Age of Mythology: Retold では 4 つの派閥から選択できるため、どの神に味方するかを決めるのは困難な作業です。どの神が文明の成長をサポートするのに最適なマイナー神なのかわからない場合は、この Age of Mythology: Retold の神ティア リストが役立ちます。
神話の時代: ギリシャの神の再話ティアリスト
ギリシャの主要神には、ゼウス、ハデス、ポセイドンがいます。各神は、戦闘でギリシャ軍を支援し、居住地を維持できる少数の小神を監督しています。以下は、Age of Mythology: Retold の各主要神に関連付けられている小神です。
ゼウス:
- アテナ
- エルメス
- アポロ
- ディオニュソス
- ヘファイストス
- ヘラ
ハデス
- アテナ
- アレス
- アポロ
- アフロディーテ
- ヘファイストス
- アルテミス
ポセイドン:
- アレス
- エルメス
- アフロディーテ
- ディオニュソス
- ヘファイストス
- アルテミス
ティア | 神 |
---|---|
ス | ゼウス、アルテミス、ヘパイストス。 |
あ | ハデス、ポセイドン、アポロ、ヘラ、アフロディーテ。 |
B | アテナ、ディオニュソス。 |
C | エルメス。 |
だ | アレス。 |
ティアS
S レベルの神は、神の力、ボーナス、神話ユニットが試合の結果に大きく影響する大きな利点をもたらすため、非常に価値があります。これらの神は通常、1 回の使用で敵のインフラストラクチャまたは軍隊を無力化できる壊滅的な神の力を持ち、ボーナスと神話ユニットは経済成長と軍事効果の両方を強化します。
アルテミスは、ゲームで最も破壊力のある地震の神力により、Tier S 神としてランク付けされています。地震は敵の基地を破壊し、重要な建物を破壊し、インフラに深刻なダメージを与えて、経済と防衛を弱めます。さらに、彼女の強力な神話ユニットであるキメラは、炎の攻撃で大きな範囲ダメージを与えることができ、神話時代における彼女の優位性を固めています。
ティアA
ティア A の神は強力で、ゲームプレイに大きな影響を与える重要な利点を提供しますが、ティア S の神々に見られる圧倒的な力には欠ける場合があります。通常、強力な神の力、便利な神話ユニット、戦略を形作るのに役立つボーナスを備えており、その強みを最大限に活用するには、より戦術的な精度が求められます。
アポロンは、冥界通路の神力によりティア A の神に分類されます。この神力により、プレイヤーは 2 つの離れた場所の間にトンネルを作成し、奇襲攻撃や迅速な増援を容易にすることができます。この能力は、軍隊を無防備な敵基地に移動させたり、迅速な脱出ルートを提供したりといった、多様な戦略をサポートします。
ティアB
ティア B の神は、ティア S やティア A の神に比べると、役に立つものの影響力の弱い能力を提供する堅実な選択肢です。役立つブーストや戦術的利点を提供しますが、神の力やボーナスがゲームに大きな影響を与えるには、特定の条件や慎重な計画が必要になることがよくあります。
アテナは、ユニットを回復し、建物を修復する回復の神力を持っているため、主に Tier B の神と見なされています。この能力は部隊の強化や防御の強化に役立ちますが、地震や冥界の通路などの上位の力のようなゲームの流れを変える可能性はありません。回復は長期にわたる戦闘や包囲戦で優れていますが、最大限の効果を得るには正確なタイミングが必要です。
ティアC
ティア C の神は、一般的に上位ティアの神に比べて弱い状況的利点を提供します。その能力は特定の状況では有益ですが、上位ティアに見られる一貫した有効性はありません。ティア C の神を選択することは、多くの場合、集中的な戦略的アプローチを示唆しますが、全体的なゲームの流れへの影響は限られている可能性があります。
ヘルメスは、状況に応じて有利ではあるものの、他の神の力ほど攻撃的または防御的な効果をもたらさない「停戦」の神力により、ティア C の神としてランク付けされています。「停戦」はすべての戦闘を一時的に停止し、時間稼ぎの戦術や再配置に役立ちますが、「地震」や「冥界の通路」のような力に典型的なダメージを与えたり、永続的な利点を生み出したりすることはできません。
ティアD
ティア D の神はゲームプレイへの影響が最小限で、最も役に立たない選択肢であると考えられています。その能力は期待外れであったり、ニッチ過ぎてほとんどのゲームプレイ シナリオに意味のある影響を与えることができません。
アレスはその疫病の神力によりティア D に分類され、Age of Mythology: Retold で最も弱いものの 1 つとされています。疫病は敵の軍事施設を一時的に無効にしますが、影響範囲は限定されており、建物を広げたり新しい建物を建設したりすることで簡単に対抗できます。直接的なダメージを与えることも、長期的な大きな利点をもたらすこともないため、他の攻撃または防御機能に比べてそれほど印象的な選択肢ではありません。
エイジ・オブ・ミソロジー: 再話されたエジプトの神のティアリスト
ギリシャのパンテオンと同様に、『Age of Mythology: Retold』のエジプトのパンテオンには、ラー、イシス、セトの 3 人の主要な神々が登場します。これらの神々は、ゲーム内でいくつかの小さなエジプトの神々も支配しています。
日付:
- バスト
- プタハ
- 破れた
- セクメト
- オシリス
- ホルス
イシス:
- バスト
- アヌビス
- 破れた
- ネフティス
- オシリス
- トート
セット:
- アヌビス
- プタハ
- ネフティス
- セクメト
- トート
- ホルス
ティア | 神 |
---|---|
ス | ラー、オシリス、トート。 |
あ | イシス、ホルス、ネフティス。 |
B | セット、セクメト、ソベク。 |
C | バスト、プタハ。 |
だ | アヌビス。 |
ティアS
エジプトのパンテオンでは、S ランクの神は戦略的な優位性が特徴です。重要な瞬間に流れを変える大きなメリットを提供することで、試合の結果に大きな影響を与えることができます。S ランクの神は、強力な効果によって、またはプレイヤーの全体的な戦略を強化することによって、戦場に大きく影響を与える能力を持っています。
オシリスは、マイナー神がティア S ステータスを達成できる理由を示しています。彼の神の力であるオシリスの息子は、ファラオを半神に変え、その効果を大幅に高めます。この能力は、ファラオの戦闘能力と建物やユニットのサポート役割の両方を強化するため、非常に強力です。この変身により、防御と攻撃で顕著な利点が得られ、ファラオは強力な資産になります。
ティアA
ティア A の神は、特定の状況で大きな利点をもたらす効果的な能力で知られています。ティア S の神々ほど強力ではないかもしれませんが、その能力は価値があり、戦闘やリソース管理で決定的な役割を果たすことができます。
ネフティスは、マイナー神の中でもティア A の潜在能力の典型です。彼女の神力である「祖先」は、祖先の兵士を召喚し、追加のユニットを戦場に投入してプレイヤーの軍隊を強化します。このスキルは、軍隊を強化し、重要な瞬間に数的優位を達成するのに特に効果的です。ティア S のパワーほど変革的ではありませんが、補助ユニットで軍隊を強化できるネフティスの能力は、彼女を不可欠な味方として際立たせています。
ティアB
ティア B の神は、堅実で実用的な能力で知られていますが、上位ティアの神ほどの影響力はないかもしれません。これらの神は、戦略的なゲームプレイをサポートし、勝利の達成に貢献できる大きなメリットを提供します。その力は一貫しており、適切な状況であれば効果的ですが、トップ ティアの神に関連する並外れた資質はありません。
セクメトは、町の中心部を要塞化された城塞に変えて防御力を強化する神の力「城塞」を持ち、ティア B のマイナー神の典型です。この能力は強力ですが、ティア A や S の能力と比較するとやや特殊です。
ティアC
C 層の神々は、通常、上位層の神々ほどの効力がありません。役に立つものの能力は弱く、戦略への貢献は限定的です。その効果は、より支配的な選択肢と比較すると状況に依存することが多く、勝利を達成する上でそれほど重要ではありません。
バストは、昼を夜に変えてしまう神の力「エクリプス」を持つ、ティア C のマイナー神の代表例です。この一時的な変化は敵の視界を妨げ、効果的な攻撃を妨げる可能性があります。チャンスを作るのには有益ですが、その影響は上位ティアの能力に比べると比較的小さいです。
ティアD
ティア D の神はゲーム内で最も効果の低い能力を持っており、戦略的メリットが最小限であったり、状況によって弱かったりすることがよくあります。その力は、他のマイナー ゴッドと比較して、使用が制限されていたり、コストが高かったりします。
唯一のティア D エジプト神であるアヌビスは、神の力である「蛇の疫病」により、この分類の典型です。このスキルは敵ユニットにダメージを与える蛇の群れを作り出しますが、蛇の体力と攻撃力が比較的低いため、全体的な効果は他のマイナー神に比べてパッとしません。
エイジ・オブ・ミソロジー: 北欧神話の神のティアリスト
北欧神話では、トール、オーディン、ロキ、フレイ(マーベルのフレイヤとは異なる豊穣と平和の神)の 4 人の主要神から選択できます。」
トール:
- フレイヤ
- 社長
- スカディ
- 自慢する
- バルドル
- ティル
オーディン:
- フレイヤ
- ヘイムダル
- スカディ
- ニヨルド
- バルドル
- ティル
ロキ:
- 社長
- ヘイムダル
- 自慢する
- ニヨルド
- 全体
- ティル
フレイ:
- フレイヤ
- ウル
- 自慢する
- エイギル
- 全体
- さらに遠く
ティア | 神 |
---|---|
ス | オーディン、ヘル、ブラギ、ニョルド。 |
あ | ソー、ロキ、スカディ、プレセティ、バルドル。 |
B | フレイ、フレイヤ、ヘイムダル、テュール。 |
C | ウル、エイギル。 |
だ | さらに遠く。 |
ティアS
北欧神話のティア S の神は、強力な神の力で際立っており、大きなダメージを与えたり、戦略的な利益をもたらしたりすることで、試合の流れを変えることができます。
ヘルは、北欧のドラゴン、ニーズヘッグを召喚する能力があるため、Tier S の神として評価されています。この力は、敵の軍や構造物に大混乱をもたらす能力を持つ生き物を解き放ち、戦いの流れを変えることで大きな優位性をもたらします。
ティアA
ティア A の北欧の神々は、ティア S の神々ほどの影響力はないかもしれませんが、ゲームを大きく左右する強力な能力を持っています。これらの神々は、防御力の強化、治癒の提供、戦略的な動きの促進など、特定のシナリオで重要な利点を提供します。
フォルセティは、時間の経過とともに味方を回復するヒーリング スプリング能力により、Tier A の神として認められています。この能力は重要なサポートを提供し、ユニットの戦闘能力をより長く維持し、長時間の交戦でも効果を維持します。Tier S の能力ほど強力ではありませんが、フォルセティのヒーリング スプリングは、かなりの戦略的メリットをもたらします。
ティアB
ティア B の北欧の神は、役に立つ利点をもたらす堅実な能力を備えていますが、上位ティアと比較すると柔軟性に欠ける場合があります。これらの神は特定の戦略を効果的に支援できますが、ティア A および S の神のような全体的な力や汎用性を備えていない可能性があります。
ティルは、フィンブルウィンター能力により、ティア B の神として認められています。フィンブルウィンターは混乱を引き起こし、戦略的に敵にプレッシャーをかけることができますが、その効果は上位ティアの神の力と比較すると限られています。召喚するオオカミは気を散らすのに役立ちますが、それ以外の用途はあまりありません。
ティアC
ティア C の神は、小さな利益を提供したり、特定の戦略をサポートしたりできますが、上位ティアのオプションと同じ効果は提供しません。これらの神は、ニッチな状況では役立つかもしれませんが、一般的に、戦場で安定した影響を与えるには不十分です。
アスガルドの要塞能力を備えたウルルは、その能力の特殊性と限定的な有用性により、ティア C に分類されます。アスガルドの要塞は、幽霊の丘の砦の基盤を生成し、強力な防御オプションとなります。
ティアD
ティア D の神は、一般的に、上位ティアの神に比べて効果の低い能力を持っています。これらの神は、戦闘において大きな利点がなく、限定的ではあるが、ある程度役立つ力を提供する傾向があります。
ヴィダールは、インフェルノ能力が上位の神々の能力に及ばないため、ティア D の神として知られています。インフェルノはフェンリルを召喚して敵を炎で包み込みます。見た目は印象的ですが、実用面では上位の神々の能力ほど効果的ではありません。
神話の時代: 再話されたアトランティスの神のティアリスト
神話ベースのゲームでアトランティスの神々をプレイすると、魅力的な要素が加わります。アトランティスの神々を選択する際、主要な神としてクロノス、オラノス、またはガイアを選択できます。
クロノス:
- プロメテウス
- 1年
- ハイペリオン
- レア
- ヘリオス
- アトラス
オラノス:
- プロメテウス
- 海
- ハイペリオン
- テイア
- ヘリオス
- ヘクタール
ガイア:
- 海
- 1年
- テイア
- レア
- ヘクタール
- アトラス
ティア | 神 |
---|---|
ス | クロノス、プロメテウス。 |
あ | オラノス、ヘリオス、レイア、テイア。 |
B | ガイア、オケアノス、ハイペリオン、アトラス。 |
C | ヘクタール。 |
だ | 一年。 |
ティアS
ティア S のアトランティスの神々は、多彩な能力を持っています。これらの神々は、敵の戦略を弱体化させたり、大きな利点をもたらしたりするなど、ゲームのさまざまな側面に影響を与える強力なツールを提供します。彼らの能力は、プレイヤーに戦闘での優位性を与えることがよくあります。
プロメテウスの勇気は、Age of Mythology: Retold において非常に強力な能力です。標準的な人間のユニットを英雄的なユニットに変換し、戦闘効率と生存率を大幅に向上させます。これらのユニットを英雄に変換することで、プレイヤーはステータスの向上、独自の能力、耐久性の向上などの恩恵を受けることができます。
ティアA
ティア A の神は、ティア S の能力ほどゲームの流れを変えるほどではないものの、非常に効果的な強力な能力を持っています。貴重な利点を提供し、その応用範囲の広さを示しています。
テイアのヘスペリデス ツリー能力は、近くのユニットや建物を回復すると同時に、資源収集を促進する特別な木を戦場に植えます。これらの木は村人の木材収集率を加速し、経済力と持続可能性を高めます。ヘスペリデス ツリーは、プレイヤーの強さを長期にわたって構築および維持するために不可欠な、バランスの取れた戦略を促進します。
ティアB
ティア B の神は、役に立つ能力を持っていますが、一般的には上位ティアの神よりも影響力は小さくなります。戦略的な価値は高いものの、その効果は状況によって異なることがよくあります。
オケアノスの「カーニボラ」は、敵ユニットを積極的に攻撃する巨大な植物を召喚します。この能力は、敵が対処しなければならない強力な障壁を作り出して敵の動きや戦略を妨害し、敵の前進を阻止するのに役立ちます。
ティアC
ティア C の神はティア B の神に比べるとあまり役に立たない能力しか提供しませんが、戦略的なプレイではティア D の神に比べるといくらか有用性があります。彼らの力はゲームに大きな影響を与えないかもしれませんが、特定の状況では目的を果たすことができます。
ヘカテのタルタリアン ゲートは、冥界からクリーチャーを解き放ち、軍隊に強力な攻撃要素を追加します。これらのクリーチャーは大きなダメージを与えることができますが、効果を最大化するには適切な調整が必要であるため、ヘカテの能力のタイミングは効果に大きく影響します。
ティアD
ティア D の神は、ゲーム内で最小限の効果しか持たない能力を持っています。戦闘を助けなかったり、居住地に利益をもたらさなかったりするため、これらの神は上位ティアの神々の中では好ましいランクにはなりません。
Leto の Spider Lair では、マップ上の重要な地点にクモの卵が配置されます。孵化すると、攻撃的なクモが敵の動きを妨害します。この戦術は、エリア制御を確立するのに特に役立ち、プレイヤーは敵の進路に影響を与えて攻撃を遅らせることができます。Leto と Hekate の違いは主に召喚されるクリーチャーの種類にあり、それぞれのティア ランキングに影響を及ぼします。
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