エピソード レヴナントは Destiny 2 に大幅な強化と弱体化をもたらす予定です。ここでは、この記念碑的なアップデートに備えて、予想されるすべての変更点を包括的に説明します。
Echoes Act 3 が終了すると、Destiny の次の重要なアップデートが注目を浴びることになります。この新しいコンテンツには、トニック、アーティファクト モッド、そして世界初のレースとコンテスト モードの両方を開催する予定の未知のダンジョンである Vesper’s Host が含まれます。
新しいシーズンごとに、さまざまなアーキタイプ、エキゾチック武器、武器特典の強化や弱体化を含む、広範囲にわたるバランス調整が行われるのが一般的です。これらの調整は、PvE と PvP の両方のメタをダイナミックかつ魅力的に保つために重要であり、今シーズンの変更はこれまでで最も広範囲にわたるものの一つです。
レヴナント Act 1 では、スナイパーライフル、ショットガン、すべてのメイン武器に大幅な強化が加えられます。さらに、過小評価されていたエキゾチック武器がようやく脚光を浴び、ハックルベリー、バッド ジュジュ、プロスペクターなどの武器が目立った強化を受けます。
それを念頭に置いて、Destiny 2 エピソード レヴナントで予定されている強化と弱体化の完全なリストを以下に示します。
PvE 武器アーキタイプの変更
すべてのプライマリ武器
- PvE ダメージを再調整し、クリティカル ヒットがわずかに有利になるようにしました。
- クリティカルヒットのダメージがフレームに応じて 5%~7% 増加しました。
- ボディショットのダメージがフレームに応じて 5%~7% 減少しました。
パルスライフル
- ヘビーバースト(グラビトンランスとリビジョンゼロのヘビーバーストを含む)
- RPMが300から324に増加しました。
- このサブクラスのレジェンダリー武器の PvE ダメージが 18% 減少しました。
- グラビトンランスとリビジョンゼロのヘビーバーストモードのダメージが8%減少しました。
スナイパーライフル
- 戦闘員に対するひるみが 50% 減少します。
- プレイヤーに対するカメラロールが 10% 減少しました。
- 以下に対するダメージが増加:
- 未成年者 – 60%
- 専攻 – 75%
- ミニボス – 35%
- チャンピオン – 25%
剣
- マガジンサイズを変更する特典で、誤ったプレビュー値が表示されることがある問題を修正しました。
ショットガン
- フォールオフ後の最小ダメージが AI に対してのみ 0% から 40% に増加しました。
サイドアーム
- ロケット補助サイドアーム
- 予備弾薬が25%減少しました。
トレースライフル
- 基本(スポーンとクレート)PvP 弾薬が 25 から 29 に増加しました。
機関銃
- 高いインパクト
- クリティカルヒットのダメージが4%増加しました。
グレネードランチャー
- 重弾グレネードランチャー
- 戦闘員に対する爆発ダメージが 5% 減少しました。
- 発射物の衝撃ダメージが全体的に増加しました。
- PvE での全体的なダメージは一定のままで、爆発と衝撃に分割されます。
- PvP では、ヘビー GL は爆発半径の統計に基づいて、約 7% と 26% の衝撃ダメージを増加させるようになりました。
- ラピッドファイアフレーム
- 衝撃と爆発によるダメージが 7% 増加しました。
PvP 武器アーキタイプの変更
バフ
- アダプティブサブマシンガン
- 基本ダメージが 10.9 から 11.5 に増加しました。
- ボディショットによるキルまでの時間を短縮します。
- 基本ダメージが 10.9 から 11.5 に増加しました。
- 精密自動小銃
- 基本ダメージが 19 から 19.4 に、クリティカルヒットダメージが 33.6 から 33.95 に増加しました。
- Destiny 2: Into the Light で受けた弱体化を約 50% 軽減します。
- 基本ダメージが 19 から 19.4 に、クリティカルヒットダメージが 33.6 から 33.95 に増加しました。
- 高衝撃オートライフル
- 基本ダメージが 22 から 23 に増加し、クリティカルヒットダメージが 40.1 から 41.4 に増加しました。
- ダメージ減衰後の許容範囲と範囲が向上します。
- 基本ダメージが 22 から 23 に増加し、クリティカルヒットダメージが 40.1 から 41.4 に増加しました。
- 精密ハンドキャノン
- 基本ダメージが 40.4 から 45.3 に、クリティカルヒットダメージが 70.25 から 70.2 に増加しました。
- ボディショットキルまでの時間を短縮します。
- 基本ダメージが 40.4 から 45.3 に、クリティカルヒットダメージが 70.25 から 70.2 に増加しました。
- ヘビーバーストハンドキャノン
- 基本ダメージが 23.8 から 24 に増加し、クリティカルヒットダメージが 49.6 から 52.8 に増加しました。
- ダメージブーストとの相互作用を向上させるために、ダメージ後の許容度と範囲の減衰を強化します。
- 基本ダメージが 23.8 から 24 に増加し、クリティカルヒットダメージが 49.6 から 52.8 に増加しました。
- ヘビーバーストパルスライフル
- クリティカルヒットダメージが 41.95 から 42.55 に増加しました (RPM が約 320 に増加しました)。
- 最適なキル時間を 0.87 秒から 0.80 秒に短縮します。
- クリティカルヒットダメージが 41.95 から 42.55 に増加しました (RPM が約 320 に増加しました)。
- 攻撃的なスカウトライフル
- クリティカルヒットダメージが 91.1 から 91.8 に増加しました。
- ダメージブーストとの相互作用を強化します。
- クリティカルヒットダメージが 91.1 から 91.8 に増加しました。
神経
- アダプティブハンドキャノン
- 基本ダメージが44.7から44.5に減少、クリティカルヒットダメージが80.3から80.1に減少
- ダメージ後の 3 タップ範囲の減衰をわずかに減少します (<1 メートル)。
- 基本ダメージが44.7から44.5に減少、クリティカルヒットダメージが80.3から80.1に減少
- アダプティブオートライフル
- クリティカルヒットダメージが 26.5 から 26.25 に減少しました。
- より高い回復力層に対する効果が低下します。
- クリティカルヒットダメージが 26.5 から 26.25 に減少しました。
- 高衝撃パルスライフル
- クリティカルヒットダメージが 40.1 から 39.6 に減少しました。
- 回復力しきい値を下げて、5C1B ではなく 6C を 5 に強制します。
- クリティカルヒットダメージが 40.1 から 39.6 に減少しました。
エキゾチック武器
合唱団
- 基本備蓄量が 250 から 200 に減少しました。
- 最大準備金が 384 から 300 に減少しました。
- ポイントブランク弾の衝撃ダメージが 50% 減少しました。
- プレイヤーに対する腰撃ち射撃ダメージが 10% 増加しました。
- クルーシブルでは弾薬が 7 個から始まり、箱や弾薬ドロップから 7 個獲得します。
ハックルベリー
- キル時に完全にリロードされるようになりました。Catalyst は Kinetic Tremors に置き換えられました。
あなたが彼を育てます
- ラヴェナス・ビーストがアクティブな場合、受けるソーラーダメージに対するダメージ耐性を獲得します。
- 戦闘員に対しては50%、プレイヤーに対しては15%。
対称
- 精密ヒットと同時にキルでもダイナミックチャージのスタックを獲得できるようになりました。
二重性
- 最大効果を得るためのスタックが 5 から 3 に減少しました。バフの持続時間が 7 秒から 10 秒に延長されました。
バッド・ジュジュ
- String of Curses の持続時間が基本 3.5 秒から 5.5 秒に増加しました。触媒を使用すると 7.5 秒になります。マガジン サイズが 27 から 36 に増加しました。
エクス・サイード
- 戦闘員に対する直撃ダメージが 33% 増加しました。
- 反動と弾道を調整し、より平坦な軌道を実現しました。
- 発砲時のカメラの反動が約 50% 減少しました。
- 発射速度が上昇しました。
- 発射物の重力を減少しました。
- 予備弾薬+5。
- 2 回の直撃で蛾が出現するようになりました。
- 蛾のクールダウンが 4 秒から 3 秒に短縮され、キル トリガーと共有されます。
戦うライオン
- 直撃時に揮発性のバーストが発生するようになりました。
プロスペクター
- 爆発時に 3 つの強力なクラスター爆弾が生成され、以前に比べてより広い範囲に大幅に大きなダメージを与えるようになりました。
- 粘着手榴弾、火炎手榴弾、遠隔起爆機能を削除しました。
- マガジンサイズが6に減少しました。
- 触媒のボーナス弾薬予備が +50 リロード速度に変更されました。
シャペロン
- 2 回の素早い精密ヒットで Roadborn を発動する機能を追加しました。
- 安定性 +20、Roadborn が有効な場合のリロード速度 +25%。
- 基本弾薬備蓄量が増加しました。
ライト
- 腰撃ちの弾丸がサポートオートライフルの回復ショットと同様に動作するように更新されました。
武器の特典
スライス
- Crucible で正しく機能するようになりました。
スライドウェイ
- 最初のスライドを完了した後、再度スライドすることでリフレッシュできるようになりました。
アロイマグ
- マガジンがほぼ空になったときにリロード速度が上がるようになりました。
自動装填ホルスター
- 基本および強化の両方でリロード時間が 1 秒増加しました。
復興
- 基本および強化版の両方で、リロード開始までの時間が 2 秒増加しました。
武器の達人
- 最大 x2 までスタックできるようになりました。x1 では 7 秒間 15% のダメージが付与され、x2 では 4 秒間 25% のダメージが付与され、タイマーが切れると x1 に戻ります。
夜明けの起源
- キル間の時間制限が削除され、連続キルではなく 1 回のライフ内でのキルが要求されるようになりました。
鉄の手、鉄の視線、鉄の握り
- 下方ステータスのペナルティは、基本版では -30 から -20 に、強化版では -25 から -15 に減少しました。
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