CoDゾンビファンはブラックオプス6がゲームモードを台無しにしたのではないかと懸念を表明

CoDゾンビファンはブラックオプス6がゲームモードを台無しにしたのではないかと懸念を表明

CoD Next でストリーマーが 2 番目の CoD ゾンビ マップである Liberty Falls をプレイしているのを観察した視聴者は、ゲーム モードの特徴が失われているのではないかと懸念しています。

4年間の休止期間を経て、Black Ops 6 ではついに待望のラウンドベースのゾンビ モードが復活しました。

リリース時には、プレイヤーは 2 つのマップにアクセスでき、ゲームの保存と終了機能や三人称視点など、さまざまな新しい追加機能が利用できるようになります。さらに、このゲーム モードでは、特典マシン、ゴブルガム、ワンダー ウェポン、パック ア パンチ マシンなどの人気の要素が再導入されます。

ファンの間では当初興奮が高まっていたものの、COD NEXT イベントで Liberty Falls のゲームプレイを見た途端、その熱意はすぐに薄れていきました。

批判に直面したにもかかわらず、CharlieIntel は、もう 1 つのマップである Terminus はシリーズの熱心なファンの好みに応えており、Liberty Falls はよりカジュアルなプレイスタイルを好む人に適していると述べて、プレイヤーの懸念に対処しました。

簡単に言えば、緊張を緩和するには不十分だった。

多くの苦情は、プレイヤーが試合開始時にアーマーやロードアウトにアクセスでき、ラウンド中に脱出できることから生じます。

「あるプレイヤーは、Liberty Falls は印象に残らないかもしれないが、現代のゾンビの主な問題は Warzone のメカニクスの圧倒的な影響力であると述べました。」

HUD に関するプレイヤーの不満にもかかわらず、HUD は完全にカスタマイズ可能であり、敵のヘルス バーやその他の不要な要素を削除することができます。

一部のプレイヤーは、このゲームモードは当初の目的から大きく逸脱していると主張している。

「別のコメント投稿者は、開発者がブラックオプス6の開発に4年も費やしたとは考えにくいと反論した。彼らは、このゲームは前作のコールドウォー2.0の焼き直しに過ぎず、ゾンビ要素がうまく実行されていないと考えた。」

プレイヤーの一部は、熱狂しすぎる前に、性急な判断を下すのではなく、ゲーム モードを試してみたいと考えています。

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