Satisfactory でのゲームプレイを強化したい場合は、エクスペリエンスをカスタマイズおよび操作するのに役立つコンソール コマンドが多数あります。
自分の世界を自由に飛び回ったり、デバッグ モードに入ったり、ゲームのビジュアル面を変更したりしたいかもしれません。ソロでプレイしている場合でも、専用サーバーを使用している場合でも、このガイドではコンソール コマンドとその機能にアクセスする手順を説明します。
コンソールにアクセスする方法
コンソール コマンドの使用を開始するには、まずキーボードのチルダ/バックティック (~/`) キーを押してコンソールにアクセスします。
コマンド ラインが表示されたら、キーをもう一度タップして大きなウィンドウに展開し、下のオプションから必要なコマンドを入力できるようになります。
コンソールコマンドの機能
Satisfactory は最近 1.0 リリースに移行したため、早期アクセス中に利用可能だった一部のコマンドは現在機能していないことに注意してください。以下のコマンドは現時点では動作しません。
- 飛ぶ
- 神
- テレポート
- おばけ
- チート
- GiveItem
起動時のゲームクラッシュなどの問題に加え、プレイヤーは完全リリース後にいくつかの機能で課題に遭遇しました。現時点では、以下の表にリストされているコンソール コマンドのみを使用できます。
指示 | 効果 |
---|---|
? (Enter キーを押さずに) | 使用可能なコマンドと使用できないコマンドの両方を含むすべてのコマンドのリストを表示します。 |
材料フロー分析レシピ名[FString] | 1 秒あたりに作成可能なすべてのアイテムに必要なアイテムを識別します。アイテム名は大文字と小文字が区別され、FString (アイテム名) はアイテムのブループリント パスで示される文字列と相関している必要があります。 |
ガンマ[数値] | ガンマ(明るさ)レベルを調整します。 |
一時停止 | ゲームを停止します。もう一度押すと再開します。 |
r.雰囲気 [0/1] | 雰囲気を有効または無効にします。 |
r.歯[0/1] | フォグを有効または無効にします。 |
r.ViewDistanceScale | 木や葉などのオブジェクトのレンダリング距離を変更します (値は乗算されます)。 |
foliage.LODDistanceScale | 高品質の LOD モデルを距離に応じてどのように表示するかを調整します。 |
r.Shadow.距離スケール | オブジェクトの影のレンダリング距離を変更します (値は乗算されます)。 |
r.ScreenPercentage [パーセント] | 内部解像度スケールを設定します。 |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [数値] | 現在の内部フレームが最終画像に与える影響を設定します (範囲は 0 ~ 1)。 |
r.TemporalAAFilterSize | TAA サンプルの拡散を決定します。 |
r.TemporalAASamples [数値] | TAA のサンプル数を設定します (2 ~ 5 にするとジッターが減少します)。 |
r.Tonemapper.Sharpen [数値] | シャープフィルターの量を調整します。 |
r.StaticMeshLODDistanceScale [数値] | 静的メッシュの詳細レベルを調整します。 |
r.LandscapeLODBias [数値] | 遠くにある地形のジオメトリの可視性を変更します。 |
Grass.densityscale [数値] | 草の密度を設定します。 |
pool.light.count [数値] | レンダリングされるライトの数を決定します。 |
pool.light.lightshaft.count [数値] | レンダリングされるライトシャフトの数を設定します。 |
統計FPS | FPS カウンターを起動します。 |
ステータスレベル | レベル ストリーミングに関する情報を表示します。 |
米国 | ゲーム時間、フレーム時間、GPU 時間などのさまざまな統計情報を表示します。 |
自殺 | キャラクターを殺し、HUB で復活します。 |
t.MaxFPS [数値] | 最大フレームレートを設定します。 |
FOV [数値] | 視野を変更します。 |
デバッグオーバーレイの切り替え [0/1] | デバッグ情報を表示します。 |
SaveWithNewSessionName [名前] | 現在のセッションを新しい名前で保存します。 |
デバッグコマンドの使用
標準のコンソール コマンドに加えて、デバッグ コマンドを試すことができます。各デバッグ コマンドは、「ShowDebug DebugType[FName]」という形式に従います。斜体部分は、下の表のいずれかのオプションに置き換える必要があります。
どのコマンドを選択しても、名前、座標、回転、起動者、所有者、ベース目の高さなどの情報が左上隅に表示されます。
特定の結果を得るには、「ShowDebug DebugType[FName]」の斜体部分を、以下にリストされているオプションのいずれかに置き換えます。
斜体の置換 | 効果 |
---|---|
AI | 敵や車両の情報を表示していると思われます。 |
アカオーディオソース | アクティブなオーディオ ソースの数を表示します。 |
アニメーション | 現在のアニメーションに関する情報を表示します。 |
骨 | おそらく骨の接続情報が表示されます。 |
カメラ | カメラの位置データを表示します。 |
回路 | 回路または電力ネットワークに関する情報を表示します。 |
衝突 | 衝突に関する情報を表示していると思われます。 |
工場 | プレイヤーが構築した構造物の数を示します。 |
ファクトリーコネクション | 不明。遅延が発生する可能性があります。 |
フォースフィードバック | フォースフィードバック値を表示します。 |
入力 | 使用されている入力方法とキーに関する情報を表示します。 |
ネット | おそらくマルチプレイヤー接続の詳細が表示されます。 |
なし | デフォルトの情報を表示し、その他の詳細は非表示にします。 |
物理 | 物理関連の統計情報(プレイヤーの速度など)を表示します。 |
力 | 不明。遅延が発生する可能性があります。 |
放射線 | 放射能サブシステムに関する情報を表示します。 |
放射球 | 放射線の影響を受けた地域を表示します。 |
リセット | すべてのデバッグの詳細を非表示にします。 |
意義マネージャー | 再生されたサウンドの情報を表示します。 |
トラック | 鉄道サブシステムの詳細を表示します。 |
トレインスケジューラー | 列車のスケジュールを表示します。 |
列車信号 | 列車信号情報を表示します。 |
列車 | 既存の列車の詳細を表示します。 |
車両 | プレイヤーの車両に関する情報を表示します。 |
武器 | 現在所持している武器のデータを表示します。 |
これで、Satisfactory の既知のコンソール コマンドとデバッグ コマンドがすべて網羅されました。
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