ポケモン ゲームの大部分は RPG ですが、通常、広範な技リスト、疲労ゲージ、回避メカニズムなどの従来の RPG 要素は含まれていません。
ポケモン ゲームは非常に直線的な構造になっていますが、一般的に寛容であり、プレイヤーが過度のエネルギーを費やすことなくマップ全体を移動するために必要なリソースを提供します。
多くのポケモンファンの反対にもかかわらず、ファンの議論を通じて、プレイヤーは古典的な RPG の仕組みをメインのポケモン ゲームに導入する試みをしました。しかし、そのような変更は最終的に愛されているシリーズを「台無しにする」と主張されました。
ベセスダのメカニックはポケモンゲームを破壊するだろう
ポケモンゲームで疲労メーターが見られる可能性はあるでしょうか?
ポケモン愛好家が Reddit のディスカッションに参加し、従来の RPG の機能がシリーズにどのような影響を与え、ゲームを「台無しにする」可能性があるのかという疑問を提起しました。彼らは、STAB の仕組みとステータス、および膨大な技リストに大幅な変更を加えることを提案し、他の人に意見を共有するよう呼びかけました。
ファンからの返信は期待を裏切らないもので、彼らはポケモンに残酷なメカニズムを組み込む方法について、自分たちの提案を熱心に共有しました。
ある人は、「トレーナーは歩けば歩くほど疲れてしまうかもしれません!しかし、新鮮な水で水分補給をすることで失神を防ぐことができます。また、敵チームとの対戦でポケモンが倒れた場合、パーティーメンバーのうち3人が連れ去られる可能性があります。」と冗談を言いました。
ロケット団にヒントを得たこのコンセプトは、他のプレイヤーから賞賛を浴びた。その中には、「次の戦闘でポケモンたちが敵に回ってきて、説得して戻ってくるようにしなければならず、その過程でターンを失うなんて、とても面白いだろうね」と提案したプレイヤーもいた。彼らはまた、このシナリオではステータスが役割を果たす可能性があることにも言及した。
この悪質なスレッドでは、アニメにヒントを得た変更が NPC の仕組みに実装されており、あるプレイヤーは「プレイヤーはアニメと同じように、ポケモンに攻撃を回避するよう命令できるようになりました。トレーナー AI はこの新しい機能を頻繁に利用します」と提案しました。
追加のアイデアもいくつか提案されました。たとえば、プレイヤーが NPC の家に入る前に NPC と関係を築かなければならない友情メカニズムを実装するなどです。その他の提案には、プレイヤーの HP とスタミナのルールを組み込むこと、ポケモン センターと PC の使用料を請求すること、6 対 6 のバトル形式を導入することなどがありました。
Legends ZA の登場により、新しい RPG メカニクスがポケモンの世界に参入する絶好の機会が生まれました。このゲームは、新しい機能の導入や既存のシステムの改善に最適な機会を提供します。ただし、これらの変更に疲労メカニクスが含まれないことが期待されます。
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