オーバーウォッチ 2 の開発者は、グループ リスポーンに代わるシーズン 12 の重要な新機能を発表しました。この機能により、試合の全体的な楽しさが大幅に向上すると期待されています。
第 7 シーズンでは、オーバーウォッチ 2 にグループ リスポーン機能が実装され、プレイヤーがリスポーンしてチームメイトなしですぐに目標に戻ることを防ぐようになりました。
開発者によると、この機能は一方的な試合を防ぐのに効果的であることが証明され、特にチャンピオンやグランドマスターなどのトップ層に最も大きな影響を与えたとのことです。
最初に死んだプレイヤーのリスポーン時間が短くなるという良い面があるにもかかわらず、この機能には懸念がありました。最初に死んだプレイヤーの中には、リスポーンする前に味方が倒されるのを待たなければならないため、「埋もれている」と感じたプレイヤーもいました。その結果、最初に死んだプレイヤーはゲーム内でより長く待たなければならなくなりました。
グループリスポーンはオーバーウォッチ 2 に大きな影響を与えました。
この問題に対処するため、開発者はグループ リスポーンの代わりにウェーブ リスポーンを実装しています。この変更はプロセスを迅速化し、チームがすぐに戦闘に戻れるようにすることを目的としています。
クイック プレイと競争モードでのデフォルトのスポーン時間は、10 秒ではなく 12 秒になります。チームの最初のプレイヤーが死亡すると、新しい「ウェーブ」が開始され、6 秒以内に死亡したチームメイトもそのウェーブに参加します。この変更は、今後のすべての試合に適用されます。
開発者によると、ウェーブに参加するヒーローは、ウェーブを開始したヒーローと同時に復活します。つまり、ウェーブに参加するヒーローの復活時間は、最初のヒーローと同時に死亡した場合は 12 秒、ウェーブの終了時に参加した場合は 6 秒になります。
ヒーローがウェーブを開始し、リスポーン時間が残り 6 秒になった時点で他のヒーローが参加していない場合、リスポーン時間から 2 秒が差し引かれます。これにより、リスポーン時間は 10 秒となり、これはシーズン 12 以前のデフォルトでした。
シーズン 12 では、さらなるチーム戦に備えましょう。
この変更により、他にもいくつかの要素がもたらされます。まず、オーバータイム中のリスポーンは、フラッシュポイント マップを除き、14 秒に調整されました。さらに、カートがトラックの終わりに近づいている場合、ペイロード マップとハイブリッド マップではウェーブ リスポーンは利用できなくなります。
開発者は、このシステムからのフィードバックを継続的に監視し、必要に応じてさらに変更を加えると述べています。平均リスポーン時間が短縮されると予想されています。最初のテストでは、この変更の結果、試合ごとのチーム戦が増加したことがわかりました。これにより、ゲームプレイの全体的な興奮が高まることが期待されます。
ウェーブ リスポーンは、シーズン 12 の開始に合わせて 8 月 20 日に実装されます。
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