Mechabellum では、プレイヤーは 20 を超える異なるユニットにアクセスできます。各ユニットには独自の属性、利点、責任があります。各ユニットの効果的なカウンターを習得することは、ゲームプレイ体験を向上させるために不可欠です。以下は、Mechabellum で利用可能なすべてのユニットと、それに対応するカウンターをリストした包括的なガイドです。
Mechabellum の完全なユニットカウンターリスト
ユニット | カウンタ |
---|---|
スチールボール | クローラー、フェニックス、オーバーロード、ストームコーラー |
予言者 | ライノ、メルティングポイント、要塞、戦争工場、オーバーロード |
スレッジハンマー | スティールボール、フェニックス、バルカン、ウォーファクトリー、ワスプ |
サンドワーム | スティールボール、ウォーファクトリー、メルティングポイント、フェニックス、オーバーロード |
スズメバチ | マスタング、フォートレス、ファング、レイス、タイフーン |
マスタング | アークライト、スレッジハンマー、バルカン、ウォーファクトリー、タイフーン、ファイアバジャー |
ファイアバジャー | スティールボール、ライノ、フォートレス、ウォーファクトリー、サーベルトゥース、オーバーロード、フェニックス |
オーバーロード | マークスマン、メルティングポイント、フェニックス、ワスプ、マスタング |
フェニックス | マスタング、ファング、ワスプ、マークスマン、フォートレス |
マークスマン | クローラー、ファング、マスタング、ウォーファクトリー、ファーシーア、ワスプ、フォートレス |
アークライト | マークスマン、スレッジハンマー、ストームコーラー、スティールボール、タランチュラ、ライノ、スコーピオン、バルカン、メルティングポイント、フォートレス、ウォーファクトリー、サーベルトゥース |
牙 | バルカン、ファイア バジャー、タイフーン、マスタング、スティール ボール、レイス、アークライト |
タランチュラ | サンドワーム、スティールボール、ウォーファクトリー、ストームコーラー、フォートレス、マークスマン、メルティングポイント、オーバーロード、フェニックス、ライノ、サーベルトゥース、スコーピオン |
要塞 | クローラー、ファング、スティールボール、オーバーロード、メルティングポイント |
サーベルタイガー | クローラー、ファング、スティールボール、メルティングポイント、要塞、戦争工場、オーバーロード、フェニックス |
バルカン | 要塞、メルティングポイント、オーバーロード、フェニックス、スティールボール、ストームコーラー、ライノ |
スコーピオン | マークスマン、ワスプ、オーバーロード、フェニックス |
ライノ | スティールボール、ウォーファクトリー、フェニックス、メルティングポイント、ハッカー、オーバーロード、要塞 |
ストームコーラー | セイバートゥース、ライノ、スレッジハンマー、ウォーファクトリー、オーバーロード、クローラー、フェニックス、ストームコーラー |
戦争工場 | 融点、スコーピオン |
融点 | ハッカー、フェニックス、マークスマン、スティールボール、クローラー、ストームコーラー |
クローラー | タイフーン、タランチュラ、ファイアーバジャー、バルカン、レイス、スレッジハンマー、ライノ、アークライト |
レイス | メルティングポイント、オーバーロード、フェニックス、マークスマン |
台風 | ウォーファクトリー、スティールボール、スコーピオン、メルティングポイント、フェニックス、サーベルトゥース、フォートレス、マークスマン、オーバーロード、ライノ |
ハッカー | レイス、ファング、ストームコーラー、ウォーファクトリー、フェニックス、クローラー、オーバーロード、フォートレス |
以下では、Mechabellum に登場する 25 のユニットの詳細な概要を示し、それぞれの強みと効果的に対抗できるユニットについての洞察を提供します。
スチールボール
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
スチールボール | アークライト、スレッジハンマー、タランチュラ、ライノ、サンドワーム、ファイアバジャー、タイフーン | クローラー、フェニックス、オーバーロード、ストームコーラー |
スティール ボールは、Mechabellum において、1 秒あたりのダメージ (DPS) が非常に高いことで知られています。単体ユニットの排除に優れており、主にバックラインのダメージ ディーラーとして配置されます。対戦相手が序盤にアークライトやスレッジハンマーなどのユニットを好んでいることに気付いた場合は、スティール ボールをいくつか配置してバックラインまたは敵の側面から攻撃するのが、戦略的な対抗策となります。
逆に、スティール ボールが脅威となっている場合、またはライバルがスティール ボールを展開しているのに気付いた場合は、試合の早い段階でフェニックスまたはクローラーを使用することを検討してください。クローラーはスティール ボールの数で勝り、フェニックスは空中ユニットを攻撃できないというスティール ボールの弱点を回避できます。
予言者
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
予言者 | アークライト、マークスマン、ハッカー、フェニックス、レイス | ライノ、メルティングポイント、要塞、戦争工場、オーバーロード |
ファーシーアは、ラウンドの合間に選択できる増援専用ユニットです。このユニットは、ゲームの最初や最後ではなく、中盤に特に効果的です。ただし、特定のユニットに直接対抗するわけではありませんが、特にフェニックスやレイスなどの空中からの脅威に対して、対戦相手の突然の戦略変更に対して貴重なサポートを提供します。
Farseer の強みは、軍隊にシールドと射程距離の延長を提供するサポート機能にあります。私はこれらの機能を利用して、前線をミサイルの攻撃から守ったり、後線を強化したりします。敵がこれらのうちの 1 つを展開している場合は、ゲーム序盤ではRhino 、ゲーム終盤ではWar Factoryで対抗することをお勧めします。
スレッジハンマー
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
スレッジハンマー | クローラー、マスタング、アークライト | スティールボール、フェニックス、バルカン、ウォーファクトリー、ワスプ |
スレッジハンマーは、序盤の強力なユニットで、特にクローラー、マスタング、アークライトなどの他の序盤の敵に対して効果的です。最初のラウンドでは勝利を確保できますが、ゲーム後半ではその有効性は大幅に低下します。スレッジハンマーに多額の投資をしても報われない可能性があるため、対戦相手がクローラーに大きく依存している場合にのみ、スレッジハンマーの使用に重点を置きます。
スレッジハンマーは用途が限られているにもかかわらず、さまざまなユニットで対抗できます。初期のラウンドでは、スティール ボールとフェニックスの組み合わせでスレッジハンマーの脅威をすべて無効化できます。ゲームの後半でスレッジハンマーに遭遇した場合は、バルカンや戦争工場1 台でも十分に対抗できます。
サンドワーム
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
サンドワーム | アークライト、スレッジハンマー、タランチュラ、バルカン、ファイアバジャー、タイフーン、ファーシーア | スティールボール、ウォーファクトリー、メルティングポイント、フェニックス、オーバーロード |
サンドワームは、メカベラム内の攻撃的な近接戦闘ユニットで、タランチュラやバルカンなどの大型地上ユニットに対抗するのに最適です。その有効性はアップグレードによって大きく左右されるため、私は通常、最適な効果を得るために中盤から終盤にかけてアップグレードを展開します。
しかし、サンドワームは、ウォーファクトリーやメルティングポイントなどのユニットにロックオンされると簡単に圧倒されてしまいます。これらのユニットのいずれかが不足している場合は、スチールボールをいくつか使用することで、これらのメカを効果的に無力化することもできます。
スズメバチ
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
スズメバチ | マークスマン、フェニックス、メルティングポイント、オーバーロード、バルカン | マスタング、フォートレス、ファング、レイス、タイフーン |
ワスプは空中クローラーと同様に機能します。初期のラウンドでは非常に効果的で、適切に使用すれば後半のステージでも大きな利点をもたらすことができます。マークスマンやメルティング ポイントなどのほぼすべての単一ターゲット ユニット、および対空能力を持たない地上ユニットに対抗できます。
対戦相手がWaspに重点的に投資していることがわかった場合は、試合開始時に多数のMustang を配置するのが賢明です。後半のラウンドでは、対空砲火アップグレードを備えた要塞を建設すると、Wasp の脅威を効果的に無効化できます。
マスタング
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
マスタング | ファング、マークスマン、ワスプ、フェニックス、オーバーロード、クローラー | アークライト、スレッジハンマー、バルカン、ウォーファクトリー、タイフーン、ファイアバジャー |
マスタングは、序盤で大きな可能性を秘めた万能ユニットです。クローラーやワスプの群れに効果的に対抗できるだけでなく、オーバーロードなどの大型の敵にも脅威となります。 ただし、装甲ユニットに対しては脆弱であり、アークライトやスレッジハンマーなどの脅威に対しては効果がありません。 中盤から終盤にかけては、バルカンが簡単にマスタングを倒せるため、メインのダメージディーラーとしてマスタングだけに頼るのは賢明ではありません。
ファイアバジャー
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
ファイアバジャー | クローラー、ファング、アークライト、マスタング、スレッジハンマー | スティールボール、ライノ、フォートレス、ウォーファクトリー、サーベルトゥース、オーバーロード、フェニックス |
Farseerと同様に、Fire Badger は増援の選択を通じてのみ入手できます。これらのメカは、Crawlers、Fangs、Mustangsなどの群れユニットを排除するのに長けており、ゲームの序盤と終盤の両方で最前線で強力な存在になります。
敵が前線でFire Badger を使用していることに気付いた場合は、効果的なカウンターとしてSteel BallsまたはRhinos を構築するのが賢明です。ゲーム後半のシナリオでは、 FortressまたはWar Factoryを展開すると、それらを事実上無効にすることができます。
オーバーロード
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
オーバーロード | ライノ、スティールボール、スレッジハンマー、ストームコーラー、バルカン、アークライト、ハッカー、スコーピオン、ファイアバジャー、サーベルトゥース、タイフーン、ウォーファクトリー、レイス | マークスマン、メルティングポイント、フェニックス、ワスプ、マスタング |
オーバーロードは、メカベラムのバックラインに位置する最も強力なダメージディーラーの 1 つです。適切な配置とアップグレードにより、これらのユニットは広範囲の敵を遠距離から排除できます。オーバーロードを確保した場合、私の主な目的は、彼らがダメージ出力を処理する間、彼らを保護することです。
オーバーロードに対抗するのは、特にRhinosやSteel Ballsなどのユニットに側面から攻撃されている場合は、困難な課題となる可能性があります。実行可能な戦略としては、ワスプの群れで注意をそらしながら、マークスマンやマスタングなどのユニットを後方から展開して防御を崩すというものがあります。
フェニックス
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
フェニックス | アークライト、オーバーロード、ライノ、ストームコーラー、バルカン、タイフーン、サーベルトゥース、ファイアーバジャー、スコーピオン | マスタング、ファング、ワスプ、マークスマン、フォートレス |
ワスプと同様に、フェニックスは空中からの脅威を狙う能力のないほぼすべての地上ユニットに対処するのに非常に効果的です。群れを回避する側面攻撃に優れ、敵のバックラインのダメージディーラーを排除することに重点を置いています。
対戦相手が序盤にフェニックスを展開しているのを見たら、すぐに数機のマスタングやワスプで対応して対処します。後半のステージでは、対空砲火でアップグレードした数機の要塞で効果的にフェニックスを一掃できます。
マークスマン
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
マークスマン | アークライト、ハッカー、オーバーロード、フェニックス、レイス | クローラー、ファング、マスタング、ウォーファクトリー、ファーシーア、ワスプ、フォートレス |
マークスマンは、本質的にはフェニックスの弱体版です。簡単にレベルアップできますが、その有用性は主にゲーム序盤に限られており、ゲーム終盤のユニットに対しては苦戦します。オーバーロードやレイスなどの長距離または空中の脅威に対処するのに優れていますが、クローラーやワスプの群れに対しては大きな苦戦を強いられます。
アークライト
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
アークライト | クローラー、ファング、マスタング | マークスマン、スレッジハンマー、ストームコーラー、スティールボール、タランチュラ、ライノ、スコーピオン、バルカン、メルティングポイント、フォートレス、ウォーファクトリー、サーベルトゥース |
アークライトは、空中および地上の群れ、特にクローラーとワスプに対して非常に効果的です。ただし、他の多くのユニットに対してはあまり効果的ではなく、ほぼすべての単一ターゲットのダメージディーラーによって簡単に対抗できます。したがって、対戦相手がクローラーやファングなどの最前線のユニットに重点的に投資している場合にのみ、アークライトを配置することをお勧めします。
牙
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
牙 | マークスマン、ワスプ、フェニックス、オーバーロード | バルカン、ファイア バジャー、タイフーン、マスタング、スティール ボール、レイス、アークライト |
ファングはクローラーのより強力な代替品であり、その主な利点はメルティングポイント、マークスマン、オーバーロードなどの高 DPS ユニットからのダメージを吸収する能力にあります。個人的には、追加のヒットを吸収し、後のフェーズでも価値を維持できるポータブルシールドアップグレードがあるため、クローラーよりもファングを好みます。残念ながら、バルカン、ファイアバジャー、タイフーンなどの AoE ユニットによって簡単に倒されてしまいます。
タランチュラ
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
タランチュラ | ファング、アークライト、マスタング、ハッカー、スレッジハンマー | サンドワーム、スティールボール、ウォーファクトリー、ストームコーラー、フォートレス、マークスマン、メルティングポイント、オーバーロード、フェニックス、ライノ、サーベルトゥース、スコーピオン |
タランチュラは、通常、主要なキャリーとして頼りにされないニッチなユニットです。ファングやスレッジハンマーなどの群れに対処するのに優れており、特にスパイダー マインでアップグレードすると、単一ターゲット ユニットの注意をそらすのに便利です。タランチュラに対抗するのは簡単で、多くの場合、数体のフェニックスまたは戦争工場が必要です。
要塞
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
要塞 | アークライト、スレッジハンマー、マークスマン、タランチュラ、ハッカー、スコーピオン、バルカン、サーベルトゥース、ファーシーア、ファイアーバジャー、タイフーン | クローラー、ファング、スティールボール、オーバーロード、メルティングポイント |
要塞はメカベラムの最も強力なユニットの 1 つであり、対峙するのは困難な挑戦となります。アップグレードすると、敵が展開する可能性のある多くのカウンターを無力化できます。さらに、要塞は、特にゲーム後半のスコーピオンやバルカンに対して、多数のユニットを効果的にカウンターします。要塞に対抗するには、アップグレードしたスチール ボールまたはメルティング ポイントを優先します。
サーベルタイガー
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
サーベルタイガー | アークライト、マークスマン、スレッジハンマー、タランチュラ、ハッカー、バルカン、タイフーン、ファイアバジャー、ファーシーア | クローラー、ファング、スティールボール、メルティングポイント、要塞、戦争工場、オーバーロード、フェニックス |
セイバートゥースは、バルカンや、アークライト、マークスマンなどの単体攻撃ユニットを含む大型メカに対抗するために設計された増援専用ユニットです。バーストダメージが高いため、敵の重装ユニットの近くの最前線に配置する必要があります。
敵がセイバートゥースを選択した場合は、クローラーまたはファングの大群を送り込んで占領することで効果的に対抗します。後のラウンドでは、兵器工場を建設するのが簡単な解決策であり、セイバートゥースが無力化されるまでユニットを連続して投入できます。
バルカン
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
バルカン | クローラー、ファング、アークライト、マークスマン、マスタング、スレッジハンマー、タランチュラ、ハッカー、ファイアバジャー、タイフーン | 要塞、メルティングポイント、オーバーロード、フェニックス、スティールボール、ストームコーラー、ライノ |
バルカンはフォートレスに似た強力なユニットで、前線の陣地を確保し、地上の群れユニットを排除するのに最適です。ファイア バジャーやタイフーンなどの中級ユニットでさえ、バルカンの火力にはほとんど勝ち目がありません。このユニットに対する最善の対抗手段は、アップグレードされたフォートレスまたはメルティング ポイントです。フォートレスはバルカンからのダメージを吸収でき、メルティング ポイントはロックオンすると致命的な打撃を与えることができます。
スコーピオン
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
スコーピオン | アークライト、スレッジハンマー、タランチュラ、ハッカー、バルカン、ファイアバジャー、タイフーン、ウォーファクトリー | マークスマン、ワスプ、オーバーロード、フェニックス |
スコーピオンは、中盤のシナリオで脅威となり、アークライトやスレッジハンマーなどの単体ユニットを圧倒する強力な地上ユニットです。後半では、アシッド アタックアップグレードを装備すれば、兵器工場を解体することもできます。ただし、このユニットは空中戦闘員、特にゲームが進むにつれてオーバーロードに対して著しく脆弱になります。オーバーロードにアクセスできない場合は、複数のフェニックスを展開すると、スコーピオンに効果的に対抗できます。
ライノ
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
ライノ | スレッジハンマー、ファイアバジャー、マスタング、バルカン、ストームコーラー、マークスマン、クローラー、タイフーン、アークライト | スティールボール、ウォーファクトリー、フェニックス、メルティングポイント、ハッカー、オーバーロード、要塞 |
Mechabellum で最も攻撃的なユニットの 1 つであるRhino は、高い DPS 能力を誇ります。ゲーム序盤では、特に戦車やその他の前線ユニットなどの単独のターゲットを効果的に排除できます。ゲームが進むにつれて、Rhino はテクノロジーに頼るようになりますが、それでも遠距離攻撃のダメージ ディーラーに十分なサポートを提供できます。Rhino に対抗するのは難しい場合があり、アップグレードに適応する必要が生じることもよくあります。私は通常、ゲーム序盤では Rhino ごとにPhoenixを配置し、ラウンドが進むにつれてFortressまたはOverlordに移行します。
ストームコーラー
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
ストームコーラー | スコーピオン、マークスマン、アークライト、マスタング、バルカン、フォートレス、タイフーン、ファング、メルティングポイント | セイバートゥース、ライノ、スレッジハンマー、ウォーファクトリー、オーバーロード、クローラー、フェニックス、ストームコーラー |
ストームコーラーは、メカベラムで最も適応力の高いユニットの 1 つで、複数の役割を果たしながら、序盤の優位性を確保するのに役に立ちます。優位に立つために、試合開始時に少なくとも 2 体のストームコーラーを配置するのは、私にとっては当たり前のことです。ストームコーラーは、ミサイル対策戦術で対抗できますが、そのような戦略はかなりコストがかかります。通常、私は、ミサイル対策アップグレードを備えた戦争工場を購入できるまで、クローラーを使用して敵の注意をそらすことを好みます。
戦争工場
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
戦争工場 | ファイア バジャー、オーバーロード、アークライト、ストームコーラー、スレッジハンマー、スティール ボール、ライノ、サーベルトゥース、バルカン、タイフーン、マークスマン | 融点、スコーピオン |
ウォーファクトリーは、ゲーム後半で活躍するエリートユニットです。特にミサイルに対するサポート能力が満載です。さらに、スレッジハンマーやフェニックスなどの強力なユニットを召喚して、さまざまな脅威に対処できます。このユニットに対抗するには、スコーピオンを展開するのが最善ですが、メルティングポイントを配置してロックオンすると、すぐに結果が得られる場合があります。
融点
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
融点 | レイス、スコーピオン、フォートレス、ライノ、バルカン、タイフーン、ウォーファクトリー | ハッカー、フェニックス、マークスマン、スティールボール、クローラー、ストームコーラー |
メルティング ポイントは、ゲーム内で利用可能なすべてのメカの中で最も高い DPS を誇ります。特に大型ユニットとの戦闘に適しており、要塞や兵器工場に対する強力なカウンターとして機能します。反撃に対して脆弱であり、ターゲットをロックオンできない場合は、パフォーマンスが低下します。私は通常、ゲーム序盤に群がって対抗し、後半にアップグレードしたSteel Ballsを展開します。
クローラー
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
クローラー | ファング、マークスマン、サーベルトゥース、スコーピオン、スティールボール、ストームコーラー、メルティングポイント、ハッカー | タイフーン、タランチュラ、ファイアーバジャー、バルカン、レイス、スレッジハンマー、ライノ、アークライト |
クローラーは最も基本的なユニットの 1 つで、大型のメカの注意をそらすのに適しています。マークスマンなどの単一ターゲット DPS ユニットに対抗し、後半のフェーズでメルティング ポイントに対して関連性を維持することで、序盤で大きな価値を提供します。対戦相手がクローラーに多額の投資をしている場合は、アークライトを早めに配置するか、レイスを終盤に使用することをお勧めします。
レイス
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
レイス | ワスプ、クローラー、牙、スレッジハンマー、スチールボール | メルティングポイント、オーバーロード、フェニックス、マークスマン |
レイスは、Mechabellum で最も手強い空中 AoE ユニットの 1 つです。ブロックされないマルチターゲット機能により、クローラー、ワスプ、ファングなどのユニットをターゲットにして、群れを効果的に無力化できます。プレイヤーはレイスを攻撃的な最前線部隊として使用して、追加ダメージを与えることもできます。効果的に対抗するには、単一ターゲットのダメージユニットを配置することが不可欠です。私は通常、序盤はマークスマンまたはフェニックスを好み、ゲームが進むにつれてオーバーロードに移行します。
台風
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
台風 | マスタング、ワスプ、クローラー、ファング | ウォーファクトリー、スティールボール、スコーピオン、メルティングポイント、フェニックス、サーベルトゥース、フォートレス、マークスマン、オーバーロード、ライノ |
タイフーンは増援によってのみ入手可能なもう 1 つのユニットであり、クローラー、ファング、さらにはマスタングなどの群れを一掃できる強力な最前線ユニットとして優れています。アップグレードへの依存度が高いため、後半のステージでは実用性が低下し始めます。タイフーンの最も効果的なカウンターは、展開時にシールドをバイパスできるスチール ボールとスコーピオンです。
ハッカー
ユニット | 対抗できる | 対抗手段 |
---|---|---|
ハッカー | ライノ、ファイアバジャー、アークライト、スコーピオン、スレッジハンマー、スチールボール、メルティングポイント | レイス、ファング、ストームコーラー、ウォーファクトリー、フェニックス、クローラー、オーバーロード、フォートレス |
ハッカーの価値を最大限に引き出すには、戦略的な配置が必要です。ハッカーを敵の主要 DPS ユニットの近くに配置できれば、ほぼすべてのラウンドで勝利を収められる可能性があります。ただし、ハッカーへの対抗は比較的簡単です。ゲームの序盤または中盤に敵のハッカーを見つけたら、クローラーの艦隊で攻撃します。後半のステージでは、グラウンド キャノンのアップグレードでアップグレードしたマスタングまたはオーバーロードを展開すると、効果的な対抗策となります。
コメントを残す