Call of Duty コミュニティの無数のプレイヤーが Black Ops 6 を熱狂的に受け入れていますが、ファンの一部は、このゲームはカジュアルにプレイする人にとっては難しすぎると考えています。
Black Ops 6 の評判は概ね好意的で、プレイヤーは革新的な銃撃戦や、ゲームプレイのダイナミクスを大きく変えたオムニムーブメントの導入を称賛しているが、発売時に利用可能なマップに対する批判もいくつかある。
しかしながら、一部のプレイヤー、特にカジュアルゲーマーを自認するプレイヤーは、新しい移動システムにより、プレイ時間が限られている人にとって Black Ops 6 がプレイしにくくなったと感じています。
Redditユーザー「Sxzen」の投稿は、「このゲームにはカジュアルプレイヤーがいないような気がして、疲れる」と表現し、活発な議論を巻き起こした。
「どの試合でも、想像できる限りの最も激しい努力家たちと対峙します。各プレイヤーは 100% の精度を発揮し、彼らのキルカメラを見るのはプロの COD プレイヤーを観察するのと似ています」と元の投稿者は詳しく説明しています。「プラスのスコアで終えるためには、完全に集中し、常に警戒を怠らない必要があると感じます。」
彼らは、多くの対戦相手がドロップショットやコーナージャンプなどの戦術を採用し、「オムニムーブメント」を完璧に利用していることを指摘した。
他の多くのプレイヤーもこの感情に共感し、Black Ops 6 の過度に競争的なロビーに関する自身の体験談を共有しました。
「コール オブ デューティは、のんびりと楽しめる体験から、汗だくになるか、死亡画面をずっと見つめ続ける体験に変わってしまった」とあるユーザーは述べた。別のユーザーは「スキルベースのマッチメイキングでは、狙いを定めることができるので、イルカダイビングや YouTube のメタロードアウトを使用するプレイヤーと対戦したいと考えていると想定されている」と付け加えた。
多くの人が、スキルベースのマッチメイキングとオムニムーブメントによって提供される強化された機動性の組み合わせが、彼らが遭遇したロビーの難易度の上昇の原因であると懸念を表明しました。
一方、他のプレイヤーは、Black Ops 6 は必ずしもより難しいわけではなく、むしろプレイヤーのスキルレベルに適した正当な挑戦を提供していると主張しました。
「OPさん、残念ですが、あなたは自分が思っているほどカジュアルではありません」と、1.5 K/D 比に言及して、あるコメント投稿者が述べました。「その K/D では、カジュアル プレイヤーとはマッチングしません。」
「一体何を望んでいるんだ? 実力の劣るプレイヤーに楽々と勝ちたいのか?」と別のユーザーが反論した。
新しい移動メカニクスによってスキルの差がわずかに広がったことは否定できませんが、スキルベースのマッチメイキングに関する不満は、ゲームコミュニティで毎年繰り返されるテーマであることを認識することが重要です。さらに、Black Ops 6 は進化を続けており、プレイ時間が長くなるにつれて、プレイヤーはよりバランスの取れたマッチメイキング体験を得られるようになるかもしれません。
画像提供: Dexerto.com
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