Civilization 6 は複雑な戦略ゲームであり、カスタマイズ可能な標準および高度なオプションに慣れていないプレイヤーにとっても、セットアップが難しい場合があります。ゲーマーがこれらの設定に慣れたら、独自のゲームをカスタマイズして、ゲーム体験を次のレベルに引き上げることができます。
このガイドは、最も重要なカスタマイズ可能な設定を順を追って説明することで、プレイヤーが Civilization 6 ゲームをカスタマイズするのに役立ちます。
ゲームオプション
ゲーム オプション メニューでは、プレイヤーはゲームのプレイ方法をカスタマイズできます。各ゲームを開始する前に、このメニューにアクセスして、プレイ中に見たいアニメーションとヒントを選択することをお勧めします。
ゲームの設定は「ゲーム」タブで行います。ゲーマーは、クイック コンバット、ファスト トラベル、オートコンプリート ターンを有効または無効にしたり、オートセーブの頻度やプレイしたい時間を変更したりできます。ゲームは高度にカスタマイズ可能です。シリーズに初めて参加するプレイヤーは、ゲームがシヴィライゼーション 6、新しく購入した DLC、または新しく購入した DLC のいずれであるかを選択できます。
[アプリケーション] タブで変更できる唯一の設定は、タイム セーバーです。このメニューでは、プレイヤーはイントロ ムービーをオフにすることができ、ゲームを開くたびに自動的にスキップされます。
クロック フォーマットなどの設定に合わせて、Interface タブに重要な変更が加えられました。ここで、プレイヤーは歴史的瞬間の公開アニメーションを表示する機能を無効にすることもできます。さらに、プレーヤーは HUD リボンで歩留まりを表示 オプションを有効にすることができます。これは、有効にされている場合、ゲーム ターン中に遭遇した文明の統計を表示します。
ゲームの作成
シヴィライゼーション 6 をプレイするとき、プレイヤーは「今すぐプレイ」オプションを選択するか、独自のゲームを作成することができます。前者の場合、大陸のマップはランダムに生成されますが、後者の場合、プレイヤーは好みに応じてすべてを選択できます。
プレイヤーが「ゲームを作成する」を選択した場合、最初に使用するルール セット、つまりゲーム全体のゲームプレイに影響を与えたい DLC を選択する必要があります。次に、「文明を選ぶ」セクションでは、シヴィライゼーション 6 からリーダーを 1 人選ぶか、無作為に 1 人選ぶことができます。
入植者、リーダー、ウォーロード、プリンス、キング、エンペラー、イモータル、デティティの 8 つの難易度レベルがあります。初心者は「入植者」と「王子」のどちらかを選択する必要があります。残りの難易度レベルは、経験豊富なプレイヤー向けです。30種類のカードから選択できます。各マップには独自の特徴があり、異なるマップでプレイすると、異なる文明がより優れたものになります。
このゲームは、5 つの異なるゲーム速度を提供します。各ゲーム速度は、独自の体験を生み出します。長いゲームでは、プレーヤーはより多くを探索できます。より速いゲームでは、ユニットを購入すると時間と生産性が確実に節約されるため、ゴールドはより重要になります。利用可能なすべてのゲーム速度と時間の経過への影響は次のとおりです。
タイプ |
スピード |
---|---|
オンライン |
100%高速 |
速い |
33% 高速化 |
標準 |
通常速度 |
すごい |
50% 遅い |
マラソン |
200% 遅い |
高度な設定
「詳細設定」オプションは見逃しがちですが、プレイヤーが自分でゲームをカスタマイズできるようにします。ただし、このステップをスキップすることで、最初から期待されるマップとゲームプレイ要素があるため、プレイヤーがゲームを開始したときの驚きは少なくなります。
詳細設定メニューでは、プレイヤーは対戦したいリーダーを選択できます。文明とリーダーの重複を防ぐオプションを無効にすることができます。複数のプールからリーダーを個別に、またはランダムに選択できます。また、マップ上で見つけた都市国家や自然の驚異を変更することもできます。
以下は、[詳細オプション] メニューで変更できる最も重要な設定の一部です。
パラメータ |
オプション |
結果 |
---|---|---|
初期時代 |
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シヴィライゼーション 6 のデフォルト設定は古代から始まる設定ですが、プレイヤーは他のオプションを選択することもできます。これにより、ゲームの開始時に前の時代の技術が自動的に研究され、選択した時代の一部の技術は既にアップグレードされています。古代時代と情報時代は、ゲームで利用できる最初と最後の時代であるため、例外です。ゲーム。市民ツリーも同様です。選択した時代に応じて、改善された道路のロックが解除され、改善されます。ユニットもプレイヤーに割り当てられます。たとえば、初期の時代がクラシックの時代に設定されている場合、無料のスカウトとビルダー、および戦士ではなく槍兵が提供されます。 |
開始位置 |
|
これにより、すべてのプレーヤーの開始位置が変更されます。バランスの取れたバリアントはこれを行うため、すべての文明が同等に良い開始位置を持ち、レジェンダリーのバリアントはこれを行うため、すべての文明が優れた開始位置を持ちますが、必ずしも他のプレイヤーと同等であるとは限りません. |
利用可能な資源 |
|
これにより、マップ全体のリソースの豊富さが変わります。 |
世界の時代 |
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これにより、プレイヤーが遭遇する丘、山、火山の数が変わります。新世界の地図ではそのような要素が多く、旧世界の地図では少なくなります。 |
降水量 |
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これにより、マップに表示される森林、熱帯雨林、沼地のタイルの数が変わります。乾燥した地図ではそのような要素が少なく、湿った地図では多くなります。 |
海面 |
|
これにより、マップ上の水の量が変化します。海面が低いマップは水が少なく、海面が高いマップは水が多い。 |
最後に、プレイヤーが自分の選択に不満を持っている場合は、ゲームのデフォルト設定を復元し、後で設定を保存してロードして、将来同様のゲームをセットアップする時間を無駄にしないようにすることができます.
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