Deadlock は包括的なヒーロー名簿を誇っており、早期アクセス フェーズ中に Valve がこのラインナップを継続的に拡大しているため、最新情報を入手しておくことが重要です。
まだ早期アクセス段階ですが、Deadlock にはすでに 21 人のヒーローが登場しており、私たちはそれらをティア リストで慎重にランク付けしています。パッチが頻繁にリリースされているため、未リリースのキャラクターに関する噂も広まっています。
これらすべてのヒーローを追跡するのに役立つように、必要な関連情報をすべて以下にまとめました。
確定デッドロック文字
エイブラムス
エイブラムスは近距離戦闘機を探している人にとって理想的な選択です。敵の近くにいると、彼は大きなダメージを与えるので、効果的に反撃されなければほぼ無敵です。ただし、ダイブ中にゾーン攻撃やスタン攻撃を仕掛けるキャラクターに対しては脆弱です。
エイブラムスの能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
能力
- 1: 生命を吸い取る
- 付近の敵から体力を奪います。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: 持続時間+2秒
- レベル3: 毎秒ダメージ+40
- 付近の敵から体力を奪います。
- 2: ショルダーチャージ
- 前方に突進し、敵を吹き飛ばし、壁に衝突するとスタンさせます。敵のヒーローに当たると速度が上がります。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: 持続時間+0.5秒
- レベル3: 衝突後8秒間武器ダメージ+5.5
- 前方に突進し、敵を吹き飛ばし、壁に衝突するとスタンさせます。敵のヒーローに当たると速度が上がります。
- 3: 地獄の回復力
- 時間の経過とともに、受けたダメージの一部を回復します。
- レベル 1: 体力回復 +1.5
- レベル2: +150 HP
- レベル3: ダメージ回復+9%
- 時間の経過とともに、受けたダメージの一部を回復します。
- 4: 地震の影響
- 空中に飛び上がり、墜落して付近の敵全員にダメージを与え、気絶させます。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル 2: 最大 HP が 100 増加し、25 秒間、ヒーローの攻撃ごとに発射速度が 15% 増加します。
- レベル3: 発動時にスタン、サイレンス、スリープ、ルート、武装解除の効果を受けなくなり、着地後3秒間持続する。
- 空中に飛び上がり、墜落して付近の敵全員にダメージを与え、気絶させます。
ビバップ
敵を無理やり引き寄せるのが好きなプレイヤーには、Bebop がぴったりです。彼はレーン戦に優れており、簡単にファームしたり敵を攻撃したりできます。彼の能力はやや基本的なものに感じられるかもしれませんが、初心者には最適な選択です。
ビバップの能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: 爆発アッパーカット
- 近くの敵に軽い近接ダメージを与え、敵を吹き飛ばして着地した場所に範囲ダメージを与えます。味方はダメージを受けませんが、ノックバックされる可能性があります。
- レベル 1: クールダウン -11 秒
- レベル2: 敵ヒーローをアッパーカットすると、プライマリーファイアのスピンアップ時間が速くなり、射程が2倍になり、武器ダメージが12秒間60%増加します。
- レベル3: 敵のヒーローをアッパーカットすると、フックのクールダウンが0にリセットされ、現在のクリップに+100%の弾丸が即座に追加されます。
- 近くの敵に軽い近接ダメージを与え、敵を吹き飛ばして着地した場所に範囲ダメージを与えます。味方はダメージを受けませんが、ノックバックされる可能性があります。
- 2: 粘着爆弾
- ターゲットに粘着爆弾を取り付けます。粘着爆弾は短い導火線で爆発し、爆発ダメージを与えます。敵ヒーローに命中するたびに、爆弾ダメージが永続的に 2.5% 増加します (自分自身への適用を含む)。
- レベル 1: -8 秒のクールダウン
- レベル2: +80 ダメージ
- レベル3: 攻撃時にターゲットの武装を解除する(3.5秒間)
- ターゲットに粘着爆弾を取り付けます。粘着爆弾は短い導火線で爆発し、爆発ダメージを与えます。敵ヒーローに命中するたびに、爆弾ダメージが永続的に 2.5% 増加します (自分自身への適用を含む)。
- 3: フック
- フックを発射して、最初に攻撃を受けた敵または味方のヒーローをつかんで引き寄せ、敵に当たるとダメージを与えます。ターゲットは、あなたが向いている方向に基づいて再配置されます。
- レベル1: ビバップはフックにかかった敵に対して10秒間30%の弾丸ダメージを与えます
- レベル2: キャスト範囲+30メートル
- レベル3: -12秒のクールダウン
- フックを発射して、最初に攻撃を受けた敵または味方のヒーローをつかんで引き寄せ、敵に当たるとダメージを与えます。ターゲットは、あなたが向いている方向に基づいて再配置されます。
- 4: ハイパービーム
- レーザーをチャージして、敵の動きとダッシュを遅くするダメージを与えるエネルギーの奔流を解き放ちます。攻撃すると、能力中に移動と旋回速度が制限されます。空中でアクティブにするとホバリングが発生します。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル2: +100 DPS
- レベル3: ハイパービームは、ヒーローに対してはビバップのダメージの100%を回復し、ヒーロー以外の場合は33%を回復します。
- レーザーをチャージして、敵の動きとダッシュを遅くするダメージを与えるエネルギーの奔流を解き放ちます。攻撃すると、能力中に移動と旋回速度が制限されます。空中でアクティブにするとホバリングが発生します。
ダイナモ
トップクラスのサポート キャラクターである Dynamo は、優れたユーティリティを提供します。ゲームの流れを変える究極能力、強力な回復能力、優れたクラウド コントロールを備えた Dynamo は、素晴らしいサポートの選択肢として際立っています。
ダイナモの能力とレベルのアップグレードは次のとおりです。
- 1: キネティックパルス
- 敵を空中に浮かせるパルスを放ちます。
- レベル1: 攻撃を受けた敵は4秒間40%減速し、発射速度が減少する
- レベル2: ダイナモは8秒間、敵に30%の武器ダメージを与えます。
- レベル3: ダメージ+125
- 敵を空中に浮かせるパルスを放ちます。
- 2: 量子もつれ
- ダイナモは一時的に消えて、近くに再び現れます。再び現れると、武器がリロードされ、次の弾倉の発射速度が上がります。近くにいる味方も発射速度の半分のボーナス (基本 25%) を受け取ります。
- レベル1: キャスト範囲+4メートル
- レベル2: 発射速度ボーナス+25%
- レベル3: 再出現時の基本弾薬+120%
- ダイナモは一時的に消えて、近くに再び現れます。再び現れると、武器がリロードされ、次の弾倉の発射速度が上がります。近くにいる味方も発射速度の半分のボーナス (基本 25%) を受け取ります。
- 3: 若返りのオーロラ
- 自分自身と近くにいる仲間の体力を時間の経過とともに回復するチャネリング。
- レベル 1: 完全にチャネリングすると、8 秒間、移動速度が +4 メートル/秒増加します。レベル 3 で即時成長。
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: チャネリング中に移動と能力をフルに使用でき、回復時に毎秒最大体力+4%が追加で付与されます。
- 自分自身と近くにいる仲間の体力を時間の経過とともに回復するチャネリング。
- 4: 特異点
- 近くの敵にダメージを与えて引き寄せてからノックアップする特異点を作成します。
- レベル1: 半径+2メートル
- レベル2: 持続時間+0.75秒
- レベル3: 特異点は毎秒敵の最大体力の3.8%のダメージを与えます
- 近くの敵にダメージを与えて引き寄せてからノックアップする特異点を作成します。
灰色の爪
スナイピングがあなたのスタイルなら、グレイ タロンはぴったりの選択です。遠くからでも大きなダメージを与えることができるため、レーン内でタロンに挑戦することは対戦相手にとって頭痛の種となりますが、このヒーローをマスターすればスムーズなゲーム体験が保証されます。
弊社の推奨する Grey Talon ビルドは、戦場を支配するのに役立ちます。
Grey Talon の能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: チャージショット
- 敵を貫通する強力なショットをチャージします。
- レベル1: +1 チャージ
- レベル2: ダメージ+65
- レベル3: ダメージスケーリングの調整とチャージ遅延-3秒
- 敵を貫通する強力なショットをチャージします。
- 2: 矢の雨
- 空中に舞い上がり、ゆっくり滑空することで武器のダメージが強化され、マルチショットが可能になります。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル 2: 空中にいる間、武器ダメージ +7 と移動速度 40% 低下が 1.5 秒間適用されます。
- レベル3: 空中にいる間、弾丸ライフスティール+50%、スピリットライフスティール+50%
- 空中に舞い上がり、ゆっくり滑空することで武器のダメージが強化され、マルチショットが可能になります。
- 3: 動けなくする罠
- 範囲内に入った敵を作動させて動けなくするトラップを展開します。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: スロー持続時間+2秒
- レベル3: グレイ・タロンは10秒間動けなくなった敵に+30%の弾丸ダメージを与える
- 範囲内に入った敵を作動させて動けなくするトラップを展開します。
- 4: ガイド付きフクロウ
- 短い詠唱時間の後、スピリットフクロウを放ちます。スピリットフクロウは衝撃で爆発し、敵にダメージを与えてスタンさせます。敵ヒーローを倒すごとに、永続的なスピリットパワーを獲得します。
- レベル1: ダメージ+100
- レベル 2: -50 秒のクールダウン
- レベル3: 体力22%以下の敵を即座に倒す
- 短い詠唱時間の後、スピリットフクロウを放ちます。スピリットフクロウは衝撃で爆発し、敵にダメージを与えてスタンさせます。敵ヒーローを倒すごとに、永続的なスピリットパワーを獲得します。
ヘイズ
マップを歩き回ることを楽しむプレイヤーには、Haze が最適です。レーン戦では苦戦するかもしれませんが、キャンプを一掃したりレーンを攻撃したりすることで、彼女の能力を発揮します。さらに、優れたクラウド コントロールと驚くべき AoE アルティメットも備えています。
Haze の潜在能力を最大限に引き出すための最適なビルドをチェックしてください。
Haze の能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: スリープダガー
- 短剣を投げてターゲットにダメージを与え、眠らせます。ダメージを受けた眠っているターゲットは、ダメージを受けた直後に目覚めます。投げても透明状態は維持され、敵のチャネリング能力は中断されません。
- レベル1: スタミナを1減らす
- レベル 2: -13 秒のクールダウン
- レベル3: 起床後6秒間、弾丸耐性が12%減少します。
- 短剣を投げてターゲットにダメージを与え、眠らせます。ダメージを受けた眠っているターゲットは、ダメージを受けた直後に目覚めます。投げても透明状態は維持され、敵のチャネリング能力は中断されません。
- 2: スモークボム
- 透明になり、ダッシュ速度が上昇します。攻撃すると透明状態が解除されます。近くの敵は透明状態を透視できます。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル2: 透明時のダッシュ速度が毎秒6メートル上昇
- レベル3: 不可視状態になった後、8秒間、弾丸ライフスティールが30%増加
- 透明になり、ダッシュ速度が上昇します。攻撃すると透明状態が解除されます。近くの敵は透明状態を透視できます。
- 3: 固定
- ターゲットへのショットが成功するたびにスタックを獲得し、与えるダメージが増加します。ヒットごとに武器ダメージが +0.2 スタックされ、ヘッドショットの場合は +0.4 スタックされます。
- レベル1: 20スタックごとに2秒間15%のスロー効果と60スピリットダメージを与える
- レベル2: 最大スタック+40、持続時間+5秒
- レベル 3: スタックごとに武器ダメージ +0.2
- ターゲットへのショットが成功するたびにスタックを獲得し、与えるダメージが増加します。ヒットごとに武器ダメージが +0.2 スタックされ、ヘッドショットの場合は +0.4 スタックされます。
- 4: 弾丸ダンス
- 連射モードに入り、自分に向けられた弾丸を避けながら近くの敵を正確に撃ちます。この究極技はヒット効果に武器ダメージを適用します。
- レベル1: 武器ダメージ+7
- レベル 2: -40 秒のクールダウン
- レベル 3: 1 発の射撃で命中するターゲット +1
- 連射モードに入り、自分に向けられた弾丸を避けながら近くの敵を正確に撃ちます。この究極技はヒット効果に武器ダメージを適用します。
地獄
インフェルナスは、敵の体力バーを破壊できるキャラクターを好むプレイヤーに最適です。強力なダメージと安定したキャリー能力を兼ね備えたインフェルナスは、チーム戦で効果的ですが、最適なパフォーマンスを得るには敵の近くにいなければなりません。
効果を高めるために、当社の最高のインフェルナス ビルドをチェックすることを忘れないでください。
インフェルナスの能力とレベルアップグレードの概要は次のとおりです。
- 1: 触媒
- 敵を減速させ、与えるダメージを増幅させるナパーム弾を発射します。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: インフェルナスは犠牲者から20%のライフスティールを得る
- レベル 3: ダメージ増幅 +10%、ターゲットからの回復/再生 -40%
- 敵を減速させ、与えるダメージを増幅させるナパーム弾を発射します。
- 2: フレイムダッシュ
- 敵を燃やす炎をたなびかせながら、高速で突進します。
- レベル 1: 7 秒間、発射速度が 30% 低下
- レベル2: +45 DPS
- レベル3: -20秒のクールダウン
- 敵を燃やす炎をたなびかせながら、高速で突進します。
- 3: アフターバーン
- インフェルナスの弾丸と能力によって持続時間が更新されるにつれて、弾丸は徐々に敵に燃焼効果を与えます。
- レベル 1: 犠牲者に -30% の精神ダメージを与えます。
- レベル2: 燃焼持続時間+1秒
- レベル3: +30 DPS
- インフェルナスの弾丸と能力によって持続時間が更新されるにつれて、弾丸は徐々に敵に燃焼効果を与えます。
- 4: 衝撃燃焼
- 生きた爆弾に変身し、少し遅れて爆発し、近くの敵全員を気絶させます。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル 2: スタン持続時間 +0.5 秒、半径 +4 メートル
- レベル3: ダメージ+115、影響を受けた敵ヒーローから100%のライフスティールを付与
- 生きた爆弾に変身し、少し遅れて爆発し、近くの敵全員を気絶させます。
アイビー
強力なサポートヒーローであるアイビーは、積極的なサポート能力を発揮します。強力なレーンフェーズで敵を簡単に押し戻すことができ、エアドロップは、強力なセブンを持ち上げて敵チームに大混乱をもたらすなど、面白いコンボに最適です。
最高のアイビービルドは彼女の能力を効果的に活用します。
アイビーの能力とレベルのアップグレードは次のとおりです。
- 1: クズ爆弾
- 範囲内の敵にダメージを与え、動きを遅くする窒息させる蔓を召喚します。
- レベル1: +1 チャージ
- レベル2: 持続時間+2秒
- レベル3: +60 DPS
- 範囲内の敵にダメージを与え、動きを遅くする窒息させる蔓を召喚します。
- 2: 監視者の誓約
- ボーナスを受け取り、近くの味方と自動的に接続して、メリットを共有します。回復も接続されたすべての味方間で複製され、視線が必要です。
- レベル 1: 発射速度 +10%
- レベル2: 移動速度+3メートル/秒
- レベル3: テザーカウント +1
- ボーナスを受け取り、近くの味方と自動的に接続して、メリットを共有します。回復も接続されたすべての味方間で複製され、視線が必要です。
- 3: 石の形態
- 突き通せない石に変身して叩きつけ、近くの敵にダメージを与え、最大体力の 10% を回復します。また、降下する前に一定量の空中制御を獲得します。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: 0.5秒間のスタンで+80ダメージ
- レベル 3: 最大体力回復 +20%
- 突き通せない石に変身して叩きつけ、近くの敵にダメージを与え、最大体力の 10% を回復します。また、降下する前に一定量の空中制御を獲得します。
- 4: エアドロップ
- 味方または爆弾とともに飛行します。味方は弾丸耐性を得ますが、空中にいる間は攻撃したり能力を使用したりすることはできません。味方または爆弾を落とすと爆発が起こり、移動速度が低下します。アイビーと味方は着地後に弾丸シールドを得ます。
- レベル 1: 12 秒間、敵の弾丸耐性が 20% 減少
- レベル2: +300 弾丸シールドと +5 メートルの爆発半径
- レベル3: ターゲットした敵に+4.5秒間の沈黙を適用します
- 味方または爆弾とともに飛行します。味方は弾丸耐性を得ますが、空中にいる間は攻撃したり能力を使用したりすることはできません。味方または爆弾を落とすと爆発が起こり、移動速度が低下します。アイビーと味方は着地後に弾丸シールドを得ます。
ケルビン
群衆制御とゾーン指定能力を備えたサポートヒーローを探しているなら、ケルビンがぴったりです。彼のスキルのほとんどは AoE 群衆制御を適用し、チームが敵を減速させるのに役立ちますが、敵の注意を引く可能性があるため注意してください。
ケルビンの能力とレベルアップグレードは次のとおりです:
- 1: フロストグレネード
- 氷の霧の雲を噴出させる手榴弾を発射し、敵にダメージを与えて移動速度を低下させます。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: 味方ユニットのHPを145回復。精神力に応じて回復量が増加
- レベル3: +175 ダメージ
- 氷の霧の雲を噴出させる手榴弾を発射し、敵にダメージを与えて移動速度を低下させます。
- 2: 氷の道
- 氷と雪の浮遊する道を形成し、自分と味方にスピードボーナスを与え、敵もその道に沿って歩くことができます。ケルビンは、効果時間中、スロー耐性も得ます。
- レベル 1: スプリント速度が 4 メートル/秒上昇
- レベル2: -16秒のクールダウン
- レベル3: トレイル1メートルごとにスピリットパワーが+1増加、最大55
- 氷と雪の浮遊する道を形成し、自分と味方にスピードボーナスを与え、敵もその道に沿って歩くことができます。ケルビンは、効果時間中、スロー耐性も得ます。
- 3: アークティックビーム
- ターゲットにダメージを与える凍結エネルギーのビームを発射し、ビームを維持している間、ターゲットの動きと発射速度を遅くします。
- レベル 1: -8 秒のクールダウン
- レベル2: +40 DPS
- レベル3: 最後にヒットしたターゲットから13メートル以内の敵に2本の追加ビームを発射します。
- ターゲットにダメージを与える凍結エネルギーのビームを発射し、ビームを維持している間、ターゲットの動きと発射速度を遅くします。
- 4: 凍ったシェルター
- 周囲の空気を凍らせて自分の周囲に保護ドームを作成し、味方の体力を急速に回復させながら敵の動きを 35% 遅くします。
- レベル 1: 発射速度低下 +40%
- レベル 2: -40 秒のクールダウン
- レベル3: 精神力に応じて体力回復+70
- 周囲の空気を凍らせて自分の周囲に保護ドームを作成し、味方の体力を急速に回復させながら敵の動きを 35% 遅くします。
レディ・ガイスト
レディ ガイストは、プレイスタイルに応じて活躍できるヒーローです。彼女の能力による高いダメージ出力と驚異的な AoE ダメージにより、彼女はキャリーとして真価を発揮しますが、あなたの正確さに大きく依存します。
最適な結果を得るには、Lady Geist のベスト ビルドをチェックしてください。
レディ・ガイストの能力とレベルアップグレードは次のとおりです:
- 1: エッセンスボム
- 体力の一部を犠牲にして爆弾を発射し、直後にダメージを与えます。
- レベル1: 半径+2メートル
- レベル2: ダメージ+60
- レベル3: 爆弾は有毒な残留物を作り出し、6秒間、毎秒元のダメージの22%を与えます。
- 体力の一部を犠牲にして爆弾を発射し、直後にダメージを与えます。
- 2: ライフドレイン
- 時間の経過とともに敵から体力を吸い取り、自分自身を回復するテザーを作成します。ターゲットは視界内にあり、範囲内にある必要があります。
- レベル1: 1秒あたりダメージ+20
- レベル2: 持続時間+2秒
- レベル3: ライフドレイン中に敵を沈黙させる
- 時間の経過とともに敵から体力を吸い取り、自分自身を回復するテザーを作成します。ターゲットは視界内にあり、範囲内にある必要があります。
- 3: 悪意
- 体力を犠牲にして血の破片を発射し、マリスを蓄積させます。これにより、犠牲者の速度が遅くなり、あなたから受けるダメージが増加します。速度低下効果は時間の経過とともに減衰します。
- レベル 1: クールダウン -3 秒
- レベル2: ダメージに+40の追加体力
- レベル3: 血の破片+6
- 体力を犠牲にして血の破片を発射し、マリスを蓄積させます。これにより、犠牲者の速度が遅くなり、あなたから受けるダメージが増加します。速度低下効果は時間の経過とともに減衰します。
- 4: 魂の交換
- 現在の体力統計に基づいて、双方の最小体力上限を遵守しながら、敵ターゲットと体力を交換します。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル2: 敵の最小体力 -10%
- レベル3: 発動時に8秒間、発射速度+40%、スピリット耐性+40%を付与
- 現在の体力統計に基づいて、双方の最小体力上限を遵守しながら、敵ターゲットと体力を交換します。
ラッシュ
エキサイティングな能力を持つ、動き中心のヒーローを探しているなら、Lash が最適です。敵につかまり、地面に攻撃し、敵をまとめて叩きつける能力を持つ Lash は、挑戦する気があれば、ゲームプレイ スタイルに計り知れない楽しさをもたらします。
最高の Lash ビルドは彼女の致命的な能力をさらに高めます。
Lash の能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: 地上攻撃
- 足元の地面を踏みつけ、前方の敵にダメージを与えます。空中でグラウンド ストライクを使用すると、地面に向かって急降下します。ダメージは高度に応じて変化しますが、25 メートルを超えると徐々に減少します。
- レベル 1: -10 秒のクールダウン
- レベル2: スタンした敵は空中に浮かび上がり、3秒間50%の速度低下を招きます。
- レベル3: 1メートルあたりのダメージ+110%、スケーリングが向上
- 足元の地面を踏みつけ、前方の敵にダメージを与えます。空中でグラウンド ストライクを使用すると、地面に向かって急降下します。ダメージは高度に応じて変化しますが、25 メートルを超えると徐々に減少します。
- 2: グラップル
- 選択したターゲットに向かって空中を移動します。グラップリングにより、スタミナ チャージが 1 回復し、すべての空中ジャンプとダッシュが回復します。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: キャスト範囲が20メートル増加し、攻撃後10秒間武器ダメージが6増加
- レベル3: 武器に関連する発射速度ボーナス+20%
- 選択したターゲットに向かって空中を移動します。グラップリングにより、スタミナ チャージが 1 回復し、すべての空中ジャンプとダッシュが回復します。
- 3: 鞭打ち
- 鞭で敵を攻撃しながら体力を奪います。
- レベル1: 3秒間、移動速度が35%低下します。
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: ダメージ+105、発射速度35%低下
- 鞭で敵を攻撃しながら体力を奪います。
- 4: デススラム
- 鞭を敵に当てて持ち上げ、ダメージを与えて気絶させ、地面に叩きつけます。着地エリア内の近くの犠牲者と敵もダメージを受け、動きが遅くなります。
- レベル1: 最大投擲距離+8メートル
- レベル2: ダメージ+100
- レベル3: -60秒のクールダウン
- 鞭を敵に当てて持ち上げ、ダメージを与えて気絶させ、地面に叩きつけます。着地エリア内の近くの犠牲者と敵もダメージを受け、動きが遅くなります。
マクギニス
Team Fortress 2 のエンジニアが好きなら、McGinnis はあなたの好みに合うでしょう。タレットやバリアを展開する能力を誇る彼女は、防御的なプレイスタイルを好むプレイヤーに最適です。
McGinnis の能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: ミニタレット
- 敵に自動的に発砲し、一定時間後に期限が切れるミニタレットを設置します。タレットはマクギニスの最大 HP の 30% の恩恵を受け、60% のスピリット耐性を持ちます。敵、兵士、目標に与えるダメージが少なくなります。
- レベル1: +1チャージと砲塔は+25%の移動速度低下を適用します
- レベル 2: 攻撃範囲 +10 メートル、砲塔発射速度 +10%
- レベル 3: タレット DPS +45
- 敵に自動的に発砲し、一定時間後に期限が切れるミニタレットを設置します。タレットはマクギニスの最大 HP の 30% の恩恵を受け、60% のスピリット耐性を持ちます。敵、兵士、目標に与えるダメージが少なくなります。
- 2: 薬用妖怪
- 近くの味方を回復するスペクターを展開します。
- レベル 1: メディシナル スペクターによって回復されているユニットの射撃速度が 35% 増加
- レベル2: -18秒のクールダウン
- レベル 3: 1 秒あたりの最大体力回復 +5%
- 近くの味方を回復するスペクターを展開します。
- 3: スペクトラルウォール
- エリアを分割する壁を構築し、通過する敵にダメージを与え、25% のスローを適用します。
- レベル 1: スタミナを 1 減らし、攻撃した敵に対するマクギニスのダメージを 7 秒間 25% 増加させます。
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: スペクトラルウォールに当たった者に1秒間のスタンを与える
- エリアを分割する壁を構築し、通過する敵にダメージを与え、25% のスローを適用します。
- 4: 激しい弾幕
- 特定のエリアに狙いを定める一連の爆発ロケットを発射します。
- レベル1: 35%の移動速度低下を適用
- レベル 2: -50 秒のクールダウン
- レベル3: ロケット1発あたりのダメージ+30
- 特定のエリアに狙いを定める一連の爆発ロケットを発射します。
モとオキアミ
レーン戦よりもローミングを好み、チームメイトのサポートを楽しむなら、Mo & Krill がお勧めです。ヒットボックスは大きく感じるかもしれませんが、単一ターゲットのクラウドコントロールとダメージ出力は優れており、序盤のリードを確保するのが簡単です。
Mo & Krill の能力とレベルアップグレードの内訳は次のとおりです。
- 1: 軽蔑
- 近くの敵にダメージを与え、与えたダメージに基づいて自分自身を回復します。敵のヒーローに対してはブーストがかかります。
- レベル 1: -4 秒のクールダウン
- レベル2: ダメージ+25
- レベル 3: デバフを適用し、Mo と Krill が受けるダメージを +15% 増加させます。持続時間は 16 秒で、スタック可能です。
- 近くの敵にダメージを与え、与えたダメージに基づいて自分自身を回復します。敵のヒーローに対してはブーストがかかります。
- 2: バロウ
- 地中に潜ると、スピリットと弾丸の装甲を獲得しながら素早く移動できます。敵のヒーローからのダメージにより、スピードボーナスが減少します。飛び出すと、敵は空中に打ち上げられ、ダメージを与えてスローダウンさせる回転攻撃が可能になります。
- レベル 1: 潜行時間 +3 秒
- レベル2: +140 スピン DPS と +2 半径
- レベル 3: クールダウン -20 秒、移動速度 +3 メートル/秒
- 地中に潜ると、スピリットと弾丸の装甲を獲得しながら素早く移動できます。敵のヒーローからのダメージにより、スピードボーナスが減少します。飛び出すと、敵は空中に打ち上げられ、ダメージを与えてスローダウンさせる回転攻撃が可能になります。
- 3: サンドブラスト
- 砂の爆発を放ち、ダメージを与えながら近くの敵の武装を解除します。
- レベル1: 持続時間+1.5秒
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: 敵を50%遅くする
- 砂の爆発を放ち、ダメージを与えながら近くの敵の武装を解除します。
- 4: コンボ
- ターゲットをその場に留め、チャネリング中にスタンさせてダメージを与えます。コンボ中にターゲットを倒すと、最大体力が永久に +30 増加します。
- レベル 1: -30 秒のクールダウン
- レベル2: コンボ持続時間+1秒
- レベル 3: ターゲットからのライフスティールが 100% で、毎秒 40 ダメージ増加
- ターゲットをその場に留め、チャネリング中にスタンさせてダメージを与えます。コンボ中にターゲットを倒すと、最大体力が永久に +30 増加します。
パラドックス
1対1の戦闘で敵と戦うのがお好みなら、パラドックスは理想的な選択です。彼女の能力は、敵を素早く倒すのに非常に優れており、究極技とタイムウォールでしっかりとした生存力を発揮しますが、遠距離攻撃には苦労します。
スキルを強化するための最適な Paradox ビルドを見つけましょう。
Paradox の能力とレベルアップグレードの概要は次のとおりです。
- 1: パルスグレネード
- 着地すると脈動し始める手榴弾を投げます。各脈動はダメージを与え、動きを遅くし、ターゲットに対するダメージを増幅します。
- レベル 1: +1 パルス
- レベル 2: -8 秒のクールダウン
- レベル3: パルスダメージ+45
- 着地すると脈動し始める手榴弾を投げます。各脈動はダメージを与え、動きを遅くし、ターゲットに対するダメージを増幅します。
- 2: 時間の壁
- 触れたすべての敵の発射物と弾丸の時間を停止させる、タイムワープ壁を生成します。接触した敵はダメージを受け、しばらく動けなくなります。
- レベル1: 幅+2メートル、高さ+1メートル
- レベル2: +1 チャージ
- レベル3: タイムウォールに当たった敵は3秒間沈黙する
- 触れたすべての敵の発射物と弾丸の時間を停止させる、タイムワープ壁を生成します。接触した敵はダメージを受け、しばらく動けなくなります。
- 3: キネティックカービン
- 武器をチャージすると、チャージ後の移動速度が向上し、次のショットでエネルギー ダメージを与え、ターゲットに時間停止を適用します。ダメージは最大能力に基づきます。
- レベル 1: 最大停止時間 +0.5 秒
- レベル 2: クールダウン -10 秒、スピード +2 秒ブースト
- レベル3: 最大ダメージ増幅+50%
- 武器をチャージすると、チャージ後の移動速度が向上し、次のショットでエネルギー ダメージを与え、ターゲットに時間停止を適用します。ダメージは最大能力に基づきます。
- 4: 逆説的なスワップ
- 敵のヒーローと位置を交換する発射物を発射します。このプロセス中、敵が時間の経過とともにダメージを受ける間、100% のライフスティールを獲得します。
- レベル 1: キャスト範囲 +15 メートル
- レベル2: スワップダメージ+100
- レベル3: -15秒のクールダウン
- 敵のヒーローと位置を交換する発射物を発射します。このプロセス中、敵が時間の経過とともにダメージを受ける間、100% のライフスティールを獲得します。
ポケット
近距離 DPS ヒーローを探しているなら、Pocket は簡単な選択です。一時的な無敵、機動性、優れた AoE ダメージを与える能力に加えて、印象的なダメージ出力を持つ彼女は、信頼できる選択肢であり続けます。
最高のポケットビルドは彼女の有効性をさらに高めます。
Pocket の能力とレベルのアップグレードは次のとおりです。
- 1: 弾幕
- 発射された弾丸は、衝撃ゾーン内の敵にダメージを与え、移動速度を低下させます。ヒーローに命中した弾丸ごとに、ダメージを増幅するスタック バフが付与されます。空中で発動すると、水平方向の移動を維持しながら浮遊します。
- レベル 1: 発射体ごとのダメージ +15
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: ダメージ増幅がスタックごとに+5%
- 発射された弾丸は、衝撃ゾーン内の敵にダメージを与え、移動速度を低下させます。ヒーローに命中した弾丸ごとに、ダメージを増幅するスタック バフが付与されます。空中で発動すると、水平方向の移動を維持しながら浮遊します。
- 2: 空飛ぶマント
- 前方に移動する知覚力のあるマントを放出し、敵にダメージを与えます。再キャストすると、マントの位置にテレポートできます。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル2: +80 ダメージ
- レベル3: テレポート後10秒間、武器ダメージ+7を付与
- 前方に移動する知覚力のあるマントを放出し、敵にダメージを与えます。再キャストすると、マントの位置にテレポートできます。
- 3: エンチャンターのバッグ
- スーツケースの中に隠れます。外に出ると周囲の敵にダメージを与えます。アクションによって早期終了が発生する場合があります。
- レベル 1: -5 秒のクールダウン
- レベル2: +80 ダメージ
- レベル3: 4秒間、発射速度を40%低下させる
- スーツケースの中に隠れます。外に出ると周囲の敵にダメージを与えます。アクションによって早期終了が発生する場合があります。
- 4: 苦悩
- 近くの敵に時間の経過とともにダメージを与えます。Affliction の影響は致命的ではなく、アイテムの効果を引き起こしません。
- レベル1: 30秒のクールダウン
- レベル2: 影響を受けたターゲットの回復を60%抑制
- レベル3: +27 DPS
- 近くの敵に時間の経過とともにダメージを与えます。Affliction の影響は致命的ではなく、アイテムの効果を引き起こしません。
セブン
簡単に習得できるキャラクターを探している人にとって、セブンは確実な選択肢です。素晴らしい AoE ダメージを持ち、一度調子に乗ってしまえば敵を素早く壊滅させることができます。また、究極スキルのストーム クラウドは、特にアイビーの究極スキルと相乗効果を発揮し、チーム戦を左右する可能性があります。
セブンの AoE パワーを最大限に活用するための最適なビルドを見つけましょう。
セブンの能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: ライトニングボール
- 一直線に移動する稲妻の球を放ち、範囲内のすべてのターゲットにダメージを与えます。敵にダメージを与えると速度が低下し、世界に衝撃を与えると機能しなくなります。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: 移動速度低下+40%
- レベル3: +70 DPS
- 一直線に移動する稲妻の球を放ち、範囲内のすべてのターゲットにダメージを与えます。敵にダメージを与えると速度が低下し、世界に衝撃を与えると機能しなくなります。
- 2: 静電気
- 敵にチャージを適用し、短時間後に範囲内の敵をスタンさせてダメージを与えます。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: 半径+8メートル
- レベル3: スタン持続時間+1.1秒
- 敵にチャージを適用し、短時間後に範囲内の敵をスタンさせてダメージを与えます。
- 3: 電力サージ
- 武器にショック効果を与えて強化し、近くの敵に跳ね返るショックダメージを与えます。これはバーストショットごとに 1 回発生します。
- レベル1: ショックダメージは8秒間スピリット耐性を15%減少させます
- レベル2: -16秒のクールダウン
- レベル3: ショックダメージ+12、スピリットスケーリングの向上、ジャンプ+3回追加
- 武器にショック効果を与えて強化し、近くの敵に跳ね返るショックダメージを与えます。これはバーストショットごとに 1 回発生します。
- 4: 嵐の雲
- 自分の周囲に嵐の雲を発生させ、範囲内の敵全員にダメージを与えます。敵が視界外にいる場合、ダメージは無効になります。
- レベル1: ストームクラウドをチャネリングしている間の耐性が35%増加
- レベル2: チャネル持続時間+7秒、半径+10メートル
- レベル3: +75 DPS
- 自分の周囲に嵐の雲を発生させ、範囲内の敵全員にダメージを与えます。敵が視界外にいる場合、ダメージは無効になります。
シヴ
機動力に優れ、敵を素早く倒せるキャラクターを好むなら、シヴは理想的な相手です。敵に飛びかかって素早く倒す能力を持つシヴは、支配力とスノーボールを望むプレイヤーに最適です。
最高の Shiv ビルドを活用すれば、あなたは恐るべき暗殺者になることができます。
Shiv の能力とレベルのアップグレードは次のとおりです。
- 1: 鋸歯状のナイフ
- ターゲットの敵にダメージを与え、スロー効果を与えるナイフを投げます。追加ヒットによりデバフの持続時間が更新され、スタックごとのダメージが増加します。怒りが最大になると、ナイフは別の敵に跳ね返り、影響を受けた敵に 35% のスロー効果を与えます。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: デバフ持続時間+2秒
- レベル3: 毎秒ダメージ+40、出血ダメージ+5
- ターゲットの敵にダメージを与え、スロー効果を与えるナイフを投げます。追加ヒットによりデバフの持続時間が更新され、スタックごとのダメージが増加します。怒りが最大になると、ナイフは別の敵に跳ね返り、影響を受けた敵に 35% のスロー効果を与えます。
- 2: スライスとダイス
- 前方にダッシュし、道中で遭遇した敵にダメージを与えます。
- レベル 1: -4 秒のクールダウン
- レベル2: 与えるダメージ+100
- レベル3: 敵にヒットするごとにクールダウンが2秒短縮され、最大6秒短縮されます。
- 前方にダッシュし、道中で遭遇した敵にダメージを与えます。
- 3: 瀉血
- 少量のダメージを即座に受け、時間の経過とともに 30% のダメージを遅らせます。この能力をアクティブにすると、遅延されたダメージの一部が解除されます。
- レベル 1: 遅延ダメージ持続時間 +5 秒
- レベル 2: -5 秒のクールダウン
- レベル3: クリア時にダメージが25%減少
- 少量のダメージを即座に受け、時間の経過とともに 30% のダメージを遅らせます。この能力をアクティブにすると、遅延されたダメージの一部が解除されます。
- 4: 致命的な打撃
- アクティブにすると敵のヒーローに向かって飛びかかり、体力が設定されたしきい値 (HP の 20%) を下回っている場合は即座にキルを確保します。それ以外の場合は 200 のダメージを与えます。敵にダメージを与えるとボーナス怒りも得られ、怒りが最大になると移動速度が増加します。
- レベル1: 激怒時に移動速度が2メートル/秒増加
- レベル 2: 体力実行しきい値 +8%
- レベル3: キリングブローで勝利するたびにクールダウンがリセットされる
- アクティブにすると敵のヒーローに向かって飛びかかり、体力が設定されたしきい値 (HP の 20%) を下回っている場合は即座にキルを確保します。それ以外の場合は 200 のダメージを与えます。敵にダメージを与えるとボーナス怒りも得られ、怒りが最大になると移動速度が増加します。
復讐
Vindicta は安全な距離からダメージを与えたいプレイヤーに最適です。彼女は優れたキャリー能力を備えており、早い段階でキルを獲得すれば大きな脅威となる可能性があります。
私たちが推奨する Vindicta ビルドは、彼女の力を最大限に引き出します。
Vindicta の能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: ステーク
- 着地した場所に敵を縛り付ける杭を投げ、その長さに応じて敵の動きを制限します。
- レベル 1: テザー持続時間 +0.75 秒
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: 拘束された敵も武装解除される
- 着地した場所に敵を縛り付ける杭を投げ、その長さに応じて敵の動きを制限します。
- 2: 飛行
- 短時間、空中に強力に跳躍し、武器からの精神ダメージを増加させます。
- レベル 1: 飛行中の基本弾薬 +50%
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: 弾丸1発当たりのスピリットダメージ+12
- 短時間、空中に強力に跳躍し、武器からの精神ダメージを増加させます。
- 3: カラスの使い魔
- カラスの使い魔は衝撃ダメージを与え、同時に出血効果を適用して、対象の現在の体力の 3% に相当する体力を毎秒消耗させます。
- レベル1: カラスは15メートル以内の他の敵に向かって最大2回跳ね返ることができます
- レベル2: -17秒のクールダウン
- レベル3: 出血+3%、回復抑制-40%
- カラスの使い魔は衝撃ダメージを与え、同時に出血効果を適用して、対象の現在の体力の 3% に相当する体力を毎秒消耗させます。
- 4: 暗殺
- スコープ付きのライフルを使用して、強力な長距離射撃をします。最初は部分的なダメージしか与えませんが、1 秒間スコープを覗いて完全にチャージすると、体力 50% 未満の敵に追加ダメージを与えます。アサシネートでプレイヤーを倒すと、ボーナス ソウルが 250 個与えられます。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: +140 ボーナスダメージ
- レベル3: 暗殺1回につき魂+600
- スコープ付きのライフルを使用して、強力な長距離射撃をします。最初は部分的なダメージしか与えませんが、1 秒間スコープを覗いて完全にチャージすると、体力 50% 未満の敵に追加ダメージを与えます。アサシネートでプレイヤーを倒すと、ボーナス ソウルが 250 個与えられます。
粘性
Viscous は素早い動きを好むプレイヤーに最適です。彼の能力はマップの素早い移動を可能にしますが、使いこなすには練習が必要です。
このキャラクターに自信がある場合は、最適な Viscous ビルドが戦場での存在感に大きな影響を与えます。
Viscous の能力とレベルアップグレードは次のとおりです。
- 1: スプラッター
- ダメージを与えて水たまりを作る粘液のボールを投げ、範囲内の敵の動きを遅くします。
- レベル 1: 持続時間 -6 秒
- レベル2: ダメージ+70、半径+1メートル増加
- レベル3: 2回跳ねる
- ダメージを与えて水たまりを作る粘液のボールを投げ、範囲内の敵の動きを遅くします。
- 2: キューブ
- ターゲットを粘着性のあるキューブに包み込み、デバフを除去し、ダメージから守り、体力回復力を高めます。封じ込められている間、ターゲットはいかなるアクションも実行できません。自分自身にも使用できます。
- レベル1: 移動速度とスタミナ回復を向上
- レベル 2: クールダウン -22 秒
- レベル3: 体力回復+60
- ターゲットを粘着性のあるキューブに包み込み、デバフを除去し、ダメージから守り、体力回復力を高めます。封じ込められている間、ターゲットはいかなるアクションも実行できません。自分自身にも使用できます。
- 3: パドルパンチ
- 範囲内のユニットを殴り飛ばす拳を出現させます。敵はダメージを受け、ダッシュ距離と移動速度が一時的に低下します。
- レベル 1: チャージ +1
- レベル2: 20%の移動速度低下を伴う+50ダメージ
- レベル3: -12秒のクールダウン
- 範囲内のユニットを殴り飛ばす拳を出現させます。敵はダメージを受け、ダッシュ距離と移動速度が一時的に低下します。
- 4: グーボール
- 大きなグーボールに変形し、衝撃で敵にダメージを与え、気絶させます。ボールは壁で跳ね返り、ダブルジャンプを可能にしながら、かなりの弾丸とスピリットの耐性を提供します。
- レベル1: 持続時間+5秒
- レベル2: 衝撃ダメージ+120
- レベル3: ロール中にアビリティを発動し、アイテムを活用する
- 大きなグーボールに変形し、衝撃で敵にダメージを与え、気絶させます。ボールは壁で跳ね返り、ダブルジャンプを可能にしながら、かなりの弾丸とスピリットの耐性を提供します。
ウォーデン
Warden は、高いダメージ出力と優れた自己維持能力を備えた強力なキャラクターを求める人に適しています。1 対 1 のシナリオに最適な Warden のキャリー能力は、正しくプレイすればかなり高くなります。
最高の Warden ビルドは、このキャラクターをマスターするのに役立ちます。
Warden の能力とレベルのアップグレードは次のとおりです。
- 1: 錬金術のフラスコ
- ダメージを与え、動きを遅くし、攻撃を受けた敵の武器ダメージとスタミナを減少させるフラスコを投げます。
- レベル1: ダメージ+40
- レベル2: スタミナ減少+1
- レベル3: クールダウン-7秒、移動速度35%低下適用
- ダメージを与え、動きを遅くし、攻撃を受けた敵の武器ダメージとスタミナを減少させるフラスコを投げます。
- 2: 意志の力
- スピリットシールドと移動速度のボーナスを付与します。
- レベル1: 移動速度ボーナス+20%
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: スピリットシールドの体力+200(スピリットパワーに応じて増加)
- スピリットシールドと移動速度のボーナスを付与します。
- 3: 拘束の言葉
- ターゲットを呪い、逃走中に動かない場合、ダメージを受けて動けなくなります。
- レベル1: 動けなくなるまでの時間+1秒
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: ウォーデンは6秒間、拘束された敵に20%の弾丸ダメージを与える
- ターゲットを呪い、逃走中に動かない場合、ダメージを受けて動けなくなります。
- 4: 最後の抵抗
- 2.2 秒間チャージした後、パルスを放出して敵にダメージを与え、与えた総ダメージに基づいて自分自身を回復します。
- レベル1: 半径+3メートル
- レベル2: +70 DPS
- レベル3: -60秒のクールダウン
- 2.2 秒間チャージした後、パルスを放出して敵にダメージを与え、与えた総ダメージに基づいて自分自身を回復します。
レイス
Deadlock を初めてプレイし、最初は簡単なキャラクターが必要な場合は、Wraith が最適です。比較的シンプルな能力キットと安定した機動力により、ゲーム メカニクスを簡単に理解できます。
シンプルであるにもかかわらず、最高のビルドを装備すると、レイスは致命的になります。
レイスの能力とレベルのアップグレードは次のとおりです。
- 1: カードトリック
- 武器ダメージを与えてカードを召喚します。アクティブにすると、敵または照準の下のポイントに向かってカードを投げます。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: ダメージ+50
- レベル3: カード召喚率+50%
- 武器ダメージを与えてカードを召喚します。アクティブにすると、敵または照準の下のポイントに向かってカードを投げます。
- 2: プロジェクトマインド
- 選択したターゲットの場所にテレポートします。
- レベル 1: キャスト範囲 +15 メートル
- レベル2: テレポート後8秒間、300弾のシールドを付与。スピリットパワーに応じて増加。
- レベル3: -30秒のクールダウン
- 選択したターゲットの場所にテレポートします。
- 3: フルオート
- 一時的に発射速度が 20% 増加します。近くの味方にも半分のボーナスが与えられます。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル2: 弾丸1発あたりのスピリットダメージ+5
- レベル 3: 弾丸ライフスティール +35%
- 一時的に発射速度が 20% 増加します。近くの味方にも半分のボーナスが与えられます。
- 4: テレキネシス
- 敵のヒーローを空中に持ち上げ、一時的にスタンさせます。持ち上げが終わると、ターゲットはテレキネシス ダメージを受けます。
- レベル 1: -30 秒のクールダウン
- レベル2: 持続時間+0.5秒
- レベル3: テレキネシスはレイスの周囲の近くのエリアの敵に影響を与える
- 敵のヒーローを空中に持ち上げ、一時的にスタンさせます。持ち上げが終わると、ターゲットはテレキネシス ダメージを受けます。
Yamato
メカニカルな要求が厳しいヒーローをマスターすることに興味があるなら、ヤマトはぴったりです。多くのプレイヤーは最初は彼女の能力を難しく感じるかもしれませんが、一度習得してゲームフェーズ全体を通して効果的に適用すると、彼女は信じられないほど大きな影響力を持つことができます。
最高のヤマトビルドは、あなたの潜在能力を最大限に引き出すのに役立ちます。
ヤマトの能力とレベルアップは次のとおりです。
- 1: パワースラッシュ
- 強力な剣撃を放つ前に 1.5 秒間チャネリングしてダメージを増加させます。早めに放って部分的なダメージを与えることもできます。
- レベル1: チャネリング中の弾丸耐性+60
- レベル2: 3秒間40%の移動速度低下を適用
- レベル3: フルチャージヒットで+200ダメージ
- 強力な剣撃を放つ前に 1.5 秒間チャネリングしてダメージを増加させます。早めに放って部分的なダメージを与えることもできます。
- 2: フライングストライク
- グラップリング フックを使用して敵に向かって引き寄せ、到着時にダメージを与えて移動速度を低下させます。
- レベル 1: 移動速度低下 +25%
- レベル2: キャスト範囲+20メートル
- レベル3: ヒット後10秒間武器ダメージ+6
- グラップリング フックを使用して敵に向かって引き寄せ、到着時にダメージを与えて移動速度を低下させます。
- 3: クリムゾンスラッシュ
- 進路上の敵を斬りつけ、ダメージを与えて発射速度を低下させます。敵のヒーローが影響を受けている場合は回復が行われます。
- レベル 1: 発射速度低下 +30%
- レベル2: ヒーローを攻撃すると体力が10%回復する
- レベル 3: クールダウン -6 秒
- 進路上の敵を斬りつけ、ダメージを与えて発射速度を低下させます。敵のヒーローが影響を受けている場合は回復が行われます。
- 4: 影の変容
- ヤマトの影の魂に変身します。短時間の無敵の変身の後、能力が更新され、スピードアップし、弾薬無限、ダメージ軽減、および悪影響に対する耐性を獲得します。
- レベル 1: -30 秒のクールダウン
- レベル2: 移動速度+4メートル/秒
- レベル3: 持続時間+1.5秒
- ヤマトの影の魂に変身します。短時間の無敵の変身の後、能力が更新され、スピードアップし、弾薬無限、ダメージ軽減、および悪影響に対する耐性を獲得します。
ミラージュ
リーク後の 9 月 26 日のパッチで追加されたミラージュは、優れた機動力と発射速度の遅いメイン武器を備えたキャラクターであるため、大きな影響を与えるには特に正確さが求められます。理想的にはブルーザーとして機能し、ユニークなプレイスタイルを提供します。
- 1: 竜巻
- 前方に進み、敵にダメージを与えて空中に持ち上げる竜巻に変形します。出現すると、弾丸を回避できるようになります。
- レベル 1: リフト持続時間 +0.5 秒
- レベル 2: クールダウン -14 秒
- レベル 5: 弾丸回避 +20% (ベースを考慮すると累積 50%)
- 前方に進み、敵にダメージを与えて空中に持ち上げる竜巻に変形します。出現すると、弾丸を回避できるようになります。
- 2: ファイアスカラベ
- 複数の火のスカラベを発射し、敵から最大限の体力を吸い取りながら、弾丸耐性を低下させます。複数のスカラベが同じ敵をターゲットにすることはできません。ヒーローによる体力獲得は、非ヒーローに比べて 3 倍の効果をもたらします。
- レベル 1: クールダウン -15 秒
- レベル2: 弾丸耐性 -15%
- レベル 5: 成功に応じて最大体力 +70 減少
- 複数の火のスカラベを発射し、敵から最大限の体力を吸い取りながら、弾丸耐性を低下させます。複数のスカラベが同じ敵をターゲットにすることはできません。ヒーローによる体力獲得は、非ヒーローに比べて 3 倍の効果をもたらします。
- 3: ジンの刻印
- パッシブ:攻撃すると、ターゲットに徐々に増加するダメージ乗数が適用されます。乗数が切れると、スピリット ダメージが発生します。
アクティブ:乗数を消費すると、ダメージが一度に放出されます。- レベル 1: 乗数が増加するたびに、0.5 秒間 80% のスローを適用します。
- レベル 2: 乗数持続時間が +4 秒、基本ダメージが +10。
- レベル 5: 最大乗数が +4 になり、合計が 12 になります。
- パッシブ:攻撃すると、ターゲットに徐々に増加するダメージ乗数が適用されます。乗数が切れると、スピリット ダメージが発生します。
- 4: 旅行者
- ミニマップ上で見える味方または敵をターゲットにし、発動時にその場所にテレポートします。テレポート後、次のリロードまで速度ブーストと発射速度の増加が得られます。
- レベル 1: クールダウン -20 秒
- レベル2: 移動速度+2メートル/秒
- レベル 5: 発射速度 +20% ブースト
- ミニマップ上で見える味方または敵をターゲットにし、発動時にその場所にテレポートします。テレポート後、次のリロードまで速度ブーストと発射速度の増加が得られます。
リークされた全キャラクター
以下のヒーローは 8 月 29 日のアップデート以降に利用可能となり、プレイヤーはコンソール コマンドを通じてプレビューできるようになりました。
これらはすべてゲームのサンドボックス モードで表示されます。これらを体験するには、F7 キーを押してコンソールを開き、selecthero hero_[name] と入力します。
この段階では、一部のヒーローは他のヒーローよりも洗練されているように見えます。たとえば、カリコ、ミラージュ、ホリデイは、能力の説明、モデル、アニメーション、グラフィックが完全に開発されていますが、他のいくつかのヒーローは、現時点ではプレースホルダー データに依存しています。
すべてのヒーローが最終的なゲームに登場するわけではないことを念頭に置いてください。そのため、リークされた特定のキャラクターのキットが気に入った場合は、希望を持ちながらも慎重に行動することが賢明です。
爆撃機
能力
- 1. 能力チャージ爆弾
- 該当なし
- 2. 能力爆撃機能力02
- 該当なし
- 3. 能力爆撃機能力03
- 該当なし
- 4. 能力爆撃機能力04
- 該当なし
ケイデンス
能力
- 1: アンセム
- 該当なし
- レベル 1: +75% クリップボーナス
- レベル2: 半径+4メートル
- レベル3: ピーク発射速度ボーナス +100%
- 該当なし
- 2: 沈黙装置
- 該当なし
- レベル 1: 移動速度 +40%
- レベル2: ダッシュ距離+4メートル
- レベル3: デバフ持続時間+1.5秒
- 該当なし
- 3: 子守唄
- 該当なし
- レベル 1: 毎秒体力回復 +15
- レベル2: 半径+2メートル
- レベル3: 残留時間+0.8秒
- 該当なし
- 4: クレッシェンド
- 該当なし
- レベル1: 弾丸耐性 -10%
- レベル2: デバフ持続時間+4秒
- レベル3: +120 ダメージ
- 該当なし
キャリコ/ナノ
能力
- 1. とまり木に止まった捕食者
- スピリットキャットを前方に送り込み、進路上のターゲットを捕らえます。敵を掴むと、その後すぐに爆発が起こります。[アビリティ 1] を押すと、爆発を手動で開始できます。
- レベル1: 爆発半径+4メートル
- レベル 2: クールダウン -12 秒
- レベル3: 爆発ダメージ+100
- スピリットキャットを前方に送り込み、進路上のターゲットを捕らえます。敵を掴むと、その後すぐに爆発が起こります。[アビリティ 1] を押すと、爆発を手動で開始できます。
- 2. シャムストライク
- ターゲットに向かって跳躍します。敵に命中すると隣接する敵にダメージを与えます。味方をターゲットにするとクールダウンが短縮されます。
- レベル 1: 移動速度低下 +20%
- レベル2: 4秒以内に新しいターゲットに再キャストできる
- レベル3: 半径+6メートル、8秒間ダメージ増幅+35%
- ターゲットに向かって跳躍します。敵に命中すると隣接する敵にダメージを与えます。味方をターゲットにするとクールダウンが短縮されます。
- 3. 致命的な装飾
- 近くの敵から体力を吸収し、それを自分自身と Calico に与える像を作成します。像は Calico の近くにいるときのみアクティブに攻撃します。
- レベル1: チャージ+1
- レベル2: 被害者は発射速度が30%低下し、有効範囲が10メートル拡大します。
- レベル3: 影響を受けた敵のDPS+30、回復量-30%
- 近くの敵から体力を吸収し、それを自分自身と Calico に与える像を作成します。像は Calico の近くにいるときのみアクティブに攻撃します。
- 4. 影の女王
- 該当なし
- レベル 1: -30 秒のクールダウン
- レベル2: 持続時間+1秒
- レベル3: 持続時間+6秒
- 該当なし
ガンスリンガー
能力
- 1. ラピッドファイア
- 該当なし
- 2. ロケットランチャー
- 該当なし
- 3. 粘り強さ
- 該当なし
- 4. スリープボム
- 該当なし
ホリデー/アストロ
能力
- 1. 火薬庫
- 近接攻撃またはバウンス パッドで発射してから、打撃を受けたとき、または最小待機時間が経過したときに爆発する爆発性の樽を設置します。
- レベル1: チャージ+1
- レベル2: 爆発ダメージ+140
- レベル 3: クールダウンが 10 秒短縮され、アーム時間が削除されます。
- 近接攻撃またはバウンス パッドで発射してから、打撃を受けたとき、または最小待機時間が経過したときに爆発する爆発性の樽を設置します。
- 2. バウンスパッド
- バウンスパッドを落として味方と敵を空中に飛ばします。着地時に近くの敵に踏みつけダメージを与えます。
- レベル 1: 着地時に味方の移動速度が 4 秒間 +4 m/s 増加
- レベル2: 洗練されたスケーリングによる+100の踏みつけダメージ
- レベル 3: 踏みつけ時に +1.25 秒のスタン。
- バウンスパッドを落として味方と敵を空中に飛ばします。着地時に近くの敵に踏みつけダメージを与えます。
- 3. ハットトリック
- 帽子を投げて敵を攻撃し、移動速度を遅くして壁越しに敵を明らかにします。
- レベル1: ダメージ+50
- レベル2: クールダウン -10秒
- レベル3: 移動速度低下+30%
- 帽子を投げて敵を攻撃し、移動速度を遅くして壁越しに敵を明らかにします。
- 4. スピリットラッソ
- 敵を捕らえて後ろに引きずり込みます。引きずられた敵はスタン状態になり、プレイヤーはわずかに減速します。バウンスパッドで初めて使用した場合、持続時間は 2 秒間停止します。
- レベル1: 持続時間+0.6秒
- レベル 2: クールダウン -60 秒
- レベル3: ターゲットゾーン内の別の敵を投げ縄で捕まえることができる
- 敵を捕らえて後ろに引きずり込みます。引きずられた敵はスタン状態になり、プレイヤーはわずかに減速します。バウンスパッドで初めて使用した場合、持続時間は 2 秒間停止します。
時間
能力
- 1. オクシリオブレード
- 該当なし
- レベル1: 攻撃を受けた敵に4秒間30%のスロー効果を与える
- レベル 2: ダメージ +40%、オクシリオブレードはスピリットから +100% の追加ダメージを獲得します。
- レベル 3: オクシリオブレードがヒットした敵ごとにクールダウンが 7 秒減少
- 該当なし
- 2. パックハンター
- 該当なし
- レベル1: 持続時間+2秒
- レベル 2: パック ハンターがアクティブな間、ライフスティールによるダメージが 30% 増加します。
- レベル3: 発射速度+40%ブースト
- 該当なし
- 3. 砂嵐
- 該当なし
- レベル 1: 移動速度低下効果 +30%
- レベル2: 発射速度低下+40%
- レベル 3: クールダウン -10 秒、持続時間 +3 秒
- 該当なし
- 4. トラッパーズ・ディライト
- 該当なし
- レベル1: ボロに当たった敵は8秒間30%のライフスティールを付与する
- レベル 2: クールダウン -50 秒
- レベル3: 動けなくなった敵をスタンさせる
- 該当なし
ルトガー
能力
- 1. ロケットランチャー
- 該当なし
- レベル1: +1 チャージ
- レベル2: +80 ダメージ
- レベル3: クールダウン -8秒
- 該当なし
- 2. フォースフィールド
- 該当なし
- レベル 1: クールダウン -15 秒
- レベル2: +70 ダメージ
- レベル3: 持続時間+3秒
- 該当なし
- 3. 死を欺く
- 該当なし
- レベル1: 持続時間+2秒
- レベル 2: 死の罠発動時に移動速度が 50% 増加
- レベル 3: チートデス発動時に弾丸ライフスティール +100%
- 該当なし
- 4. パルス
- 該当なし
- レベル 1: 移動速度低下 +25%
- レベル 2: クールダウン -50 秒
- レベル3: 最大ダメージ+200
- 該当なし
スロルク
能力
- 1. リップタイド
- 該当なし
- レベル1: 持続時間+1秒
- レベル2: 持続時間 -8秒
- レベル3: +24 DPSと追加の+32衝撃ダメージ
- 該当なし
- 2. かむ
- 該当なし
- レベル 1: クールダウン -11 秒
- レベル 2: 噛みつきダメージに応じてライフスティールが 150% 増加
- レベル 3: 体力の割合に応じてダメージが 6% 増加
- 該当なし
- 3. ディープの抱擁
- 該当なし
- レベル 1: クールダウン -9 秒
- レベル2: 攻撃によるダメージ吸収+120
- レベル3: 与えるバーストダメージ+120
- 該当なし
- 4. 待ち伏せ捕食者
- 該当なし
- レベル 1: 不可視状態での疾走速度が 2 メートル/秒上昇
- レベル2: フェードタイム -6秒
- レベル 3: 不可視時の体力回復 +3%
- 該当なし
サンパー
能力
- 1. シャッターキャノン
- 該当なし
- レベル1: チャージ+1
- レベル2: ダメージ+60
- レベル3: チャージ遅延-3秒
- 該当なし
- 2. スパイクストリップ
- 該当なし
- レベル1: 持続時間+2秒
- 該当なし
- 該当なし
- 該当なし
- 3. バッジドローン
- 該当なし
- レベル 1: クールダウン -1 秒
- レベル2: クールダウン -1秒
- レベル3: クールダウン-1秒
- 該当なし
- 4. 渦
- 該当なし
- レベル 1: クールダウン -1 秒
- レベル2: クールダウン -1秒
- レベル3: クールダウン-1秒
- 該当なし
トカマク
能力
- 1. ホットショット
- 該当なし
- レベル1: チャージ+1
- レベル2: チャネル持続時間+0.5秒
- レベル3: +16通常DPSと+0.105通常DPSスケール、+48
- 該当なし
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