PCゲーマーの間でモンスターハンター ワイルドのシステム要件に関する懸念が高まる

カプコンは2024年9月24日に『モンスターハンター ワイルド』のシステム要件を発表しましたが、PCプレイヤーの間ではその最適化に関して懸念が高まっています。

モンスターハンター ワイルドの推奨仕様によると、最適な設定でゲームを体験するには、 RTX 2070またはRTX 4060 のいずれかが必要です。さらに、追加の注記に​​よると、推奨ハードウェアを使用しても、フレーム生成を使用した中程度の設定で1080pおよび60 fpsでゲームを実行する必要があるとのことです。

フレーム生成とは、グラフィック カードによって生成されたフレームの他にシステムが追加のフレームを作成し、全体的なパフォーマンスを向上させる技術です。ただし、最高級のハードウェアを搭載しているにもかかわらず、中程度の設定で 60 fps と 1080p を実現するためにフレーム生成が必要なため、多くのファンがゲームの最適化の可能性に疑問を抱いています。

多くのファンがMonster Hunter Wildsのサブレディットで懸念を表明し、「これは良い兆候ではない」などのコメントを寄せた。別のユーザーは、「1080p / 60fps4060を使用するのは理にかなっているが、そのためにフレームジェネレータが必要なのは最適化されていないとしか言​​いようがない」と付け加えた。

これは良い兆候ではない…MHWorld は十分きれいだった、これは必要ない… (誇張しすぎだといいけど) u/RealRadioFaceによるMHWildsの記事

さらに、このゲームには著作権侵害対策ソフトウェアDenuvo が組み込まれており、これはパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があることが知られています。あるユーザーはこの懸念を指摘し、「Denuvo を使用すると、メニューで 60 fps しか出ない可能性があります」と主張しました。

これらのPC システム要件に基づいて、一部のプレイヤーはコンソール版のパフォーマンスについて懸念を表明し、「これが PC の要件であれば、コンソール版は影響を受ける可能性があります」と述べています。

プレイヤーの不安は、『モンスターハンター ワイルド』がカプコンの『ドラゴンズドグマ2』と似た仕様を共有しているという事実によってさらに大きくなっている。『ドラゴンズドグマ2』は2024年3月に発売されたが、パフォーマンスに重大な問題があり、ハイエンドシステムでも15~20 FPSを維持するのに苦労することが多かった。

さらに、『モンスターハンター ワイルド』はGamescom 2024でプレイ可能でしたが、そのメカニクスとビジュアルは高く評価されていたものの、頻繁な fps の低下やクラッシュなど、深刻なパフォーマンスの問題が多くの参加者から報告されました。

これらの要因は、 『モンスターハンター ワイルド』の発売を4か月も前に控えているにもかかわらず、ファンの間で不安を引き起こしている。モンスターハンターが愛されているシリーズであることは否定できない。 『ワールド』は近年カプコンの最も成功したタイトルの一つであり、 2018年にはゲーム・オブ・ザ・イヤーに何度もノミネートされている。

モンスターハンターのベテランファンも新規ファンも、『アイスボーン』の完結以来、同様に広大な体験を待ち望んでいたが、『モンスターハンターライズ』は独自の注目すべき体験を提供した。しかし、プレイヤーが『モンスターハンター ワイルド』のプレイ中に著しいラグやスタッターに遭遇すると、全体的な体験が台無しになる可能性がある。

そうは言っても、ゲームのパフォーマンスについて決定的な判断を下すのはまだ時期尚早であり、プレイヤーがゲームを深く楽しむまでにはまだ数か月あるため、カプコンはリリース前にさらに体験を最適化する可能性がある。

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