
Kingdom Come: Deliverance 2のサイコロ ミニゲームは一見複雑に見えるかもしれませんが、心配はいりません。想像するよりもはるかに簡単です。このガイドでは、すぐにサイコロ マスターになれる仕組み、戦略、ニュアンスについて詳しく説明します。
堅牢なロールプレイング ゲーム (RPG) である King Come: Deliverance 2 では、プレイヤーは広大なオープン ワールドを探索できます。このオープン ワールドには、サイド クエスト、魅力的なキャラクターとのやり取り、そしてたくさんの冒険が詰まっています。この充実したゲームプレイ体験の中で、さまざまなミニ ゲームに遭遇します。その 1 つが、旅の比較的早い段階で見つけられる魅力的なサイコロ チャレンジです。
サイコロミニゲームを理解する
Yahtzeeに詳しい方なら、KDC2 のサイコロ ミニゲームの基本をすぐに理解できるでしょう。仕組みは次のとおりです。
- プレイヤーは順番に 6 個のサイコロをカップの中に入れます。
- 6 個のサイコロをすべてテーブルに転がした後、特定の組み合わせを作成することが目的です。
- 任意の数のサイコロを自由に取って組み合わせを形成し、再度サイコロを振るか、現在の結果を維持するかを決めることができます。
組み合わせは、3 から 6 の単純なセットから、大小のストレートまでさまざまです。1 または 5 を 1 つでも出すと、少しのポイントを獲得できます。重要なのは、組み合わせが印象的であればあるほど、スコアが高くなるということです。

サイコロ ミニ ゲームでの成功は戦略的な決定にかかっています。組み合わせを維持するか、もう一度サイコロを振るかを知ることが重要です。
ポイント獲得: ゲームのユニークなひねり
このミニゲームの得点方法には、興味深い工夫が加えられています。最初のロールの後、確立した組み合わせを保持して相手にターンを渡すこともできます。これにより、現在の組み合わせのポイントが保証されます。または、もう一度ロールすることもできますが、注意が必要です。そのロールで新しい組み合わせを作成できなかった場合、そのラウンドで獲得したポイントはすべて失われます。
たとえば、3 つのサイコロを振った場合は、それを脇に置いておくのが賢明です。その後、残りの 3 つのサイコロを振って、別の価値ある組み合わせが出なかった場合は、最初のスコアを完全に失うことになります。常に覚えておいてください。各サイコロを振るたびに、有効な組み合わせが出なければなりません。
組み合わせとそのポイント
以下は、サイコロ ミニゲームで利用可能なすべての組み合わせとそれに対応するポイント値を詳細に示す包括的な表です。
組み合わせ | スコア |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1-2-3-4-5 | 500 |
2-3-4-5-6 | 750 |
1-2-3-4-5-6 | 1, 500 |
1-1-1 | 1, 000 |
2-2-2 | 200 |
3-3-3 | 300 |
4-4-4 | 400 |
5-5-5 | 500 |
6-6-6 | 600 |
1-1-1-1 | 2, 000 |
2-2-2-2 | 400 |
3-3-3-3 | 600 |
4-4-4-4 | 800 |
5-5-5-5 | 1, 000 |
6-6-6-6 | 1, 200 |
1-1-1-1-1 | 4, 000 |
2-2-2-2-2 | 800 |
3-3-3-3-3 | 1, 200 |
4-4-4-4-4 | 1, 600 |
5-5-5-5-5 | 2, 000 |
6-6-6-6-6 | 2, 400 |
1-1-1-1-1-1 | 8, 000 |
2-2-2-2-2-2 | 1, 600 |
3-3-3-3-3-3 | 2, 400 |
4-4-4-4-4-4 | 3, 200 |
5-5-5-5-5-5 | 4, 000 |
6-6-6-6-6-6 | 4, 800 |
バッジの探索
バッジは、サイコロ ミニ ゲームにさらなる興奮をもたらします。これらの特別な収集品は、トレーダーから入手するか、クエストの報酬として見つけることができます。ただし、バッジが有効なときにゲームに負けると、賭けた金額が没収されるだけでなく、バッジ自体も失われることに注意してください。まさにハイステークスです!
各バッジには、錫、銀、金の 3 つのレベルがあり、レベルが上がるにつれて利点が大きくなります。たとえば、金の力のバッジを使用すると、ロールに追加のサイコロを追加できます。一方、金の皇帝のバッジを使用すると、1 の 3 つ揃いの場合に獲得できるポイントが 3 倍になります。バッジを戦略的に使用すると、ゲームの結果に大きな影響を与えることができます。
以下は、Kingdom Come: Deliverance 2 で利用可能なバッジとその固有の能力の完全なリストです。
バッジ名 | 能力 |
---|---|
ドッペルゲンガーのバッジ | ティン:最後のスローのポイントを 2 倍にします (ゲームごとに 1 回)。シルバー: 2 回使用できます。ゴールド: 3 回使用できます。 |
ヘッドスタートのバッジ | 錫:小さな先行、銀:中程度、金:大きな先行。 |
防衛のバッジ | ティン:対戦相手のティンバッジをキャンセルします。シルバー:シルバーをキャンセルします。ゴールド:ゴールドをキャンセルします。 |
幸運のバッジ | ブリキ:もう一度サイコロを 1 個振ります (ゲームごとに 1 回)。シルバー:最大 2 個。ゴールド:最大 3 個。 |
力のバッジ | ブリキ:追加のダイス 1 個 (1 回)、銀: 2 個、金: 3 個。 |
変容のバッジ | 錫:サイコロを 3 に変更します (1 回)。銀: 5 に変更します。金: 1 に変更します。 |
大工、死刑執行人、司祭の優位のバッジ | 錫: 3+5 の組み合わせは、カット (繰り返し) と呼ばれる新しいフォーメーションです。銀: 4+5+6 の組み合わせはギャロウズです。金: 1+3+5 の組み合わせはアイです。 |
ウォーロードのバッジ | 錫:ポイントが 25% 増加 (1 回);銀: ポイントが 50% 増加 (2 回);金:ポイントが 2 倍 (1 回)。 |
復活のバッジ | 錫:不運な投げの後に再ロール (1 回);銀: 2 回;金: 3 回。 |
スワップアウトバッジ | シルバー:サイコロ 1 個を再ロール (1 回)。ゴールド:サイコロ 2 個を再ロール。 |
銀の王のバッジ | 追加のサイコロを 1 個追加できます (2 回)。 |
金の皇帝のバッジ | 1+1+1(繰り返し)の組み合わせでポイントが3倍になります。 |
ゴールドウェディングバッジ | 最大 3 個のサイコロを再ロールできます (1 回)。 |
このガイドには、 Kingdom Come: Deliverance 2のサイコロ ミニゲームをマスターするために知っておくべきすべてのことがまとめられています。幸運を祈ります。そして、あなたのサイコロが常に有利に働くことを祈ります!
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