性の低下は意図的なものであり、プレイヤーの遭遇の一貫性を確保することを目的としたものであると説明しています。この根拠は、ゲームのベータ フェーズ後のSteam の投稿で詳しく説明されており、連続ヘッドショット マルチプライヤーも導入されました。ただし、コミュニティのフィードバックによると、これらの変更によって一部の懸念は解消されるかもしれませんが、ヘッドショットの精度に結びついたよりやりがいのあるメカニズムに対する需要は依然として大きいようです。
プレイヤーが開発者からのアップデートを待っている中、Treyarch がプレイヤーの期待に沿うように将来のパッチでヘッドショットのダメージを調整することを検討するかどうかはまだ分からない。
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