Starfieldのコンソール コマンドは、PC でのゲーム体験を向上させる優れた方法を提供します。不死身になりたい場合、新しい武器を召喚したい場合、NPC を復活させたい場合など、探索できるチートは無数にあります。
過去のタイトルに見られるように、Bethesda は RPG で一貫してプレイヤーに高いレベルの自由度を提供しています。これは、SkyrimやFallout 4などのゲームに対する継続的な MOD サポートによって明確に証明されており、 Starfield自体の MOD にまで及んでいます。コンソール コマンドは、プレイヤーにエクスペリエンスをカスタマイズするもう 1 つの動的な方法を提供します。ここでは、ゲーム内でコンソール コマンドを活用する方法を説明します。
コンソールコマンドの使い方
Starfieldでコンソール コマンドをアクティブにするには、チルダ (~) キーを押すだけです。この操作により、ゲームが一時停止し、コンソール コマンド インターフェイスが開きます。
そこから、必要なコードを入力し、Enter キーを押してコマンドを実行します。
スターフィールドのベストコンソールコマンド
最適なコンソール コマンドは、通常、 Starfieldでのプレイスタイルによって異なります。ただし、ここでは、プレイスルーを強化できる特に貴重なコマンドをいくつか紹介します。
- ロック解除– ドアやコンテナのロックを解除します。ロックピックを無駄にすることなく、難しいロックを回避するのに便利です。
- kah – 困ったときに、エリア内のすべての敵対的な NPC を素早く排除します。
- player.additem 0000000f – インベントリにクレジットを追加します。
- psb – すべてのプレイヤーのスペルブックのパワーを即座にロック解除します。
- tim – 不滅モードを有効にし、HP が 0 になることなくダメージを受けることができるようになります。
- tgm – ゴッドモードを有効にし、無敵状態と無限の弾薬を付与します。
- resurrect – NPC を復活させます。戦闘中に仲間を失った場合に役立ちます。
コンソール コマンドを使用して持ち運び重量を調整できます。
すべてのチートのリスト
以下は、この宇宙 RPG で使用できるすべてのコンソール コマンドとその特定の効果の包括的なリストです。
コンソールコマンド | 効果 |
---|---|
うーん | ゴッドモードを有効化 – 無敵状態と無限の弾薬を付与します。 |
player.setav carryweight (キャリーウェイト数) | 持ち運び重量容量を変更します – (持ち運び重量数) を希望する量に置き換えます。 |
additem (アイテムID) (値) | 選択したアイテムをインベントリに追加します (詳細についてはアイテム ID リストを参照してください)。 |
ティム | 不滅モードを有効化 – 体力が 0 にならずにダメージを与えることができます。 |
psb | プレイヤーのスペルブックのパワーをすべてアンロックします。 |
player.additem [アイテムID] [#] | 指定されたアイテムをインベントリに追加します。 |
player.setav ヘルス [#] | 最大体力レベルを設定します。 |
player.setav スピードマルチ [#] | プレイヤーの速度乗数を設定します。速度を上げるには 100 以上に設定します。 |
不滅モードの切り替え | 不滅モードを有効にします。体力、O2、魔力は減少しますが、0 になることはありません。 |
player.removeperk (特典ID) | 指定されたスキル、特性、または背景を削除します。 |
player.addperk (特典ID) | 選択したスキル、特性、または背景を追加します。少なくとも 1 つのスキル ポイントが必要です。 |
検出する | NPC 検出を無効にします。 |
tca | 戦闘 AI のターゲットを切り替えます – NPC があなたをターゲットするのを防ぎます。 |
tcl | ノークリップモードを有効にします – 壁やオブジェクトを通過します。 |
tm | メニューを切り替えます – UI メニューのオン/オフを切り替えます。 |
tfc | Freefly カメラを起動します – 探索のためにカメラを取り外します。 |
(参照ID).amod (OMOD ID) | 指定された武器改造を参照武器に添付します。 |
(参照ID).rmod (OMOD ID) | 参照武器から指定された武器改造を削除します。 |
キオール | 付近の NPC をすべて排除します。 |
はぁ | エリア内のすべての敵対的な NPC を破壊します。 |
復活する | 選択した NPC を復活させます。 |
ロック解除 | 対象のドアとコンテナのロックを解除します。 |
性転換 | キャラクターの性別を変更します。 |
メニューを表示スリープ待機メニュー | 表面を必要とせずにスリープ/待機メニューを表示します。 |
player.setlevel (値) | キャラクターのレベルを指定された値まで上げます。 |
player.placeatme (アイテムID) (値) | 指定されたアイテムを自分のキャラクターの前に召喚します。 |
player.paycrimegold 0 0 (派閥ID) | 指定された派閥の賞金首をクリアします。 |
showlooksmenu プレーヤー 1 | キャラクター作成設定にアクセスします。 |
サク | メインクエストとサイドクエストを含むすべてのクエストを開始します。 |
カク | すべてのメインクエストを完了します。 |
高さ最大表示 (shmh) | 高解像度の最大高度データの表示を切り替えます。 |
ストーリーマネージャーのログを有効にする | ストーリー マネージャーのログ記録を有効にします。 |
DumpPapyrusStacks (dps) | すべての Papyrus スタック データをログに出力します。 |
ダンプパピルスタイマー | すべての Papyrus タイマー登録をログに出力します。 |
ダンプパピルスLOSイベント | すべての Papyrus LOS イベント登録をログに出力します。 |
ダンプパピルス距離イベント | すべての Papyrus 距離イベント登録をログに出力します。 |
ダンプPapyrusPersistenceInfo (dppi) | すべての Papyrus 永続性情報を出力します。 |
DumpPapyrusイベント登録 | すべての Papyrus イベント登録の出力。 |
圧縮の実行 | データの圧縮を実行します。 |
サブグラフをデバッグに設定する | デバッグするサブグラフを選択します。 |
ランブルを有効にする | ランブル機能を切り替えます。 |
HavokVDBキャプチャ | Havok VDB キャプチャを開始します。 |
ナビゲーションメッシュ情報の切り替え | ナビゲーションメッシュ情報を表示します。 |
プレイシンクアニメーション | 同期アニメーションを実行します。 |
フォームを既知にする | フォームを既知としてマークします。 |
デバッグクエストの設定 | クエストを開始できる唯一のものとして設定します。 |
レースを設定する | 俳優の人種を設定します。 |
FindForm (検索) | 特定のフォームを検索します。 |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Papyrus スクリプトのプロファイリングを開始します。 |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Papyrus スクリプトのプロファイリングを終了します。 |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | フォーム上で Papyrus のプロファイリングを開始します。 |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | フォーム上の Papyrus のプロファイリングを終了します。 |
スタートパピルススタックルートプロファイル | すべての Papyrus スタックのプロファイリングを開始します。 |
停止PapyrusStackRootProfile | すべての Papyrus スタックのプロファイリングを終了します。 |
トグルPapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Papyrus のグローバル プロファイリングを切り替えます。 |
プリントクエストシーン情報 | 現在のシーン情報を Quest Inf ファイルに出力します。 |
無敵である | アクターが無敵かどうかを確認します。 |
衝突メッシュ | メッシュ衝突情報を切り替えます。 |
HavokWorldStep (hkstep) | Havok ワールドステップ情報を切り替えます。 |
分離レンダリング | 選択したオブジェクトの分離されたレンダリングをアクティブにします。 |
トグル水流ジオメトリ | 水流ジオメトリを表示/非表示にします。 |
アクションを実行する | 選択したアクターに対して指定されたアクションを実行します。 |
トラックプレーヤードアの開始 | プレイヤーが起動したテレポート ドアの追跡を開始します。 |
ストップトラックプレーヤードア | プレイヤーが起動したテレポートドアの追跡を終了します。 |
チェックプレーヤードア | 追跡されたパスをクエストターゲットと比較します。 |
チャージを設定する | キャラクター生成モードの側面を切り替えます。 |
強制リセット | ゲーム全体のリセットを実行します。 |
強制的に閉じるファイル | モッディングに不可欠なマスター ファイルとプラグインを閉じます。 |
ホットロードプラグイン (HLP) | 再起動せずに特定のプラグインをロードまたは再ロードします。 |
曲げ可能なスプラインを生成する (スプライン) | 曲げ可能なスプライン ジオメトリを作成します。 |
リロード(パピルススクリプト) | Papyrus スクリプトを再ロードします。 |
テスト目的 | 俳優の照準能力をテストします。 |
テストルック | 俳優の見た目の能力をテストします。 |
プッシュカメラ | カメラをエディターの位置に合わせて調整します。 |
エディターカメラに移動 | カメラをエディターの視点に移動します。 |
エディター選択に移動 | 選択したエディター項目にカメラを移動します。 |
PlaceFurnitureTester (PFT) | 選択した家具を使用するためにアクターを配置します。 |
ダンプ条件関数 | 条件関数呼び出しのカウンターを出力します。 |
アニメーショングラフを再読み込み | 現在のアニメーション グラフを更新します。 |
武器オーバーレイの切り替え | 武器オーバーレイを表示または非表示にします。 |
フォースディテクト | 選択したアクターに指定されたアクターを強制的に検出させます。 |
アニメーションアーキタイプの変更 (caa) | 選択したアクターのアニメーション アーキタイプを切り替えます。 |
アニメーションフレーバーの変更 | 選択したアクターのアニメーション フレーバーを変更します。 |
SetAngryWithPlayer | プレイヤーの怒りフラグを設定します。 |
強制リパス | アクターに新しいパスを見つけるように強制します。 |
強制パス失敗 | アクターのパスが失敗します。 |
ダンプフォームリスト | フォーム リストの内容をコンソールに出力します。 |
トレースアニメーションイベント | アクターのアニメーション イベントをトレースします。 |
表示Mods | オブジェクト上のすべてのアクティブなプロパティ モッドを表示します。 |
ダンプ入力有効レイヤー | すべてのアクティブな入力有効化レイヤーをコンソールに出力します。 |
アタッチモッド | 指定されたオブジェクトに mod をアタッチします。 |
削除Mod | オブジェクトから MOD の関連付けを解除します。 |
テンプレートオブジェクトの生成 | テンプレート化されたオブジェクトへの参照を作成します。 |
呼び出し関数 | ターゲット参照に対して指定された Papyrus 関数を呼び出します。 |
コールクエスト関数 (cqf) | クエストでパピルス機能を呼び出します。 |
グローバル関数呼び出し (cgf) | グローバル Papyrus 関数を呼び出します。 |
入力有効レイヤーをリセット | 特定の入力有効化レイヤーの制御無効化をリセットします。 |
プレーヤーコントロールの強制有効化 (fepc) | 既存の制約を無視して、プレーヤーのコントロールを有効にします。 |
強制的にプレーヤーコントロールをリセットする | 強制されたすべてのプレーヤーコントロールをリセットします。 |
アクター参照所有者を取得 | 選択した参照の所有者を表示します。 |
SetActorRefOwner (saro) | 選択した参照に所有権を割り当てます。 |
HasActorRefOwner (ハロ) | 参照に所有者が割り当てられているかどうかを確認します。 |
衣装セット | 俳優のデフォルトの衣装を変更します。 |
パスタイム | プレイヤーが休んでいるかのように時間を進めます。 |
リンク場所 | キーワードを使用して 2 つの場所を接続します。 |
リンクされた場所を表示 | 特定のキーワードにリンクされているすべての場所を表示します。 |
リンク参照の設定 | 現在の参照をキーワードの下にある別の参照に関連付けます。 |
コンテナのリセット | 選択したコンテナをリセットします。指定されている場合はすべてをリセットします。 |
デバッグ用シーンの設定 | デバッグ用に現在のシーンを設定します。 |
プリロード外装 | 選択した参照の外部データをプリロードします。 |
テストパス | デバッグの目的で指定されたパスをテストします。 |
トグルコントロールオーバーレイ | コントロール オーバーレイ機能のオンとオフを切り替えます。 |
リフレッシュ | デバッグのために参照を更新します。 |
ダイナミック解像度 | 動的解像度設定を変更します。 |
テスト読み込みメニュー | テスト用の読み込みメニューを開いたり閉じたりします。 |
インスタンスデータの再計算 | 選択した参照のインスタンス データを再計算します。 |
トグルリファレンスポーズ | アクターを強制的に参照ポーズに従わせます。 |
SetPersistLocation | 参照上の指定された永続的な場所を設定します。 |
ロケーション参照タイプの設定 | 参照に場所参照タイプを割り当てます。 |
ロケーションデータを表示 | 特定の場所に関する情報を表示します。 |
リザーブロケーション | 場所を予約し、複数のエイリアスでの使用を防止します。 |
UpdateAwakeSound (UAS) | 選択したアクターの現在の意識状態を更新します。 |
収穫済み | 現在の参照を収集済みとしてマークします。 |
一時停止シーン | 指定されたシーンを一時停止または一時停止解除します。 |
スポーンデュープ | 選択した項目の重複参照を作成します。 |
遠隔参照を無効にする | 選択した参照から設定された距離を超える参照を無効にします。 |
ファイアアサート | オプションのメッセージでアサートをトリガーします。 |
強制持続 | 参照が永続的であることを保証します。 |
PlayActionCamera (pac) | 選択した参照上でアクション カメラを起動します。 |
停止アクションカメラ | アクションカメラの機能を停止します。 |
スタンスを変える | 俳優の姿勢を変更します。 |
オーディションWwiseイベント | Wwise イベントを試聴するためのコマンド。 |
AuditionReverbForm (arf) | 指定されたリバーブ フォームを強制的にアクティブにします。 |
SetWwiseState (sws) | グローバル Wwise 状態を設定します。 |
BuildAnimationData (悪い) | アクターのアニメーション データを構築します。 |
スイッチスケルトン | 標準スケルトンとキャラクター生成スケルトンを切り替えます。 |
ボーンティント領域の設定 | 領域 ID を使用してボーン ティント データを適用します。 |
GetHelloorGreeting() を取得します | アクターのグリーティング ID を出力します。 |
ダイアログイベントを送信 | 指定されたアクターのダイアログ イベントを送信します。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed() 関数 | プレイヤーがスピーチチャレンジで常に成功することを保証します。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail() | プレイヤーがスピーチチャレンジで常に失敗することを保証します。 |
材料分析の実行 (rma) | 現在の参照の材料を比較します。 |
CaptureMessages (メッセージ) | 指定されたデバッグ メッセージをログにキャプチャします。 |
トグルトリジュース | パフォーマンス向上のために Trijuicing を切り替えます。 |
SetPresentThreshold (spt) | スキャンラインのスワップしきい値のパーセンテージを設定します。 |
リンクフルアカウント | 完全な Bnet アカウントをゲームにリンクします。 |
ログイン中 (isonline) | プレイヤーがBethesda.netにログインしているかどうかを確認します。 |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | 必要なすべての法的文書情報を取得します。 |
法的文書を受け入れる | 法的文書を ID で受け入れます。 |
データ添付ファイルの取得 | Bethesda.net プロファイル添付ファイルから特定のデータを印刷します。 |
データ添付ファイルの削除 | Bethesda.net からプロファイル データ添付ファイルを削除します。 |
キャラクターデータのアップロード | キャラクターデータをプロフィール添付ファイルとしてアップロードします。 |
添付ファイルリーダーボードを取得します (getattachmentleaderboard) | 特定のデータ添付ファイルのリーダーボードを取得します。 |
ロードユナイテッドデータ | リーダーボードからキャラクターデータをキャッシュします。 |
UnityNPCを作る | Unity キャッシュのデータを使用して NPC を更新します。 |
SetVolumetricLighting パラメータ (vl) | ボリューム ライティング パラメータを定義します。 |
StartWorkshop(ワークショップ) | 構築可能なエリアでワークショップ モードに入ります。 |
トグルVブランク最適化 | v-blank 最適化を有効または無効にします。 |
キーワードを追加 | 指定されたキーワードを参照に追加します。 |
キーワードを削除 | 参照から指定されたキーワードを削除します。 |
アンビエントパーティクルを有効にする | アンビエントパーティクルを有効または無効にします。 |
前哨基地の削除 () | 指定された前哨基地とそこに構築されたすべてのアイテムを削除します。 |
ESRAMセットアップの設定 | 特定の ESRAM セットアップを構成します。 |
コールスタックトレース深度 | デバッグ用のスタック トレースの深さを設定します。 |
コマンド実行済み | 選択したアクターに参照を使用するように指示します。 |
ギャラクシーモードを有効にする | ギャラクシー モードをオンまたはオフにします。 |
スターフィールドデバッグの切り替え | Starfield デバッグ機能を有効または無効にします。 |
SetStarFieldCoownedScale() | Starfield の座標スケールを設定します。 |
スターシステムスケールの設定 (sss) | 星系のスケールを設定します。 |
惑星に移動 | 指定された惑星に船を輸送します。 |
軌道速度スケールの設定 | グローバル軌道速度スケールを変更します。 |
インスタンス命名ルール | インスタンス命名規則データをエクスポートします。 |
オービス情報を取得 | Orbis mod ゲーム データ ファイルに関する情報を印刷します。 |
シーンデバッグの切り替え | 現在のシーンのデバッグ状態を表示します。 |
遠距離クリップの設定 | 遠方クリッピング値を調整します。 |
オーバードローの切り替え | レンダリングのオーバードロー機能を切り替えます。 |
シーンを記録する | 現在のシーンのスクリーンショットを記録します。 |
LandOnPlanet (ロップ) | 指定された惑星に着陸するように船に命令します。 |
宇宙へ出発 | 宇宙への打ち上げシーケンスを開始します。 |
プレビューボディリソース (pbr) | 指定された惑星のリソースの概要を表示します。 |
アフィニティイベントを送信 | 指定されたオブジェクト参照でアフィニティ イベントをトリガーします。 |
パワーを追加 | 特定のコンポーネントに電力を追加します。 |
電源を切る | コンポーネントから電力を除去します。 |
マトロックキャプチャ | matlock にキャプチャの実行を強制します。 |
トグルスナップノードマーカー | スナップ ノード マーカーのオン/オフを切り替えます。 |
音声タイプの設定 | 俳優の音声タイプのオーバーライドを設定します。 |
惑星に世界空間を追加 | 指定された惑星にワールド空間を追加します。 |
デバッグデータプロバイダ | デバッグする UI データ プロバイダーの名前を設定します。 |
ロードオール3D | キューに入れられたすべての 3D アセットを読み込みます。 |
すべてのメニューを印刷 (pam) | すべてのアクティブなメニューをコンソールに出力します。 |
PrintAllInputContext (ペイク) | 入力コンテキスト スタックをコンソールに出力します。 |
ボディにプロットを追加 (プロットを追加) | 天体までの経路を描画します。 |
フェイスデータを再読み込み | キャラクターの顔データを再読み込みします。 |
重力スケールの設定 | 参照用の重力スケールを設定します。 |
プレビューブロック | 指定されたバイオームパラメータを持つブロックをプレビューします。 |
地形テクスチャのエクスポート | 地形のテクスチャ データをエクスポートします。 |
地形グリッドのエクスポート | 地形グリッドレイアウトをエクスポートします。 |
地形高度マップのエクスポート | 地形の高さマップをエクスポートします。 |
地形スプラットマップのエクスポート | 地形のスプラットマップをエクスポートします。 |
地形マテリアルインデックスマップのエクスポート | 地形のマテリアル インデックス マップをエクスポートします。 |
地形ファイルのエクスポート | すべての地形関連ファイルをエクスポートします。 |
地形クリップマップの更新 | パフォーマンス向上のために地形クリップマップを更新します。 |
デバッグカメラの切り替え | デバッグ カメラ モードを切り替えます。 |
サイクル前デバッグカメラ | 前のデバッグ カメラの視点に戻ります。 |
サイクル次のデバッグカメラ | 次のデバッグ カメラの視点に切り替えます。 |
デバッグカメラコントロールの切り替え | カメラ制御機能を切り替えます。 |
SetImGuiWindowFunction (siw) | 特定の ImGui ウィンドウをアクティブにします。 |
ホットリロードUI | ユーザー インターフェイス要素をホット リロードします。 |
相対位置参照を設定する | 参照の位置を別の参照に対して相対的に設定します。 |
顔参照 | 参照を別の参照に面するように位置合わせします。 |
ワークショップアイテムの設定 | 選択したワークショップ項目にメニュー カーソルを設定します。 |
ナビメッシュを生成する | 現在のエリアにナビゲーション メッシュを作成します。 |
ランドオンプラネットアニメーション | 宇宙船の着陸シーケンスアニメーションを実行します。 |
新しいゲームを開始 | メインメニューから新しいゲームを直接開始します。 |
強制出血 | アクターを強制的にブリードアウト状態にします。 |
強制条件フォームTrue | 条件フォームを強制的に true にします。 |
強制条件フォームFalse | 条件フォームを false に強制します。 |
ランドオンプラネットバイオーム | 惑星の指定されたバイオームに降下します。 |
LandOnPlanetMarker | 現在の惑星上のマークされた場所に着陸します。 |
テストオールプラネット | すべての惑星でテストを実施します。 |
リンク参照をクリア | リンクされた参照を削除します。 |
ローカル時間の設定 | ローカル惑星時間を調整し、必要に応じて銀河シミュレーションを更新します。 |
マテリアルを再読み込み | マテリアルデータを更新します。 |
セル上の配置 | 指定されたセル内の配置をテストします。 |
トグルワークショップフライカム | ワークショップ フライカムを有効または無効にします。 |
バイオームマーカーをチェック | 指定されたバイオームマーカーを付近で検索します。 |
テストバイオームプラネット (予定) | 指定されたバイオームのみを使用して惑星を生成します。 |
プレビューパターン | 指定されたバイオームのパス パターンをプレビューします。 |
ハボックダイナミックを設定する | 参照のモーションを動的として定義します。 |
HavokKinematicの設定 | 参照モーションを運動学としてマークします。 |
Havokをアクティブにする | 参照用に Havok 物理を有効または無効にします。 |
HavokLOD を設定する | 参照衝突の詳細レベルを割り当てます。 |
Havok線形速度を設定する | 参照用の線速度を指定します。 |
Havok角速度を設定する | 参照用の角速度を確立します。 |
HavokCollisionLayer の設定 | 参照に衝突レイヤーを割り当てます。 |
HavokRagdollFriction を設定する | Havok のラグドール摩擦パラメータを変更します。 |
HavokParamの設定 | Havok 物理学の特定のパラメータを設定します。 |
HavokRagdoll値を表示 | ラグドール物理に関連するパラメータを表示します。 |
StartHavokPartTest | Havok パーティクルのテストを開始またはリセットします。 |
StopHavokPartTest | 現在の Havok パーティクル テストを終了します。 |
SetOrientation | 参照の方向を調整します。 |
デバッグテキスト3Dの切り替え | 3D デバッグ テキストの表示を有効または無効にします。 |
バイオオーバーレイを切り替える | バイオオーバーレイ機能を有効または無効にします。 |
メトリックビューアの切り替え | メトリック ビューアーを有効または無効にします。 |
印刷メッセージ | 指定されたメッセージを設定された時間画面に表示します。 |
デバッグテストの追加 | 指定されたパラメータを使用して参照にデバッグ テキストを添付します。 |
アクターパッケージを無効にする | アクターのパッケージのオン/オフを切り替えます。 |
バッチファイルの停止 | 実行中のバッチ コマンド ファイルを停止します。 |
スペースセルの中央 | オプションの船舶ターゲットを使用して、指定された宇宙セルに輸送します。 |
依存関係グラフダンプ | 依存関係グラフをコンソールに出力します。 |
実験的シェーダーの切り替え | 実験的なシェーダーのオン/オフを切り替えます。 |
テスト惑星とバイオームを設定します | マーカーを使用して特定のテストを行うためのテスト惑星とバイオームを割り当てます。 |
成果を実現する
コンソール コマンドを使用すると、通常は実績が無効になりますが、ファンが作成した Achievement Enabler MOD を使用するとこれを回避できます。このツールは、セーブが改造済みとしてマークされるのを防ぎ、貴重な実績を獲得しながら、God モードであらゆる種類の混乱を引き起こすことを可能にします。
使用するには、ここからmod をダウンロードしてインストールすれば準備完了です。
コメントを残す