特性は、The Elder Scrolls: Castles で重要な役割を果たします。生産性に大きく影響し、住民間の関係に影響を与え、戦闘の結果に影響します。ベッドのロックを解除したばかりで繁殖を計画している場合、または対象を満足させ続けるのが難しい場合は、The Elder Scrolls: Castles の特性を理解するためのガイドが非常に役立ちます。
The Elder Scrolls: Castles で特性が重要な理由
特性は、The Elder Scrolls: Castles で臣下がどれだけ効果的に行動するかに不可欠です。有益な特性を持つ臣下は、生産性を高め、他者とよりうまく連携し、戦闘でより多くの勝利を達成できます。逆に、マイナスの特性は城の効率を妨げ、対立を生み出し、城内での生活を複雑にします。一部のマイナスの特性は、効果的に管理すれば依然として有利になることがあります。
たとえば、ボス的な性格は従業員を不幸にするかもしれませんが、同時に生産性を高めます。ボス的な従業員 1 人と、怒りを糧にする不安定な従業員 3 人をペアにすることで、困難な状況を生産性の原動力に変えることができます。ただし、ボス的な従業員の扱いを誤ると、長期的にはコストがかかる可能性があります。
対照的に、思いやりとリーダーの特性は、あらゆる状況で有利です。思いやりのある労働者はキッチンや織機などの場所で活躍し、リーダーは周囲の人々の幸福と生産性を高めることができます。一致する特性を持つ 4 人の対象を同じワークステーションに割り当てると、生産性が大幅に向上し、リソースの収集と作成時間が短縮されます。
これらの特性は仕事や戦闘に最適ですが、魅力や不安定など、クエストを行うときにより効果的なものもあります。魅力のある対象はアンデッド召喚を増幅し、不安定な対象は強力なショック能力を備えています。
The Elder Scrolls: Castlesのすべての特性
特性 | 説明 |
---|---|
偉そうな | 同僚を指導し、効率を高めますが、不幸につながります。 |
魅力的 | 同僚の気をそらし、召喚呪文に優れています。 |
思いやりのある | キッチンと織機に最適で、保護呪文に熟練しています。 |
悪賢い | キッチン、かまど、鍛冶屋で最高。火を扱うのが得意で、放火する傾向がある。 |
感情的 | 感情を強烈に体験する。 |
永続的な | 寿命が長くなります。 |
嫉妬深い | 同僚が自分より優れた成果を上げているのに不満を感じる。 |
幽霊が出る | 幽霊に追われることが多いが、幽霊が彼らの仕事を手伝ってくれることもある。 |
頑固 | 炉とワークショップで最も効果的に活用され、シールドに精通しています。 |
無情な | 一緒に仕事をするのは困難だが、フロストと相性が良い。 |
道化師 | 不適切な時でも冗談を言うのが好きです。 |
リーダー | 同僚がより効率的に働くことを奨励し、時間の経過とともに同僚の幸福度が他の従業員の幸福度と一致します。 |
メロドラマチック | 長い物語を大いに装飾して語る傾向がある。 |
マイティ | 油圧機と鍛冶屋に最も優れ、近接武器にも熟練している。 |
洞察力のある | 製粉所や裁縫台に最適。遠距離武器に熟練。 |
放火魔 | キッチン、かまど、鍛冶に優れ、火を扱うのが得意で、放火する傾向があります。 |
無謀 | 熱心に働き、戦うため、健康に悪影響を与える可能性があります。 |
洗練された | 生産性は低いが、音楽、文学、芸術に簡単に満足できる。 |
部族 | 家族の近くにいるとパフォーマンスや戦闘力が向上します。 |
揮発性 | 怒りに駆られ、ショックに長けている。 |
これらの特性に加えて、Elder Scrolls: Castles wikiにデータマイニングされた特性がいくつか登場しています(現時点では完全な説明はありません)。これらの特性はまだゲームでは利用できませんが、将来導入される可能性があります。
- アカデミック
- 本の虫
- いじめっ子
- 陽気な
- 巧みな
- フォロワー
- 寛大
- グルメ
- 影響力のある
- 感動的な
- 嫉妬深い
- 怠け者
- ムーディー
- ミュージシャン
The Elder Scrolls: Castlesの最高の特性
特性 | なぜ理想的なのか |
---|---|
思いやりのある | キッチンと織機に最適で、保護呪文に熟練しています。これらの科目はサポートと調和に重点を置いています。 |
永続的な | 長生きする臣民は君主にとって有益です。寿命が長くなると、時間の経過とともにより多くの宝石が得られます。 |
頑固 | シールドの使用に長けており、炉やワークショップで効果を発揮します。戦闘では防御の専門家として、また信頼できる作業員として活躍します。 |
リーダー | これはゲーム内で最も重要な特性の 1 つです。各生産ステーションにリーダーがいると、ポーション オブ スピード効果を時々トリガーできるため有利になります。 |
マイティ | 近接戦闘員にとって不可欠であり、オイルプレスと鍛冶場での生産性を高めます。武器を作成する場合、これらの科目は非常に貴重です。 |
洞察力のある | 弓兵に最適で、製粉所と裁縫台の生産性を高めます。遠距離戦闘に優れています。 |
放火魔 | 火を使った戦闘に長けており、キッチン、かまど、鍛冶場で活躍します。ただし、放火しやすいので注意してください。 |
部族 | 家族に囲まれていると、識別によって生産性と戦闘効率が向上します。 |
育種において特性が重要な理由
ベッドのロックを解除すると、臣民の繁殖が城の日々のルーチンの要になります。良い特性を持つ臣民をペアにして、より強くて生産性の高い子孫を作りましょう。
各カップルは1 日に 1 人の赤ちゃんを産むことができるため、戦略的なペアリングが必要です。また、カップルは一度に 1 人の子供しかいないことを期待するため、子供が 16 歳になるまで、次の子供を持つことを検討しないでください。現時点では、The Elder Scrolls: Castles のバグにより、ポーションによって大人になった大人でも、両親からは子供として見られることに注意してください。この結果、両親が「1 歳未満の子供を 2 人以上持つこと」を拒否する可能性があります。
望ましい特性を持つ対象を交配すると、同じ特性を持つ子孫が生まれる可能性が高まりますが、RNG (乱数生成) メカニズムにより、依然として偶然の影響を受けます。
たとえば、思いやりのある被験者 2 人を交配すると、その利点を持つ子供が生まれる可能性が高まり、キッチンと織機のプロセスに役立ちます。逆に、威圧的な被験者 2 人を交配すると、確実に問題が発生する可能性があります。したがって、特性プールの制御を維持し、将来の問題を防ぐために、マイナス特性を持つ被験者を離して配置することが重要です。
最良の結果を得るために被験者を繁殖させる方法
繁殖には計画とタイミングが重要です。各カップルは 24 時間に 1 匹の赤ちゃんしか産めないので、城が大きくなるにつれて労働力を効果的に管理するには、一貫した繁殖スケジュールを確立することが推奨されます。
最適な繁殖結果を得るために:
- 良い特性を持つ被験者をペアにします。これにより、これらの良い特性が受け継がれる可能性が高まります。
- ネガティブな特性を分離します。望ましくない特性を持つ個体を繁殖させると、管理できない子孫が生まれる可能性が高まり、生産性が低下する可能性があります。
- 城に十分な労働力が集まったら、特性の悪い対象を追放することを検討してください。威圧的、嫉妬深い、メロドラマチックなどの特性は、進行を妨げる可能性があります。The Elder Scrolls: Castles の追放プロセスがよくわからない場合は、対象を城壁の外にドラッグするだけで済みます。または、裁定中に対象を追放することもできますが、これが表示されるまでに時間がかかる場合があります。
過度な追放は、特定のグループ内の幸福度に悪影響を与える可能性があることに留意してください。子供は自動的に黄色の幸福度ゾーンに分類されますが、ゲームではその詳細は表示されません。これらの子供が成長すると、幸福度は安定するはずです。家族や友人を追放することは、可能な限り避けるようにしてください。
城に生まれたばかりの赤ちゃんは、1 ~ 5 つの特性を継承できます。これらの特性の一部は親から受け継がれますが、その他の特性は RNG によって決まります。特性の数は、カードの色に基づいて、子供の希少性によって決まります。
- グリーンカードは一般的で、1 つの特性があります。
- 青いカードは希少で、3 つの特性を持っています。
- 紫色のカードは 4 つの特性を持つ壮大なカードです。
- ゴールドカードは 5 つの特性を持つ伝説的なカードです。
キングやクイーンに最適な特性
統治者の特性は城のあらゆる側面に影響を及ぼします。たとえば、リーダー特性を持つ統治者はすべての臣民を動機づけ、生産性と全体的な幸福度を高めることができます。逆に、無慈悲特性を持つ統治者は、たとえフロスト能力に優れていても、幸福度を大幅に低下させる可能性があります。これは有利なトレードオフではありません。
キングまたはクイーンに求められる主な特性は次のとおりです。
- リーダー — 城全体の生産性と幸福度を高めます。
- 永続性 — 長寿の統治者は、時間の経過とともにより多くの宝石を獲得することにつながります。
- 強力 — オイルプレスと鍛冶場での被験者の能力を向上させます。
- 配慮 — キッチンと織機のパフォーマンスを強化し、全体的な出力を高めます。
- パイロマニアック — 城全体の火関連の能力の全体的なスキルが向上しますが、石油の消費量が増加する可能性があります。
威圧的や無情など、マイナス特性を持つ統治者は城の管理を複雑にする可能性があります。そのような場合は、統治者の変更を検討するのが賢明かもしれません。
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