Call of Duty: Black Ops 6 は、コアタイプとストライクタイプに分類された新しいマルチプレイヤーマップの豊富なラインナップとともにデビューする予定です。
2024 年 10 月 25 日にリリース予定の Black Ops 6 は、オリジナルの Modern Warfare 2 (2009) のリマスター マップのみを提供していた MW3 とは異なる方向性を取ります。代わりに、この新作では完全にオリジナルのマップが登場します。
Treyarch は、Call of Duty のゲームプレイと同義のクラシックな 3 レーン デザインを採用し、小規模から中規模までさまざまなサイズのマップを厳選しました。さらに、Omnimovement メカニズムの導入により、これらのマップは斬新なゲームプレイ ダイナミクスに対応しています。
BO6 のすべてのマルチプレイヤー マップの概要
コアマップ
- プロトコル
- 報復
- スカイライン
- ロータウン
- 亜音速
- 巻き戻す
- スカッド
- レッドカード
- バビロン
- 遺棄された
- ヴォルクタ
- 金庫
- Nuketown(発売後にリリース予定)
ストライクマップ
- 弾頭
- 張り込み
- ガラ
- ピット
ゲームの発売と同時に、プレイヤーは**16 の新しいマップ** をお楽しみいただけます。マップは 2 つのカテゴリに分かれています。6 対 6 のゲームプレイ用に設計された 12 のコア マップと、6 対 6 または 2 対 2 の Face Off 形式に適した 4 つの Strike マップです。
コンパクトな Strike マップは、6 対 6 または 2 対 2 形式での激しい対決に合わせて調整されていますが、Core マップでは、従来の 6 対 6 の設定のみが使用されます。
プロトコル (6v6)
プロトコルは、リークされたアバロン ウォーゾーン設定内で展開され、ベータ版ではトレーニング グラウンドとして始まりました。リリース時には、本格的な 6 対 6 マップに移行します。武器庫、兵舎、地下バンカーなどのエリアでは、激しい近接戦闘が数多く繰り広げられることが予想されます。
ペイバック(6v6)
キャンペーンから直接引用された Payback では、プレイヤーはブルガリアの山々に囲まれたウッズとその仲間の隠れ家に突入します。開発者は、かつての KGB の秘密基地全体に「さまざまな高さ、窓、戦術的な角度」が満載のマップを約束しています。
スカイライン(6v6)
スカイラインはベータ版の傑出したマップとしてよく称賛されており、アバロンの豪華なリゾートの頂上で展開されます。アクションの多くは近距離で展開されますが、プレイヤーはマップの中央に見える広大なプールエリアから目を離さないようにする必要があります。
プールを渡るのは困難なため、プレイヤーはキッチンで戦うか、地下のパニックルームに忍び込んで側面攻撃の機会を狙うことになります。
ロータウン(6v6)
おそらく南ヨーロッパの、絵のように美しい港湾コミュニティを舞台にした Lowtown では、瓦礫や運河の中での戦闘が楽しめます。ゲームプレイは Warzone の Vondel に似ており、プレイヤーは水辺で戦い、地下下水道システムを利用して奇襲攻撃を仕掛けます。
サブソニック(6v6)
この小規模な 6 対 6 マップでは、プレイヤーはおそらくイラクにある戦争で荒廃した爆撃機訓練施設に移動します。ここでは、損傷した F-117 亜音速機が屋外に放置されており、もう 1 機はマップの中央にあるメイン格納庫内に配置されます。
巻き戻し(6v6)
ベータ版のより大規模なマップの 1 つである Rewind では、ウェストバージニア州リバティ フォールズにあるショッピング モールを舞台にした戦闘が繰り広げられます。両翼の視界が広く、近距離戦闘員は中央にあるビデオ レンタル ショップに身を隠すことができます。
スカッド(6v6)
1991 年の軍事攻撃後のイラクを背景にした Scud には、ゲームプレイに大きな影響を与える強力なレーダー アンテナがあります。この位置を占領したチームはスコアボードで優位に立つことができます。さらに、開発者は、レーダーに配置された狙撃兵が破壊できる壁を強化する、今後の変更を確認しています。
レッドカード(6v6)
活気に満ちたサッカースタジアムを舞台にした『レッド カード』では、ロビー、2 階の記念品展示、周囲の通りなどでの混沌とした対立が描かれます。舞台が曖昧であるにもかかわらず、フランス語のセリフが主であることから、南フランスまたはアバロンが舞台である可能性が示唆されます。
バビロン(6v6)
ベータ版で最も小さいマップの 1 つである Babylon は、スポーン配置が無秩序なため議論の的となりました。Shipment などのストレスの高いマップよりも大きいですが、ペースが速いため、すぐに戦闘が始まります。ゲームのデビューとともにスポーンが改善されると予想されており、このマップに対する一般の認識が変わる可能性があります。
遺棄物(6v6)
Derelict では、プレイヤーがアパラチア山脈の墓地にある錆びた列車の車両の中で戦う様子が描かれます。中央の塔は長距離武器を使用するプレイヤーにとって理想的な見晴らしの良い場所を提供し、熟練したプレイヤーは Omnimovement 機能を活用して、素早いサブマシン ガン戦術で敵を混乱させることができます。
ヴォルクタ(6v6)
フランチャイズの懐かしい場所であるヴォルクタは、オリジナルのブラックオプスでメイソンとレズノフが逃げ出した場所です。採掘施設に変わり、現在は雪に覆われた機械の残骸が散らばる屋外と屋内の戦闘エリアが混在しています。
ボールト(6v6)
Vault は、地下の金庫室を備えた精巧な砂漠の邸宅を舞台にした、キャンペーンの強盗ミッションからインスピレーションを得ています。プレイヤーは屋外に出ることも、豪華な中央の宮殿を探索することもできます。
ヌークタウン (6v6)
まだ正式には確認されていないが、Nuketown は最初のリリース後に Black Ops 6 に戻ってくると予想されている。開発者がプレリリース テスト中にこのクラシック マップを使用している兆候があり、近い将来に追加されることを示唆している。
ゲームの従来のパターンに従えば、Nuketown は発売から数週間後に登場し、プレシーズンの一部として、またはシーズン 1 のアップデートに含まれる可能性があります。
ウォーヘッド(2v2、6v6)
以前は Sandhouse と呼ばれていた Warhead は、廃墟となった終末後の Nuketown を舞台にした 2 対 2 の戦術マップです。家やスクールバスなどの古典的な構造物はそのままですが、レイアウトが再考され、建物が部分的に水没しています。
張り込み(2対2、6対6)
アバロンの居心地の良いアパートを舞台にした「Stakeout」は、近距離戦闘を好むプレイヤーに最適です。建物の外側でパルクールのテクニックを駆使して戦略的に側面攻撃をしながら、騒々しい小さな部屋を進みます。
ガラ(2対2、6対6)
Gala は、チャリティー イベント中の銃撃戦の後に展開され、ベータ版の Strike カテゴリで最もオープンなマップとしてマークされています。周囲にはカバー スポットが点在し、視界が広く、円形のラウンジが有利な位置として機能します。
ピット(2v2、6v6)
Pit は、おそらくボルクタの地下にある、密集したロシアの鉱山トンネルを舞台に、閉所恐怖症を誘発する環境での激しい近距離戦闘に重点を置いています。銃撃戦は常に差し迫っており、狭い通路では鉱山カートや岩がわずかな隠れ場所となることがあります。
各スポーン ポイントからはしごを使って上層階にアクセスすることもできるため、プレイヤーは中央の部屋の上層部を常に監視する必要があります。
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