Call of Duty プレイヤーは、Warzone と MW3 で大きな遅延を引き起こす強制テクスチャ ストリーミングに反対して団結

Call of Duty プレイヤーは、Warzone と MW3 で大きな遅延を引き起こす強制テクスチャ ストリーミングに反対して団結

MW3 でのオンデマンド テクスチャ ストリーミングの実装により、必須のグラフィック設定になったため、プレイヤーの試合で遅延が発生するようになりました。

MW3 シーズン 5 リローデッドの最近のアップデートには、CoD HQ の全面的な見直しの初期段階が含まれていました。このアップデートは、アプリのファイル サイズと将来のアップデートを縮小するとともに、Black Ops 6 の新しい UI への道を開くことを目的としています。

アップデートの結果、プレイヤーはオンデマンド テクスチャ ストリーミング設定を無効にできなくなりました。代わりに、最適化と最小の 2 つの選択肢が提供されます。この変更は、テクスチャを保存するのではなくストリーミングすることでゲームのファイル サイズを縮小することを目的としていますが、効果的に機能するには安定したインターネット接続が必要です。

以前は、ラグを回避するために、MW3 と Warzone の両方でこの設定を無効にすることが推奨されていました。しかし、現在ではプレイヤーはこの設定を使用する必要があるため、試合にラグが発生し、プレイヤーの不満を招いています。

X ユーザーの BryanCRT__ は、シーズン 5 リローデッド アップデートの MW3 マルチプレイヤー ゲームプレイのクリップを共有し、新しい設定がゲームプレイに与える悪影響を示しました。

このクリップから、ゲームが遅延に悩まされており、アセットやテクスチャが絶えず現れたり消えたりしていることがわかります。これにより、見ているだけでなく、プレイしているときにも混乱が生じます。この問題に直面しているのは、クリップのプレイヤーだけではなく、他のプレイヤーも同様です。

ソーシャルメディアではテクスチャストリーミングに関して多くの不満が寄せられており、Reddit の投稿では、変更を元に戻すか、ファイルサイズが大きくなってもテクスチャを個別にダウンロードする選択肢をプレイヤーに提供するよう開発者に求める声が上がっている。

強制テクスチャストリーミングが実現しました。十分なフィードバックがあれば、 ModernWarfareIIIu/RuggedTheDragonによってこれを元に戻せると思います。

あるコメントでは、同意の意が示され、「同感です。サーバーへの接続が時々非常に悪くなることがあります。しかも、その上、強制テクスチャ ストリーミングですか? 冗談でしょう。64 GB のテクスチャを 1 回ダウンロードして、それで終わりにすればいいのに」と述べられています。

プレイヤーは、個別のテクスチャ パックをダウンロードできた MW2019 の機能を懐かしんでおり、その便利さと使いやすさを理由に、その復活を期待しています。

開発者が反発に対処し、将来的に何らかの変更を加えるかどうかはまだ分からない。

Black Ops 6 ベータ版が近づくにつれ、プレイヤーはシームレスな体験を求めるようになるため、当面は最小オプションを使用して、接続がテクスチャ ストリーミングを処理できるかどうかを評価することが推奨されます。

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