CoD MW3: 粒子の粗いテクスチャの黒い点のバグを修正する方法

CoD MW3: 粒子の粗いテクスチャの黒い点のバグを修正する方法

『Call of Duty: Modern Warfare 3』は現在リリースされていますが、テクスチャが粗くなるバグなど、グラフィック上の問題がいくつかあります。

CoD MW3の粒子の粗いテクスチャの黒い点のバグを修正する方法

反射に迷惑な粒子の粗いテクスチャが表示される場合は、グラフィック カードが影と照明を適切に表示できないことを意味します。これにより、反射面に小さな黒い点のように見えるアーティファクトが発生し、すべてが非常に低品質に見えます。

GameSkinny によるスクリーンショット

次の手順を実行するだけで、この問題を解決できる有効な解決策があることがわかり、うれしく思いました。

  1. ゲームのホーム画面に移動します。
  2. 「設定」メニューを選択します。
  3. 「グラフィック」タブに移動します。
  4. 「品質」オプションを選択します。
  5. 「影と照明」フィールドの「画面空間の反射」を「オフ」に切り替えます。
  6. 同じフィールドの「Screen Space Shadows」を「OFF」に切り替えます。
  7. 「設定を適用」ボタンを押して確定します。

MW3 に粒状の黒い斑点が現れるのはなぜですか? 答えた

スクリーン スペース反射 (SSR) は、特定の角度から反射面を見たときのゲーム内グラフィックスの品質に影響します。このプロパティがグラフィック カードで適切にサポートされていない場合、動作に問題が発生します。したがって、グラフィック設定で単純にオフにすることが最善のアイデアになります。

同様に、スクリーン スペース シャドウはビュー内のシャドウの詳細レベルを高め、武器やキャラクターなどのローカル サーフェスのみに影響を与える可能性があります。そのため、武器の反射が非常に粗くなり、クローズアップした他の表面も同様になります。ただし、これらをオフにすると、画像は滑らかで光沢のあるものになり、全体的なグラフィックスの品質はそれほど低下しません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です