神話の時代におけるすべての変化の包括的な概要

オリジナル ゲーム「Age of Mythology」は、20 年以上前の 2002 年 10 月 31 日にリリースされました。2024 年 9 月 4 日に「Age of Mythology: Retold」がリリースされるのを前に、ファンはこのリマスター版の違いを知りたがっています。ゲームに復帰する準備として、すべての変更点の詳細な概要を以下に示します。

Age of Mythology と Age of Mythology: Retold の主な違い

このリマスター版には、注目に値する数多くのエキサイティングな機能強化が含まれています。これらのアップデートをよく理解しておくと、特にさまざまなパンテオンについて知っている場合は、ゲームをダウンロードしたらすぐにゲームプレイに飛び込むことができます。

Age of Mythology: Retold の勝利画面。
Age of Mythology: Retold の勝利画面。

攻撃コマンドの改善から船の種類の拡大まで、『Age of Mythology: Retold』ではさまざまな機能強化と新機能が導入されています。ユニット管理、海戦、建物の外観と機能の変更が予想されます。強化されたゲームプレイを存分に楽しめるよう、これらの改善点を詳しく見ていきましょう。

#1 強化された攻撃コマンド

Age of Mythology: Retold で敵を攻撃します。
Age of Mythology: Retold で敵と交戦します。

各敵を手動で右クリックする必要はなくなりました。軍隊をターゲットに向けると、そのエリア内のすべての敵が倒されるまで軍隊が交戦します。

より優れた戦術的制御のために、クリックしてドラッグすることで遠距離戦闘員を個別に選択し、近接戦闘から安全な距離を保ちます。

#2 海軍ユニットの拡張

Age of Mythology: Retold における海戦。
神話の時代の海軍戦闘:再話。

オリジナルの Age of Mythology では、矢船が古典時代を支配していました。Age of Mythology: Retold では、3 種類の攻撃船すべてがプレイヤーに利用可能になりました。

ドックの破壊は時間がかかるため、歩兵ではなく船の方が適しています。

海軍神話ユニットは、マイナーな神に縛られるのではなく、町の進行を通じて獲得されるようになり、より柔軟なゲームプレイが可能になります。

オリジナル ゲームとは異なり、『Age of Mythology: Retold』の海軍ユニットは浅瀬を移動できます。

#3 神の力を活用する

バランス調整のためのカウントダウンがあるにもかかわらず、寺院で十分な数の村人が崇拝していれば、プレイヤーは戦闘中に複数の神の力を解き放つことができます。

#4 自動スカウト機能

自動偵察機能を使用すると、ユニットの AI 制御がプレイヤーに代わってゲーム マップを自動的に探索できるようになります。

Age of Mythology: Retold では、偵察ユニットには自動偵察能力があります。各文明には特定の偵察ユニットがいます。

  • アトランティス人:オラクル、オラクル(英雄)。
  • エジプト人: 司祭、セトのヒヒ。
  • ギリシャ人: カタスコポス、ペガサス、海馬。
  • 北欧神話:ベルセルク、レイヴン。

自動偵察中、オラクルたちは重要な地点で一時停止し、視線を強化します。

#5 建物の視覚効果

Age of Mythology: Retold における北欧神話のパンテオンの紹介。
Age of Mythology の建物の視覚効果: 再話。

建物には、地形の配置に基づいた視覚効果が備わりました。

  • 焼けた地形 – 建物は焦げて風化したように見えます。
  • 湿地の土の地形 – 構造物は泥だらけに見えます。
  • 湿地帯 – 建物はカビや苔で汚れて見えます。
  • 砂地 – 建物は軽く砂で覆われています。
  • 雪/氷の地形 – 薄い雪の層が構造物を覆っています。

#6 新しいキャンペーン遺物

Age of Mythology: Retold の遺物。
神話の時代の遺物:再話。

Age of Mythology: Retold では13 個の新しい遺物が導入され、キャンペーン体験が充実しました。

  • ヘラの王冠 – ライトニング ストーム ゴッド パワーを 1 回使用できるようになります。
  • ディオニュソスの杯 – ブロンズ ゴッド パワーを 1 回使用できます。
  • ファフニールの黄金のメイルコート – 人間の兵士と英雄の貫通脆弱性を 5% 減少させます。
  • グラウカスの予言の書 – 魚の収集率が 30% 増加します。
  • 黄金のラクダの像 – オシリス ピース カートの移動速度が 1 増加します。
  • アルゴ号の船首 – 軍艦のヒットポイントを 20% 増加します。
  • 祖先の遺物 – 祖先の神の力を 1 回使用できるようになります。
  • ブロンズの遺物 – ブロンズの神の力を 1 回使用できるようになります。
  • 地震の遺物 – 地震の神の力を 1 回使用できるようになります。
  • 繁栄の遺物 – 繁栄の神の力を 1 回使用できるようになります。
  • 竜巻の遺物 – 竜巻の神の力を 1 回使用できるようになります。
  • アテナの盾 – 回復の神の力を 1 回使用できるようになります。
  • ゼウスの雷撃 – ゼウスの神殿に設置すると戦況が変わります。

#7 村人優先機能

Age of Mythology: Retold の村人優先順位は、個別の割り当てを必要とせずに、食料、木材、金に労働者を分配することで、リソース管理を簡素化します。カスタマイズされた建設順序ほど正確ではありませんが、村人を効率的に管理するための便利なツールです。

村人の優先順位には、神の力の UI の近くにあるインターフェースからアクセスできます。この機能はギリシャ人の好意の収集を除外し、新しいリソース ドロップ サイトを作成しませんが、「農場建設を許可する」を有効にすると、村人は農場を購入して食料収集を強化できます。

#8 標準的な勝利条件

勝利は、タウン センター、寺院、要塞タイプの構造物、およびキャラバン以外のすべてのユニットなど、特定の建物とユニットのみに依存するようになりました。

プレイヤーがこれらすべてを失った場合、アーチェリー場や市場などの他の構造物がそのまま残っていても、ゲームに負けます。

#9 遠距離ユニットの精度調整

Age of Mythology: Retold で軍隊を編成します。
Age of Mythology における軍隊の編成: 再話。

射手などの遠距離攻撃ユニットは、Age of Empires II と同様に、移動する標的に対する命中精度が低下します。プレイヤーは、移動する敵を攻撃する際の射撃精度を向上させるために、武器庫で弾道技術を研究する必要があります。

タウン センター、ビレッジ センター、シタデルには弾道効果が自動的に装備されており、アップグレードは必要ありません。

#10 ワンダーエイジの導入

神話の時代の驚異について学ぶ: 再話。
Age of Mythology: Retold の Wonder Age 機能。

タイタン時代に代わって、ワンダー時代が導入されました。

ワンダー エイジは、ワンダーが建設されると起動し、ワンダーが破壊されると失われます。ワンダー エイジ中は、再チャージ可能なゴッド パワーの好意コストが 75% 減少し、クールダウンが 75% 短縮されます。

このフェーズでは、神話ユニットとタイタンに大幅な改善が見られます。ヒットポイントが 100% 増加し、ダメージ出力が 100% 増加し (継続ダメージを含む)、移動速度が 20% 向上します。さらに、見た目も大きくなります。

プレイヤーはワンダーエイジ中にタイタンゲートを再建できるようになりました。ゲーム内時間 10 分ごとに新しいタイタンゲートが利用可能になります。最初の新しいゲートのコストは 400 の好意で、その後のゲートごとにコストが 400 の好意ずつ増加します。

#11 一般的な変更

  • 神聖なダメージ タイプが追加され、いくつかのユニットはデフォルトで神聖な攻撃力を持っています (ミュルミドンなど)。また、特定の神話のアップグレードを通じて神聖な攻撃力を獲得することもできます。
  • 狩猟可能な動物は、挑発されない限り、プレイヤーのユニットを自動的に攻撃しなくなりました。
  • オリジナル ゲームのゴールデン フリースや巨大なカモノハシなどのマイナー オブジェクトやユニットは削除されました。
  • 好意の上限が解除されました。
  • 人口制限が1000人に引き上げられました。
  • リソースドロップサイトを確立すると、近くのアイドル状態の村人が自動的に建設を開始します。

#12 マップの変更

新しいマップには以下が含まれます:

  • アリーナ
  • 空気
  • 人間
  • エリシウム
  • ゴールドラッシュ
  • アイアンウッド
  • ポットホール
  • ミラージュ
  • ミルクウッド
  • オリンポス山
  • ムスペルヘイム
  • ナイル川の浅瀬
  • 小さい

King of the Hill、Regicide、Sudden Death などのマップは削除されましたが、どのマップでも Skirmish ゲーム モードとして引き続き利用できます。

既存のマップにも変更が加えられました。

  • アルフヘイムでは、松の木と不気味な金色の色調に代わって、秋のオークの木と自然光が特徴となっています。
  • アナトリアは砂地から雪が積もった草原地帯へと変化しました。
  • 群島には現在、陸上と海上の両方の山々が含まれています。
  • 黒海は砂地ではなく、雪が積もった草地です。
  • エレバスには長い川の代わりに小さな溶岩穴が出現し、遺跡の近くにはハデスの像が置かれています。
  • ハイランドには、緑豊かな草地の代わりに草地と土地が混在し、川も広くなっています。
  • メガロポリスは現在、ベリーの茂みの下の草地で補完された砂漠の地形を展示しています。
  • 湿地は湿原の周囲を泥だらけの草が覆っています。
  • Nomad は、ギリシャとエジプトのさまざまなバイオームのバリエーションで完全な島として表示されるようになりました。
  • ナイル川には草が生い茂った川岸があります。
  • Sea of​​ Worms は、雪と砂の代わりに秋のオークの木とツンドラの地形を特徴とするように変更されました。
  • チーム移行では、出発点の島々が草ではなく砂で覆われていることがわかります。
  • ツンドラには雪が降らない永久凍土地帯が多くあります。
  • 王家の谷には盗賊ミグドルがいなくなり、代わりに装飾的な神社が設置されました。
  • Vinlandsaga では Skraelings がゲームから完全に削除されました。

すべての決定版の中で、再話版が最高です。u /ZealousidealAnt9714より、 AgeofMythologyより

Age of Mythology: Retold の多数の小さな変更は、プレイヤーからの圧倒的に肯定的なフィードバックに貢献しました。これらの変更の包括的なリストについては、Age of Empires Wiki のUpdate 17.18697をご覧ください。

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