CoD MW3 プレシーズン パッチノートの詳細: スライド キャンセル バフ、武器庫の修正など

新しいゲームがリリースされると、差し迫った問題に対処するために大量のパッチが適用されます。Modern Warfare 3も例外ではなく、11 月 17 日のプレシーズン MW3 アップデート パッチノートには、シーズン 1 に期待できることが示されています。スライド キャンセルのバフ、武器庫のロック解除の調整などがあります。

Modern Warfare 3 プレシーズン 1 パッチノートの詳細 (11 月 17 日)

スライドキャンセルとTac Sprint

Activision 経由の画像

コミュニティの最大の不満の 1 つは、スライド キャンセルがいかにTac Sprint の時間を短縮するかに関するもので、スライド キャンセルの主な理由は勢いを維持することです。11 月 17 日のパッチが適用される前は、スライディングは Tac Sprint をリフレッシュするのにほとんど役に立ちませんでした。

アップデートのバフにより、スライド後に Tac Sprint が更新されるまでの遅延が 75% 短縮されました。スライド後のスプリント遅延も 53% 短縮されました。これは、スライディングに時間をかける価値がはるかに高まり、発売時にプレイヤーが抱いていた期待をよりよく満たすことを意味します。

武器庫のロック解除の改善

もう 1 つの主要なアップデートは、Armoury のロック解除に関するものです。以前は、武器庫システムの背後にロックされている武器を進歩させるには、3 つの任意の、場合によっては面倒なデイリー チャレンジを完了する必要がありました。これらのデイリー (常に機能するとは限りません) を完了した後でのみ、マルチプレイヤーでの試合勝利による武器庫のロック解除を続行できます。

11 月 17 日のパッチ更新の時点で、それはすべて変更されました。デイリー チャレンジでは引き続き武器庫の進歩が得られますが、現在は、完了したデイリーの数または少なさに関係なく、勝利するたびに武器庫の進行も得られます

私は今でも、武器庫システムは進行を制御するひどい方法だと思っています。アタッチメント、キルストリーク、ギア、その他すべてのロックを解除することは、以前はほとんど意味があり、MW3 の他の多くのことと同様に、武器庫は存在するために存在しているようです。私にとって、それはすでに機能していた進行経路に複雑さを加える以外の目的はありません。

このパッチでは多くのバグも解決されています。これには、マルチプレイヤーでのプレイヤーの非表示の問題やマップ固有の問題のほか、武器とスコアストリークの重複、迷彩チャレンジの進行、ゾンビでのその他の安定性の修正が含まれます。パッチノートの完全なリストは以下でご覧ください。

モダン・ウォーフェア 3 を完了、2023 年 11 月 17 日パッチノート

マルチプレイヤー

UIX

  • 新機能
    • ウィークリーチャレンジで獲得した武器迷彩とアフターマーケットパーツをプレビューする機能を追加しました。
    • ウィークリーチャレンジでは、アフターマーケットパーツ報酬に関連する基本武器が表示されるようになりました。
  • バグの修正
    • プレイヤーがプライベート マッチでサポートされていないモードを選択できる問題に対処しました。
    • プレイヤーは、XP トークンを消費した後に「トークンをアクティブ化している」状態でスタックすることがなくなりました。
    • プレイヤーが最小要件を満たさずにアフターマーケットパーツを装備できるというエクスプロイトに対処しました。

ゲームプレイ

  • 動き
    • スライド後の Tac Sprint のリフレッシュ遅延を 75% 短縮しました。
    • インファントリーベスト/ランニングスニーカーに合わせて、Tac Sprintのリフレッシュ時間を短縮しました。
    • スライド後のスプリント遅延が 53% 減少しました。

進行状況

  • 兵器
    • いくつかの MWII 武器のアタッチメントのロック解除要件を修正しました。
  • 課題
    • BBQ(オペレーター)のロック解除チャレンジの追跡条件を修正しました。
    • DM58 (マークスマンライフル) のプライスレス迷彩チャレンジの進行を妨げる問題に対処しました。
  • 武器庫のロックを解除する
    • 勝利すると、最初にデイリーチャレンジを完了しなくても武器庫のロック解除が進むようになります。
      • この変更をより適切に反映するために、将来のゲーム更新で UI の変更を検討してください。

地図

  • エステート
    • プレーヤーの視認性を向上させるために、暗い場所の明るさが向上しました。
  • 地下道
    • プレイヤーがリスポーン時に死亡しないように、駐車場のスポーンポイントを調整しました。

キルストリーク

  • リモートタレット
    • プレイヤーが見えなくなるエクスプロイトに対処しました。

ゾンビ

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ゲームプレイ

  • 別の分隊がストーリー ミッション exfil を完了した場合、ストーリー ミッションの資格のあるプレイヤーが自動的にストーリー ミッションのキューに入れられる問題を修正しました。
  • プレイヤーがサブペンから出発するときにマップの端にあるexfilヘリコプターから落ちる可能性があるexfilのタイミングの問題に対処しました。
  • exfil アクティベーションのクールダウンが 2 分に延長されました。
  • プレイヤーの武器の複製を許可するエクスプロイトをクローズしました。
  • スコアストリークの重複を可能にするエクスプロイトをクローズしました。

  • メガ・アボミネーション
    • Mega Abomination が高難易度ゾーンのプレイヤーを無視できない問題を修正しました。

安定性

  • 「インスタンスインベントリの待機中にタイムアウトになりました」により、プレイヤーがModern Warfare Zombiesメニューに入ることができなくなる問題に対処しました。
  • 安定性を向上させるために、exfil の場所にスポーンするゾンビの数を減らしました。
  • さまざまな安定性とマップの修正。

進行状況

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